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미국 및 영국 내 PS5 패키지 게임 판매량 급감

최신 소매 데이터에 따르면 올해 미국에서 10만 장 이상 판매된 PS5 패키지 게임은 7종에 불과하며, 주간 판매량 1만 장을 넘긴 타이틀은 단 2종뿐입니다.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

업데이트됨 Jul 21, 2026

Generic June 2026

7월 중순의 GameStop 매대를 상상해 보세요. 몇 개의 PS5 패키지 게임과 컨트롤러, 그리고 텅 빈 공간이 전부입니다. 최근 리테일 트래킹 데이터가 보여주는 수치가 바로 그 상황을 대변하고 있습니다.

Circana의 디렉터 Mat Piscatella는 이번 주 매우 냉혹한 통계 두 가지를 발표했습니다. 7월 11일까지의 7일 동안 미국에서 10,000장 이상의 패키지 판매량을 기록한 PS5 게임은 단 2개뿐이었습니다. 올해 들어 현재까지 100,000장 이상의 패키지 판매고를 올린 PS5 타이틀은 7개에 불과합니다. 이는 2026년 상반기 약 6개월 반 동안 미국 내 모든 소매점을 통틀어 집계된 전체 시장 규모입니다.

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수치가 실제로 의미하는 것

여기서 중요한 것은 맥락입니다. Piscatella는 해당 7개 게임의 이름을 밝히지 않았지만, 올해 출시된 대작들인 Resident Evil Requiem, Crimson Desert, 007 First Light 등이 유력한 후보로 추측됩니다. 다만 데이터상으로 이 타이틀들이 100,000장을 얼마나 상회했는지는 알 수 없습니다. 7위 게임이 간신히 기준을 넘겼을 수도 있고, 1위 게임은 그보다 10배 더 팔렸을 수도 있습니다. 원시 데이터만 보면 실제 상황보다 더 나빠 보일 수 있다는 점을 감안해야 합니다.

그럼에도 불구하고 거대한 흐름 자체를 부정하기는 어렵습니다. Sony는 이미 디지털 미디어에 대한 유저들의 선호도가 패키지 디스크를 압도함에 따라 소비자 트렌드에 적응하겠다는 이유로 2028년 1월부터 PS5 디스크 생산을 중단할 계획이라고 발표했습니다. 이번 수치들은 해당 발표에 강력한 근거를 더해주고 있습니다.

영국 시장의 상황은 또 다른 측면을 보여줍니다. 업계 분석가 Christopher Dring은 지난주 영국 차트에서 1,000장의 패키지 판매량만으로도 9위에 오를 수 있었다고 언급했습니다. Switch 2로 출시된 신작 Star Fox 리메이크가 약 1,000장의 판매량으로 10위에 머물렀습니다. 화제성이 높은 신규 플랫폼에서 닌텐도 퍼스트 파티 독점작이 이 정도의 패키지 판매량을 기록했다는 것은, 미국뿐만 아니라 주요 영어권 국가 전역에서 패키지 시장이 급격히 무너지고 있음을 시사합니다.

반발과 데이터의 괴리

Sony의 발표 이후 수주간 소셜 미디어에서는 거센 반발이 이어졌습니다. 공식 채널의 모든 게시물에는 비판 댓글이 쏟아졌고, PlayStation과 관련된 인물이라면 누구든 가리지 않고 비난을 퍼붓는 커뮤니티의 분위기 속에서 인디 개발자들까지 불똥을 맞고 있는 실정입니다.

하지만 문제는 목소리를 높이는 사람들이 정작 패키지 게임을 구매하던 유저들은 아니라는 점입니다. 수학적으로 따져보면 결과는 냉정합니다. 전 세계적으로 93 million 대의 PS5가 보급되었음에도, 올해 가장 잘 팔린 패키지 타이틀의 미국 판매량이 100,000장에 불과하다는 것은 전체 유저 베이스의 극히 일부에 지나지 않음을 의미합니다. 패키지 미디어를 지키려는 목소리 큰 소수는 말 그대로 '소수'일 뿐입니다.

그렇다고 그들의 좌절감이 정당하지 않다는 것은 아닙니다. 수집가, 게임을 가족과 공유하는 유저, 중고 시장을 이용하는 알뜰한 게이머, 인터넷 환경이 불안정한 지역의 유저 등 패키지가 유지되어야 할 합리적인 이유는 분명 존재합니다. 하지만 판매 데이터는 Sony가 왜 노선을 바꾸지 않는지를 명확히 보여줍니다.

중요
Circana 데이터는 미국 내 신규 소매 판매량만을 다룹니다. 중고 거래, 해외 시장, 디지털 판매량은 포함되지 않습니다. Resident Evil Requiem과 같은 특정 타이틀의 패키지 대 디지털 판매 비율은 약 28-30% 정도로 추산되는데, 이는 패키지 시장의 약세라기보다 일부 게임의 전체 판매량 자체가 낮을 가능성을 시사합니다.

공급, 가용성, 그리고 닭과 달걀의 문제

대부분의 유저들이 이 논쟁에서 간과하는 것은 공급 측면입니다. Pragmata를 포함한 올해의 여러 대작들은 출시 초기 패키지 물량이 매진되어 구하기가 매우 어려웠습니다. 소매점이 판매를 예상하지 못해 물량을 적게 주문하고, 퍼블리셔도 같은 이유로 생산량을 줄인다면, 이 수치는 수요를 반영하는 것이 아니라 스스로 결과를 만들어내는 '자기 충족적 예언'이 될 수 있습니다.

포맷과 관계없이 올해 주요 PS5 출시작들의 용량과 다운로드 요구 사항이 궁금하다면, Pragmata 게임 용량 및 사전 다운로드 공략과 Saros 파일 용량 및 사전 다운로드 공략에서 두 타이틀에 대한 상세 정보를 확인할 수 있습니다.

앞으로 유저들에게 미칠 영향

Sony는 입장을 바꿀 생각이 없습니다. 데이터는 여러 한계점에도 불구하고 회사가 이미 결정한 방향을 뒷받침하고 있습니다. 2028년 1월 패키지 디스크 생산은 종료될 것이며, PS6 세대는 거의 확실히 디스크 드라이브가 기본 탑재되지 않은 채 출시될 것입니다.

지금 시점에서 더 생산적인 논의는 디지털 소유권에 관한 것입니다. 디지털로 게임을 구매했는데 퍼블리셔가 서비스를 종료하거나 계정이 해킹당하면 유저가 취할 수 있는 선택지는 제한적입니다. 이는 실질적인 피해를 야기하는 소비자 보호 이슈이며, EU를 비롯한 여러 국가의 규제 당국이 주목하기 시작한 사안이기도 합니다.

패키지가 사라지기 전까지 여전히 실물 게임을 구매하는 유저들에게, PS5용 Hollowbody와 같은 게임은 디스크로 소장할 가치가 충분한 경험을 제공합니다. Hollowbody 구매 전 가이드를 통해 패키지 컬렉션에 추가하기 전 해당 서바이벌 호러 타이틀의 특징을 미리 확인해 보시기 바랍니다.

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업데이트됨

July 21st 2026

게시됨

July 21st 2026

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