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개요
Shoshin은 전략과 전투의 독특한 조합을 선보이는 혁신적인 TPS 기반 비동기식 격투 게임입니다. Starknet 위에서 Topology가 개발한 이 게임은 실시간 조작이 아닌, 전략적인 계획과 예측을 통해 전투를 진행하는 방식으로 격투 게임 장르의 새로운 메타를 제시합니다.
색다른 방식의 격투 게임

간단히 설명하자면, Shoshin은 Tekken이나 Street Fighther와 같은 클래식 격투 게임과 비슷하지만, 실시간으로 버튼을 눌러 캐릭터를 조작하는 대신 "Mind"를 설계하여 승리를 쟁취하는 방식입니다. "Mind"는 캐릭터의 전투 행동과 움직임을 결정하는 정교한 레이어 편집 시스템입니다.
이 게임은 높은 수준의 커스터마이징을 지원합니다. 유저는 상대와의 거리, 남은 체력, "rage" 상태 등 다양한 조건에 따라 파이터의 행동을 프로그래밍할 수 있습니다. 이러한 수준 높은 제어 덕분에 똑같은 Mind는 존재할 수 없으며, 독창적인 전략의 가능성은 무궁무진합니다.
전투 전략의 변화
Mind 내의 액션은 레이어 구조로 되어 있어 특정 기술에 우선순위를 부여할 수 있습니다. 또한 "Mixups" 기능은 무작위 요소를 도입하여 전투를 더욱 예측 불가능하고 흥미진진하게 만듭니다. 이러한 예측 불가능성 때문에 유저는 전략적일 뿐만 아니라 다양한 상황에 대응할 수 있는 Mind를 설계해야 합니다. Shoshin에서의 성공은 곧 예측과 적응에 달려 있습니다.

커뮤니티의 전투 스타일 트렌드를 파악했다면, 상대의 약점을 파고들 수 있도록 자신의 Mind를 최적화할 수 있습니다. 예를 들어, 점프 공격이 유행한다면 대공기를 우선적으로 배치하는 식이죠. 하지만 이는 하단 공격에 취약해질 수 있으므로, 전략에 방어적인 요소도 반드시 포함해야 합니다. 콤보와 필살기까지 조합에 더해지면 게임은 더욱 짜릿해집니다.
시작하기
Shoshin은 현재 개발 초기 단계에 있지만, https://shoshin.gg/ 또는 본 게임 페이지의 '지금 플레이(Play Now)' 기능을 통해 데모를 직접 체험해 볼 수 있습니다. 친절한 튜토리얼이 Shoshin의 세계로 안내하며, "Mind"가 작동하는 기본 원리와 캐릭터의 전투 성향 및 움직임을 결정하는 "Layers" 배치 방법을 알려줍니다. 튜토리얼을 마치면 Arcade와 Campaign이라는 두 가지 독특한 게임 모드를 통해 본격적인 액션을 즐길 수 있습니다.
현재 Shoshin에는 Jessica와 Antoc이라는 두 명의 개성 넘치는 캐릭터가 등장합니다. 각 캐릭터는 고유한 전투 스타일, 콤보, 특수 능력을 갖추고 있어 다채롭고 전략적인 게임 플레이 경험을 위한 기반을 마련하고 있습니다.




