
Leer hoe alle Summoner's Rift objectives werken in League of Legends Season 2026, van jungle monsters tot turrets en inhibitors.

Zie GAMES.GG als eerste op Google
Voeg ons toe als voorkeursbron en Google toont je meer van onze gidsen wanneer je zoekt.
Bekijk meer GAMES.GG-gidsen op Google
Voeg ons toe als voorkeursbron en onze gidsen verschijnen als eerste in je resultaten.

League of Legends Classic: Alle bevestigde Champions en Items
Ontdek de 60 Champions, klassieke items en summoner spells in LoL Classic, de Season 3 throwback-modus van Riot.

Beste beginnerskampioenen voor elke rol in League of Legends
Ontdek de beste beginnerskampioenen voor Top, Jungle, Mid, ADC en Support, en leer waarom zij ideaal zijn om mee te starten.

League of Legends Jungle Gids: Alles wat je moet weten
Beheers de Jungle in League of Legends met tips voor het clearen van camps, ganken, vijanden tracken en het veiligstellen van objectives.
Een potje League of Legends win je door de vijandelijke Nexus te vernietigen, maar om daar te komen moet je de controle over de map grijpen door kills en objectives te behalen. Hoewel het doden van een vijandelijke champion je helpt om sterker te worden, is het veiligstellen van objectives de meest consistente manier om de game vooruit te helpen en de algehele kracht van je team te vergroten.

League of Legends Beginnersgids: Summoner's Rift Objectives
Op Summoner's Rift zijn de belangrijkste objectives onderverdeeld in structures en jungle monsters. Structures staan tussen jouw team en de vijandelijke Nexus in, terwijl grote jungle monsters buffs, resources en andere voordelen bieden die je helpen om ze neer te halen.
Turrets zijn verdedigingswerken die de lanes en de base van elk team beschermen. Elke lane heeft drie turrets: een outer turret (Tier 1), een inner turret (Tier 2) en een inhibitor turret (Tier 3), met twee extra Nexus turrets die de Nexus beschermen. De totale health neemt af naarmate je verder de lane opgaat; de Nexus turrets hebben de minste HP.
Turrets volgen een strikte targeting-prioriteit: pets eerst, dan Cannon en Super Minions, melee minions, casters en als laatste champions. Echter, als je een vijandelijke champion aanvalt terwijl je binnen het bereik van een vijandelijke turret bent, word je direct het doelwit.
Het vernietigen van een Tier 1 turret levert 50 goud op, terwijl Tier 2 en Tier 3 turrets 25 goud opleveren. De helft van dit goud wordt verdeeld onder elke speler in het team, ongeacht hun locatie, terwijl de andere helft wordt verdeeld onder de nabijgelegen champions. Als je een turret beschadigt binnen 10 seconden voordat deze wordt vernietigd, ontvang je het goud, ongeacht waar je bent.
Lane turrets hebben ook vijf turret plates, die elk een segment van hun health vertegenwoordigen. Het vernietigen van elke plate geeft 120 goud aan nabijgelegen champions.
Naast het goud vergroot het vernietigen van turrets je aanwezigheid op de map en stelt het je team in staat om dieper vision in de vijandelijke jungle te plaatsen. Wanneer je een vijand uit de lane hebt geduwd, gebruik die kans dan om de turret aan te vallen in plaats van tijd te verspillen.
Elk team heeft drie Inhibitors, één aan het einde van elke lane achter de Tier 3 turret.
Het vernietigen van een Inhibitor verwijdert de laatste verdediging in die lane en zorgt ervoor dat er Super Minions voor jouw team spawnen in die lane. Deze sterkere minions oefenen extra druk uit op de vijandelijke base en dwingen het andere team om ze aan te pakken.
Inhibitors respawnen vijf minuten nadat ze zijn vernietigd, dus er een neerhalen geeft een tijdelijk voordeel in plaats van dat het permanent is. Als echter alle drie de Inhibitors zijn vernietigd, spawnt elke lane twee Super Minions in plaats van één. Dit creëert een bijna onmogelijke situatie waarin een team elke 30 seconden moet verdedigen tegen zes Super Minions, wat vaak leidt tot het einde van de game.
De Nexus is de laatste structure en het ultieme doel van een Summoner's Rift game. Hij staat in de vijandelijke base achter twee Nexus turrets die vernietigd moeten worden voordat je hem kunt aanvallen. Zodra de Nexus is vernietigd, wint jouw team de game.
In tegenstelling tot structures zijn jungle monsters neutrale objectives die over de hele map te vinden zijn. Het veiligstellen ervan is primair de verantwoordelijkheid van de Jungler. Ze doden beloont je team niet alleen met permanente buffs en tijdelijke gevechtsvoordelen, maar verandert ook de map, vooral de jungle.

Dragon is een belangrijk jungle monster in de Dragon Pit aan de onderkant van de map. De eerste Dragon spawnt op 5:00, en daarna spawnt er elke vijf minuten een nieuwe nadat de vorige is verslagen. Er zijn zes verschillende Dragon-elementen, elk met een uniek effect bij het verslaan en een uniek Dragon Soul-effect.
| Dragon Element | Effect per verslagen Dragon | Dragon Soul Effect |
|---|---|---|
| Infernal | 3% extra Attack Damage en Ability Power | Aanvallen triggeren een AoE-explosie die 100 (+22.5% bonus AD) (+13.5% AP) (+2.75% bonus health) adaptive damage toebrengt aan het doelwit en nabijgelegen vijanden. |
| Mountain | 5% bonus Armour en Magic Resistance | Als je 5 seconden geen schade hebt opgelopen, krijg je een schild voor 220 (+16% bonus AD) (+12% AP) (+12% bonus health). |
| Ocean | Herstelt 2% ontbrekende health elke 5 seconden | Schade toebrengen healt voor 150 (+26% bonus AD) (+17% AP) (+7% bonus health) en herstelt 100 (+3.5% maximum mana) mana. |
| Cloud | 5% slow-resistentie en 5% out-of-combat movement speed | Krijg 15% bonus movement speed, verhoogd naar 60% gedurende 6 seconden na het casten van je ultimate. |
| Hextech | 5 Ability Haste en 5% bonus Attack Speed | Schade toebrengen aan een doelwit geeft extra 25–52.94 bonus true damage op basis van level en vertraagt ze met 45% / 35% (+3% per 100 bonus AD) (+1% per 100 AP) (+0.5% per 100 bonus health) gedurende 2 seconden. |
| Chemtech | 5% Tenacity en 5% Heal and Shield Power | Wanneer je onder 50% maximum health bent, krijg je 13% extra schade en damage reduction. |
Nadat de tweede Dragon is verslagen, kiest de game het element van de derde Dragon, wat bepaalt hoe de map verandert. Vanaf dat moment zullen alle resterende Dragons dat element delen.
Het element van de derde Dragon bepaalt ook welke Elemental Rift verschijnt, wat delen van de map verandert en invloed heeft op hoe je door de jungle beweegt.
| Elemental Rift | Mapveranderingen |
|---|---|
| Infernal | Vernietigt muren en creëert nieuwe paden. Voegt extra Blast Cones toe en laat Infernal Cinders spawnen, die tijdelijke movement speed en Ability Haste geven. |
| Mountain | Vormt nieuwe muren rond de Blue, Red, Raptors en Dragon Pit. |
| Ocean | Voegt extra brushes toe, waardoor nieuwe schuilplaatsen ontstaan, en Honeyfruit nabij de lanes. |
| Cloud | Creëert Cloud Zones rond de Blue, Red, Raptors en Dragon Pit, die bonus movement speed geven. |
| Hextech | Plaatst Hexgates op de map, waardoor je snel kunt reizen tussen verschillende gebieden in de jungle en rond de Dragon- en Baron-pits. |
| Chemtech | Verbetert jungle-planten met Blast Cones die je verder lanceren, Honeyfruit die een schild geeft zonder je te vertragen, en Scryer's Blooms die extra vision-effecten geven. |
Zodra je team in totaal vier Dragons heeft verslagen, claim je de Dragon Soul, een permanente team-wide buff gebaseerd op het element van de derde Dragon. Nadat een team de Soul heeft geclaimd, stoppen reguliere elemental Dragons met spawnen en worden ze vervangen door de Elder Dragon.
De Elder Dragon respawnt zes minuten nadat hij is verslagen. In tegenstelling tot de Dragon Soul is de buff, genaamd Aspect of the Dragon, tijdelijk; deze duurt tot een champion sterft of na 150 seconden. Aspect of the Dragon zorgt ervoor dat je aanvallen en abilities een brandend true damage-effect toepassen en geeft een execute-effect tegen vijanden met minder dan 20% health, wat het een game-ending buff maakt.
Void Grubs zijn drie grote monsters die 8 minuten na het begin van de game in de Baron Pit spawnen en verdwijnen op 14:45, of 14:55 als ze in gevecht zijn.
Het doden van een individuele Voidgrub geeft goud en ervaring, evenals een stack van de Touch of the Void-buff voor alle teamleden, waardoor vijandelijke structures true damage over time oplopen. Bij het doden van alle drie krijgen teamleden ook de Hunger of the Void-buff, die geallieerde Voidmites oproept om te helpen bij het neerhalen van vijandelijke turrets.
Rift Herald verschijnt in de Baron Pit na de Void Grubs, 15 minuten na het begin van de game.
Het verslaan ervan laat de Eye of the Herald vallen, die kan worden opgepakt en gebruikt om de Herald in een lane op te roepen. Een speler kan er vervolgens kort op rijden en de richting van zijn charge bepalen, meestal gericht op de dichtstbijzijnde vijandelijke tower.
Baron Nashor is het belangrijkste late-game monster in de Baron Pit aan de bovenkant van Summoner's Rift en spawnt 20 minuten na het begin van de game.
Baron kan spawnen in een van de drie variaties: Territorial, Hunting of All-Seeing. Elke variatie verandert het terrein rond de Baron Pit en geeft Baron een andere ability die hij elke zes basisaanvallen gebruikt.
Het veiligstellen van deze objective geeft je team de Hand of Baron-buff gedurende 180 seconden of tot de dood, wat bonus Attack Damage en Ability Power biedt, evenals een verbeterde Recall waarmee champions sneller naar de base kunnen terugkeren. Het versterkt ook nabijgelegen minions rond elke champion die de buff draagt, waardoor ze aanzienlijk sterker worden bij het pushen van vijandelijke structures.
Bij Baron gaat het daarom minder om de objective zelf en meer om wat je team daarna met de buff kan bereiken.
Als het vijandelijke team al controle heeft over een objective en jouw team deze niet realistisch kan betwisten, pak dan ergens anders iets. Push een lane, pak een turret of val de andere kant van de jungle binnen.
Gebruik die extra tijd na het doden van een vijandelijke champion efficiënt. Pak een turret, Dragon, Rift Herald of een andere objective in plaats van meer kills na te jagen of tijd te verspillen.
Ruim vijandelijke wards op en plaats je eigen vision rond het gebied voordat je aan een objective begint. Dit maakt het voor de vijand moeilijker om onopgemerkt dichtbij te komen of hem te stelen.
Zorg ervoor dat je lanes gepusht zijn voordat je aan een objective begint. Dit geeft je team meer vrijheid om als eerste te bewegen en dwingt de vijand om te kiezen tussen het verdedigen van hun lane en het betwisten van de objective.
Als het vijandelijke team meerdere spelers inzet aan één kant van de map, kijk dan naar een objective aan de andere kant. Als Dragon zwaar verdedigd wordt, kun je misschien de Rift Herald of een turret pakken terwijl het vijandelijke team bezet is.
Het vroegtijdig vernietigen van een Inhibitor kan het vijandelijke team extra goud en ervaring opleveren door de Super Minions die het spawnt. Pak hem alleen wanneer je de druk kunt gebruiken om andere lanes te pushen of meer objectives veilig te stellen.