Ipsos는 Video Games Europe과 협력하여 최근 설문조사를 실시했습니다. 2,772명의 부모와 보호자를 대상으로 비디오 게임 내 어린이 지출 행동을 조사했습니다. 이 설문조사는 유럽 가구를 중심으로 어린이들이 하는 인게임 구매 유형, 부모의 지출 습관, 그리고 전리품 상자와 같은 게임 기능에 대한 인식을 심층적으로 다루었습니다. 조사 결과는 지출 트렌드의 변화를 시사하며, 자녀의 인게임 지출을 모니터링하고 제한하는 데 있어 부모들의 신중한 접근 방식을 강조합니다.
주요 내용
Ipsos 설문조사는 유럽 어린이들의 현재 인게임 지출 현황을 심층적으로 보여줍니다.
- 부모의 지출 감소: 자녀의 인게임 구매에 대한 부모의 월평균 지출이 39유로에서 31유로로 감소했습니다.
- 주요 구매 카테고리: 무기 및 능력과 같은 게임 플레이 향상 아이템이 가장 인기 있는 카테고리로 남아 있으며, 그 다음으로 꾸미기 아이템이 뒤를 잇습니다.
- 부모의 모니터링은 여전히 높음: 대다수의 부모(95%)가 자녀의 인게임 지출을 모니터링하며, 많은 부모가 구매를 제한하거나 승인하기 위한 합의를 설정합니다.
- 전리품 상자 참여율 낮음: 플레이어 중 4%만이 전리품 상자에 참여하며, 이는 인식 부족과 지속적인 규제 문제의 영향을 받은 것으로 보입니다.

어린이 비디오 게임 지출 방식
어린이 인게임 지출
2023년 현재, 부모의 상당수(약 76%)는 자녀가 인게임 지출을 하지 않는다고 보고했습니다. 자녀가 구매를 한다고 응답한 부모 중, 추가 무기나 능력과 같이 게임 플레이에 영향을 미치는 인게임 아이템이 가장 인기 있는 카테고리로 나타났으며, 이러한 구매를 확인한 부모는 38%였습니다.

2024년 어린이 인게임 지출
게임 플레이에 영향을 미치지 않는 꾸미기 아이템은 30%로 두 번째로 인기 있는 카테고리입니다. 대조적으로, 무작위 보상을 제공하는 구매 형태인 전리품 상자는 덜 일반적이며, 자녀가 이를 구매한다고 보고한 부모는 21%에 불과했습니다. 전리품 상자에 대한 이러한 상대적으로 낮은 참여율은 부분적으로 규제 감시와 부모의 제한된 인식 때문일 수 있습니다. 설문조사에 따르면 응답자의 71%가 전리품 상자와 게임 내 기능에 대해 알지 못했습니다.

2024년 지출 아이템
부모 지출 감소
이 연구에서 주목할 만한 발견 중 하나는 자녀의 인게임 구매에 대한 부모의 지출 감소입니다. 평균적으로 부모는 이제 이러한 아이템에 월 약 31유로를 지출하며, 이는 전년도 월 39유로에서 8유로 감소한 수치입니다. 설문조사에서는 이러한 감소의 원인을 탐구하지 않았지만, 이는 더 넓은 경제 상황이나 인게임 지출을 통제하려는 부모들의 의식적인 노력을 반영할 수 있습니다.
또한, 응답자의 거의 4분의 3(73%)이 자녀의 월별 인게임 지출이 1유로에서 20유로 사이의 적당한 범위에 속한다고 보고했습니다. 이 데이터는 대부분의 부모가 게임 지출을 면밀히 주시하고 자녀가 지출할 수 있는 금액에 제한을 두고 있음을 시사합니다.

자녀 1인당 평균 지출액
부모의 모니터링 및 합의
설문조사에 따르면, 자녀의 인게임 지출에 대한 부모의 모니터링은 여전히 높은 우선순위를 차지하며, 부모의 95%가 자녀가 게임 내에서 돈을 어떻게 사용하는지 적극적으로 추적한다고 응답했습니다. 이 영역에서의 부모 통제는 종종 자녀와의 명시적인 합의를 포함하며, 인게임 추가 기능에 지출하는 자녀를 둔 부모의 63%가 지출에 대한 이해 또는 지침을 설정했다고 보고했습니다.

자녀와의 합의
부모의 감독 수준에는 구매 전 허락을 구하는 것(49%) 또는 명확한 지출 한도를 설정하는 것(27%)이 포함됩니다. 그러나 인게임 지출에 대한 공식적인 합의를 가진 부모의 비율은 2023년 76%에서 2024년 73%로 약간 감소했습니다. 그럼에도 불구하고, 전체적으로 높은 비율은 부모의 참여와 통제가 자녀의 게임 지출 관리에 여전히 핵심적인 역할을 한다는 것을 시사합니다.

자녀와의 합의 유형
부트 박스 참여 제한
자녀의 인게임 지출을 추적하는 것 외에도, 설문조사는 인게임 통화 및 전리품 상자에 대한 플레이어의 참여도를 조사했습니다. 조사 결과에 따르면 대다수의 플레이어는 이러한 지출 옵션과 자주 상호 작용하지 않습니다. 11세에서 64세 사이의 응답자 중 11%만이 인게임 통화에 실제 돈을 지출했다고 보고했으며, 4%만이 전리품 상자에 지출했다고 인정했습니다. 이러한 수치는 전년 대비 안정적으로 유지되었으며, 이러한 기능이 인기도나 수용도에서 크게 증가하지 않았음을 나타냅니다.
유럽 게이머, 특히 젊은 플레이어들 사이에서 전리품 상자에 대한 제한된 인식과 참여는 전리품 상자의 윤리에 대한 지속적인 감시와 논의의 영향을 받을 수 있습니다. 전리품 상자의 무작위적 특성은 여러 국가에서 우려와 규제 조치로 이어졌으며, 이는 게임 내에서 전리품 상자가 얼마나 널리 사용되고 홍보되는지에 영향을 미칠 수 있습니다.

전리품 상자 인식
결론
Ipsos와 Video Games Europe의 연구는 유럽 부모들이 자녀의 인게임 지출에 대해 신중한 접근 방식을 취하고 있음을 강조하며, 지출 감소와 높은 수준의 감독이 눈에 띕니다. 게임 플레이에 영향을 미치는 아이템의 인기는 이러한 아이템이 어린 겜 유저들에게 여전히 매력적임을 시사하며, 더 큰 감시를 받고 있는 전리품 상자는 상대적으로 인기가 없습니다. 부모의 모니터링과 설정된 합의는 게임 지출을 관리하는 효과적인 방법으로 보이며, 인게임 지출과 관련된 잠재적 위험에 대한 광범위한 인식을 반영합니다.






