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Pax Autocratica

aboutGame

studio

Multiverse

website

paxautocratica.com

releaseDate

August 10th 2026

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Pax Autocratica
액션인디시뮬레이션슈팅

독재 국가를 건설하고 1인칭 전투를 지휘하는 다크 풍자 콜로니 시뮬레이션 & FPS 로그라이트! Pax Autocratica에서 디스토피아 세계의 통치자가 되어보세요.

developer

Multiverse

releaseDate

August 10th 2026

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소개

Pax Autocratica는 독재 정권 운영의 실체를 묻는 파격적인 게임입니다. Multiverse가 개발한 이 하이브리드 게임에서 당신은 Tyris System의 통치자가 되어 공포와 번영 사이에서 시민을 관리하고, 탄막이 쏟아지는 전장에서 직접 분대를 이끌며 기계화 전쟁의 중심에 서게 됩니다.

Pax Autocratica Gallery 1
Pax Autocratica Gallery 2
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개요

Pax Autocratica는 2026년 8월 10일에 출시된 개발사 Multiverse의 얼리 액세스 콜로니 시뮬레이션이자 FPS 로그라이트 겜입니다. 이 겜은 기지 건설과 시민 관리, 그리고 1인칭 슈팅 전투를 절묘하게 섞어놓았으며, 다크한 풍자가 돋보이는 SF 디스토피아 세계관을 자랑하죠. 소수의 생존자로 시작해 세력을 확장하고, 정책을 집행하며, 시민을 징집해 Tyris System 전역을 지배하는 군대를 거느리는 것이 목표입니다.

Pax Autocratica의 두 가지 핵심 요소는 서로 유기적으로 맞물려 돌아갑니다. 잘 운영되는 콜로니는 더 강력한 무기와 방어구, 병력을 생산해내고, 이렇게 강해진 병력은 적진 깊숙이 침투하죠. 거기서 얻은 자원과 포로들은 다시 콜로니로 흘러 들어가 더 강력하고 억압적인 체제를 구축하게 됩니다. 이 루프가 정말 찰지게 짜여 있습니다.

Pax Autocratica content image

시민들은 단순한 일꾼이 아닙니다. 유저가 어떻게 통치하느냐에 따라 반응이 달라지죠. 안락한 환경을 제공하면 충성스러운 시민이 되지만, 감시와 처벌로 다스리면 공포에 질리게 됩니다. 물론 공포도 나름의 쓸모가 있지만, 도를 넘으면 조용한 반란으로 이어질 수 있습니다. 유저의 모든 정책 선택은 자신에게 경례하거나 등을 돌리는 시민들의 얼굴에 고스란히 나타납니다.

게임플레이 및 메커니즘

핵심 로그라이트 시스템은 FPS 원정 중 수집하는 세 가지 유형의 코어를 중심으로 돌아갑니다:

Pax Autocratica content image
  • Weapon Cores: 총기 조작 및 성능 변화
  • Combination Cores: 코어 세트 간 시너지 효과 구축
  • Squad Cores: 아군 병력 버프 또는 소모성 방패로 전환
  • Prisoner Cores: 기지로 압송된 적을 처리하여 획득

전투는 소규모로 시작해 점차 스케일이 커집니다. 적 함선에서의 초기 교전은 보병, 탱크, 메카, 그리고 화면을 탄막과 레이저, 미사일로 뒤덮는 Sector Overlord가 등장하는 대규모 전장으로 발전하죠. 탄막 슈팅 요소가 장식이 아니라 진짜로 빡세게 들어옵니다.

Pax Autocratica content image

전투 중 약해진 적은 생포해 콜로니로 끌고 올 수 있습니다. 감옥에 갇힌 적들은 처형하거나, 세뇌하거나, 시민으로 개조할 수 있죠. 개조된 포로는 잠재적 반란군에게 경고를 주는 수단이 되거나, 새로운 일꾼 혹은 병사가 됩니다. 이 모든 선택은 전적으로 유저의 몫입니다.

콜로니 경영은 어떤 모습인가요?

Pax Autocratica의 콜로니 파트는 본격적인 기지 건설 시뮬레이션입니다. 시민들에게 채굴, 운송, 연구, 무기 및 방어구 제조, 식량 생산 등 구체적인 역할을 부여해야 하죠. 초라한 시작 거처는 점차 억압적이지만 효율적인 국가의 기계 장치로 변모해 나갑니다.

Tyris System으로 떠나는 원정은 여러 목적을 가집니다. 생산을 위한 자원을 확보하고, 떠돌이 상인과 거래하며, 분열된 영토에서 새로운 시민을 징집할 수 있죠. 콜로니는 가만히 둔다고 성장하지 않습니다. 위험한 우주로 적극적으로 팽창해야만 합니다.

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콘텐츠 및 리플레이성

얼리 액세스 타이틀인 만큼 Pax Autocratica는 계속해서 확장 중이지만, 설계 단계부터 리플레이성을 고려해 만들어졌습니다. FPS 런마다 다른 코어 로드아웃이 생성되기에 똑같은 원정은 단 한 번도 없죠. 총기 운용 방식이 바뀌고, 분대 시너지가 달라집니다. 런 도중 수집한 코어 조합에 따라 정밀 사격 위주의 오퍼레이터가 될지, 혼돈을 일으키는 엔진이 될지, 아니면 병사들을 소모품처럼 쓰며 살아남는 사령관이 될지 결정됩니다.

Sector Overlord 보스전은 각 런의 가장 큰 고비로, 유저는 적의 패턴에 맞춰 로드아웃과 분대 배치를 전략적으로 수정해야 합니다. 보스를 물리치고 Tyris System 깊숙이 진격하는 과정이야말로 콜로니 경영과 로그라이트 시스템이 얼마나 잘 맞물려 돌아가는지를 보여주는 척도입니다. Pax Autocratica는 두 장르를 억지로 합친 게 아니라, 서로가 서로에게 필수적인 요소로 작용하게 함으로써 진정한 장르 하이브리드의 재미를 선사합니다.

시스템 요구 사양

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