Patch 26.21 is gearriveerd op 21 oktober 2026. Nu de Worlds-patch vaststaat, verschuift de focus weer naar de reguliere gameplay. De update bevat een flinke ronde aan champion-balanswijzigingen, naast aanpassingen aan diverse items en updates voor game modes.
Wat is het grote plaatje voor Patch 26.21?

Patch 26.21 overzicht
Nu de League of LegendsWorld Championship-patch vaststaat, verschuift Patch 26.21 de focus terug naar de bredere spelersbasis met een substantiële ronde aan champion- en itemwijzigingen. Verschillende sterke picks worden afgezwakt, terwijl anderen buffs krijgen nu de competitieve meta is bepaald.
- Gebufft: Azir, Darius, Miss Fortune, Nunu & Willump, Orianna, Ryze, Sion, Taliyah, Vel'Koz, Xin Zhao en Zyra
- Generft: Caitlyn, Jinx, Lee Sin, Locke, Nidalee, Qiyana, Rammus, Tristana, Viktor, Wukong en Yone
- Aangepast: Taric, Twisted Fate en Varus
Gluttonous Greaves, Hubris, Bastionbreaker en Dawncore worden ook aangepast.
Champion-aanpassingen
Locke
Nu Locke langer beschikbaar is, is er een duidelijker beeld van waar zijn kit te vergevingsgezind is en waar hij moeite heeft. Zijn mana-economie en vermogen om harass te absorberen worden afgezwakt, terwijl Ashen Pursuit (E) wat extra schade krijgt.
- Ritual Nails (Q) refund bij ongebruikte lading: 20–35% mana en cooldown-refund → 10–40% mana en cooldown-refund
- Basis mana-groei: 70 → 60 per level
- Soul Ignition (W) mana-kosten: 50 / 55 / 60 / 65 / 70 → 60 / 65 / 70 / 75 / 80
- Soul Ignition (W) grey health-opslag op basis van huidige health: 40–200 (beide level-gebaseerd) → 20–200
- Soul Ignition (W) huidige health-opslag: 150–450 (beide level-gebaseerd) → 100–500 (+60% AP)
- Ashen Pursuit (E) blink-schade: 40 / 50 / 60 / 70 / 80 (+40% AP) → 40 / 55 / 70 / 85 / 100 (+50% AP)
De winrate van Locke was 52.29% in Patch 26.20.
Taric
De abilities van Taric werkten voorheen niet als zijn gelinkte bondgenoot untargetable werd op het moment dat hij ze gebruikte. Deze beperking werd oorspronkelijk ingevoerd om Master Yi en Taric funnel-strategieën aan te pakken, maar Riot vindt dit nu onnodig beperkend gezien het bestaan van Role Quests. Starlight's Touch (Q), Dazzle (E) en Cosmic Radiance (R) worden nu succesvol gecast op untargetable bondgenoten, al kan Dazzle (E) nog steeds niet worden gecast vanaf bondgenoten die uit het zicht verdwijnen.
De winrate van Taric was 54.08% in Patch 26.20.
Twisted Fate
Destiny (R) krijgt een quality-of-life verbetering. De ability onthult nu untargetable units, waardoor het betrouwbaarder wordt om informatie te verzamelen tijdens gevechten.
De winrate van Twisted Fate was 53.49% in Patch 26.20.
Varus
Deze wijzigingen richten zich op Varus in de top lane, die meestal Blighted Quiver (W) maxed, terwijl er meer ruimte overblijft om de traditionele bot lane-build rond Piercing Arrow (Q) te balanceren. Het doel is om Q-max builds aantrekkelijker te maken zonder lethality Varus terug te brengen naar zijn vorige krachtniveau.
- Piercing Arrow (Q) schadeberekening: Maximale schade-schaling van 53,33–240 (+80% bonus AD) → 80–360 (+120% bonus AD); minimale schade-schaling van 50–230 (+80% bonus AD) → 85–391 (+136% bonus AD)
- Piercing Arrow (Q) schade-toename over channel-tijd: Tot 50% → tot 70%
- Blighted Quiver (W) on-hit schade: 4 / 13 / 22 / 31 / 40 (+15% bonus AD) (+25% AP) → 4 / 10 / 16 / 22 / 28 (+20% bonus AD) (+30% AP)
- Blighted Quiver (W) schade per stack: 3–5% (+1.3% per 100 AP) van de maximale health van het doelwit → 2,5–4.5% (+1.4% per 100 AP) van de maximale health van het doelwit
- Blighted Quiver (W) actieve schade op basis van ontbrekende health: 6–14%, verhoogd met maximaal 50% op basis van Q channel-tijd → 6–10%, verhoogd met maximaal 70% op basis van Q channel-tijd
- Cooldown-refund voor basis-abilities per Blighted Quiver (W) stack: 13%, verhoogd met maximaal 50% op basis van Q channel-tijd → 11%, verhoogd met maximaal 70% op basis van Q channel-tijd
De winrate van Varus was 50.13% in Patch 26.20.
Gebuffte Champions
Azir
De mana-pool van Azir was beperkend tijdens de laning phase, zeker nu investeren in Arise! (W) meer beloont. Om dit aan te pakken, verhoogt Riot zijn mana-groei van 40 naar 50 per level.
De winrate van Azir was 49.04% in Patch 26.20.
Darius
Darius is afgedwaald van zijn gebruikelijke rol als duurzame fighter die sustained damage levert, en neigt nu meer naar burst-combo's. Decimate (Q) krijgt een lagere cooldown van 5 naar 4 seconden op de laatste rank, terwijl de andere ranks ongewijzigd blijven.
De winrate van Darius was 52.62% in Patch 26.20.
Miss Fortune
De nerf voor Hubris in deze patch haalt wat kracht weg bij Miss Fortune, ondanks dat ze het hele jaar in een prima positie zat. Ter compensatie:
- Make It Rain (E) schade: 70 / 100 / 130 / 160 / 190 (+120% AP) → 90 / 120 / 150 / 180 / 210 (+120% AP)
- Bullet Time (R) critical strike-schade: 130% (+0.3% per 1% bonus critical strike-schade) → 145% (+0.45% per 1% bonus critical strike-schade)
De winrate van Miss Fortune was 51.87% in Patch 26.20.
Nunu & Willump
De nerf voor Hextech Rocketbelt in Patch 26.14 had een onbedoeld effect op de schade van Nunu & Willump. De Yeti krijgt nu wat van die kracht terug, waarbij de maximale schade van Absolute Zero (R) stijgt van 625 / 925 / 1275 naar 750 / 1100 / 1450.
De winrate van Nunu & Willump was 52.96% in Patch 26.20.
Orianna
Orianna blijft een vaste waarde in de competitieve scene, grotendeels door haar combo-potentieel en zone control. Haar late-game schade blijft echter achter, dus Riot bufft haar algehele schaling:
- Command: Attack (Q) AP-ratio: 55% → 60%
- Command: Dissonance (W) AP-ratio: 80% → 85%
De winrate van Orianna was 48.61% in Patch 26.20.
Ryze
De early-game nerfs die Ryze ontving in Patch 26.19 zorgden voor minder beloning bij het bereiken van zijn latere power spikes. Om dit aan te pakken, krijgt de Rune Mage buffs voor Overload (Q) en Rune Prison (W):
- Overload (Q) bonus-schade tegen Fluxed-doelwitten: 15% / 40% / 65% / 90% → 10% / 40% / 70% / 100% verhoogde schade
- Overload (Q) bonus-bewegingssnelheid: 28% / 32% / 36% / 40% / 44% → 30% / 35% / 40% / 45% / 50%
- Rune Prison (W) AP-ratio: 60 / 90 / 120 / 150 / 180 basisschade (+60% AP) (+3% bonus mana) → dezelfde basisschade (+70% AP) (+3% bonus mana)
De winrate van Ryze was 47.26% in Patch 26.20.
Sion
Vergeleken met andere tanks in de top lane, heeft Sion moeite om zijn reputatie als duurzame juggernaut waar te maken. Riot verbetert zijn basis-duurzaamheid en de schade-toename van zijn ultimate, wat spelers beloont die vol in de strijd duiken.
- Basis health-groei: 655 + 87 per level → 655 + 95 per level
- Unstoppable Onslaught (R) schade-toename over de eerste drie seconden van channelen: Tot 166.67% bonus-basisschade en 100% bonus-ratio schade → tot 200% bonus-schade
De winrate van Sion was 51.75% in Patch 26.20.
Taliyah
Fighters domineren de jungle al een tijdje, waardoor er minder ruimte is voor mage-picks. Riot bufft het jungle-potentieel van Taliyah om meer diversiteit in de rol aan te moedigen en AP-junglers terug in de meta te brengen.
- Unraveled Earth (E) schade: 60 / 105 / 150 / 195 / 240 (+60% AP) → 70 / 115 / 160 / 205 / 250 (+70% AP)
- Unraveled Earth (E) detonatieschade: 25 / 40 / 55 / 70 / 85 (+30% AP) → 30 / 45 / 60 / 75 / 90 (+30% AP)
- Unraveled Earth (E) monsterschade: Doet nog steeds 225% schade aan monsters
Taliyah's winrate was 51.19% in Patch 26.20.
Vel'Koz
Vel'Koz's unieke kit maakt hem een verrassend populaire champion onder one-trick spelers. Zijn niche-appeal heeft echter weinig bijgedragen aan zijn aanwezigheid in de solo queue. Deze buffs zijn bedoeld om zijn combo's meer belonend te maken:
- Organic Deconstruction (Passive) schade: 35–180 (+60% AP) → 35–205 (+65% AP)
- Plasma Fission (Q) cooldown: 7 → 6 seconden
Vel'Koz's winrate was 53.22% in Patch 26.20.
Xin Zhao
Met de Sundered Sky nerfs in patches 26.16 en 26.17 verloor Xin Zhao veel van zijn duellerend vermogen. De aankomende wijzigingen verbeteren zijn damage scaling en maken attack speed builds aantrekkelijker.
- Three Talon Strike (Q) schade per strike: 15 / 30 / 45 / 60 / 75 (+40% bonus AD) → 15 / 30 / 45 / 60 / 75 (+45% bonus AD)
- Audacious Charge (E) attack speed scaling: 1% per 5% bonus attack speed uit permanente bronnen → 1% per 4% bonus attack speed uit permanente bronnen
Xin Zhao's winrate was 49.18% in Patch 26.20.
Zyra
Tank- en enchanter-supports domineren de meta, waardoor Zyra minder kansen krijgt om te shinen. Rampant Growth (W) zal zaden sneller opladen op vroege levels, waarbij de cooldown daalt van 18 / 16 / 14 / 12 / 10 seconden naar 16 / 14.5 / 13 / 11.5 / 10 seconden.
Zyra's winrate was 48.95% in Patch 26.20.
| Champion | Impact |
|---|---|
| Azir | Makkelijker om lane pressure te behouden tijdens het investeren in W, zonder dat mana te snel opraakt. |
| Darius | Betere sustained damage in langdurige gevechten, wat zorgt voor consistenter passief stacken. |
| Miss Fortune | Dreigendere poke en sterkere aanwezigheid in teamfights. |
| Nunu & Willump | Grotere kill-druk met een volledig opgeladen ultimate. |
| Orianna | Sterker combo-potentieel in de late-game. |
| Ryze | Beter skirmish- en chase-potentieel in de late-game, waardoor het makkelijker is om aan vluchtende targets te blijven plakken. |
| Sion | Meer duurzaamheid in langdurige gevechten en een straffere engage. |
| Taliyah | Snellere jungle clears en sterkere gank follow-ups, waardoor ze fighter-junglers bij kan houden en een dreiging blijft in skirmishes. |
| Vel'Koz | Betrouwbaardere poke en sterkere follow-up damage in langdurige trades, wat spelers beloont die consistent abilities raken en haar passive triggeren. |
| Xin Zhao | Sterker duelleren en grotere beloning voor attack speed builds. |
| Zyra | Meer mogelijkheden om plant-controle in de lane op te bouwen, wat helpt bij het betwisten van ruimte en het opzetten van trades. |
Nerfed Champions
Caitlyn
Maanden van hoge pick- en ban-rates hebben Caitlyn een prioriteit gemaakt voor nerfs. Haar late-game headshots zijn het hoofddoel, waarbij wat kracht is verschoven naar Piltover Peacemaker (Q) om haar schadeprofiel minder dominant te maken naarmate het spel vordert.
- Headshot (Passive) schade: 60–100% AD (+1% AD per 1% critical strike chance) (+1% AD per 1% bonus critical strike damage) → 60–80% AD (+0.8% AD per 1% critical strike chance) (+0.8% AD per 1% bonus critical strike damage)
- Piltover Peacemaker (Q) basisschade: 50 / 90 / 130 / 170 / 210 → 50 / 95 / 140 / 185 / 230
Caitlyn's winrate was 48.86% in Patch 26.20.
Jinx
Zelfs na de Runaan's Hurricane nerf in Patch 26.20, is Jinx een dominante marksman gebleven. Lagere basis-health en een iets verminderde attack damage groei zouden het moeilijker moeten maken voor haar om vroeg een voorsprong op te bouwen en door gevechten heen te snowballen.
- Basis attack damage groei: 3.25 → 3 per level
- Basis health: 630 → 610 (health groei blijft ongewijzigd op 105 per level)
Jinx's winrate was 51.91% in Patch 26.20.
Lee Sin
Lee Sin's populariteit is hoog gebleven sinds de wijzigingen aan Safeguard (W) en de cooldown wanneer deze op bondgenoten wordt gebruikt. Om zijn algehele kracht in te dammen zonder die flexibiliteit weg te nemen, vermindert de patch zijn schade en verhoogt de cooldown op Safeguard (W).
- Safeguard (W) cooldown: 7 → 8 seconden
- Dragon's Rage (R) kick-schade: 175 / 400 / 625 (+200% bonus AD) → 150 / 350 / 550 (+200% bonus AD)
- Dragon's Rage (R) botsingsschade: 175 / 400 / 625 (+200% bonus AD) (+12 / 15 / 18% van de health van de getrapte champion) → 150 / 350 / 550 (+200% bonus AD) (+12 / 15 / 18% van de health van de getrapte champion)
Lee Sin's winrate was 49.71% in Patch 26.20.
Nidalee
Nidalee's winrate in hogere skill-brackets zweeft rond overpowered niveaus, zelfs zonder grote aanwezigheid in de huidige meta. Met andere sterke junglers zoals Lee Sin die ook worden generfd, richt Riot zich nu ook op Nidalee.
- Pounce (W) schade: 55 / 88.75 / 122.5 / 156.25 / 190 (+50% bonus AD) (+30% AP) → 50 / 80 / 110 / 140 / 170 (+50% bonus AD) (+30% AP)
- Primal Surge (E) bonus attack speed: 30 / 40 / 50 / 60 / 70% → 20 / 30 / 40 / 50 / 60%
Nidalee's winrate was 52.08% in Patch 26.20.
Qiyana
De schadeverhoging aan Qiyana's Elemental Wrath / Edge of Ixtal (Q) in Patch 26.17 bleek sterker dan verwacht. Deze gedeeltelijke revert vermindert de basisschade op elk level van 80 / 110 / 140 / 170 / 200 naar 70 / 100 / 130 / 160 / 190.
Qiyana's winrate was 51.59% in Patch 26.20.
Rammus
Rammus presteert te goed op verschillende skill-niveaus. Defensive Ball Curl (W) zal minder bonus armour en magic resistance bieden via zijn scaling, waardoor de extra duurzaamheid die hij krijgt door het bouwen van die stats wordt verminderd.
- Defensive Ball Curl (W) bonus armour: 27 / 32 / 37 / 42 / 47 (+30–60% armour) → 25 / 30 / 35 / 40 / 45 (+30–50% armour)
- Defensive Ball Curl (W) bonus magic resistance: 20 / 25 / 30 / 35 / 40 (+30–60% magic resistance) → 20 / 25 / 30 / 35 / 40 (+30–50% magic resistance)
Rammus's winrate was 52.72% in Patch 26.20.
Tristana
Tristana's laning op level één is te afhankelijk geworden van Rapid Fire (Q), waardoor ze de attack speed boost kan gebruiken om bijna direct controle over trades te krijgen. De bonus attack speed wordt op vroege levels verminderd, van 60 / 75 / 90 / 105 / 120% naar 40 / 60 / 80 / 100 / 120%.
Tristana's winrate was 51.53% in Patch 26.20.
Viktor
Viktor is moeilijk te straffen geworden, vooral in vroege skirmishes waar zijn movement speed en Siphon Power (Q) schild hem helpen veilig te blijven. De patch maakt hem kwetsbaarder door zijn movement speed te verlagen en zijn schild te verzwakken.
- Basis movement speed: 335 → 330
- Siphon Power (Q) schild: 40–140 (gebaseerd op level) (+25% AP) → 30–130 (+20% AP)
- Siphon Power (Q) schildduur: 2.5 → 2 seconden
Viktor's winrate was 49.98% in Patch 26.20.
Wukong
Wukong is een consistente kracht in de jungle, wat leidde tot een vermindering van de defensieve kracht van Stone Skin (Passive). De verhoogde basis health-regeneratie compenseert lane Wukong, waardoor hij zichzelf kan sustainen zonder de jungle-nerf ongedaan te maken.
- Basis health-regeneratie: 3.5 + 0.65 per level → 5.5 + 0.65 per level
- Stone Skin (Passive) armour per stack: 6–10 (gebaseerd op champion level) → 4.5–10 (gebaseerd op champion level)
Wukong's winrate was 49.59% in Patch 26.20.
Yone
Yone's recente wijzigingen moedigden spelers aan om eerder critical strike items te kopen, maar duwden zijn algehele kracht hoger dan bedoeld. Riot verlaagt de Mortal Steel (Q) bonus AD scaling van 110% naar 105%, terwijl de basisschade ongewijzigd blijft.
Yone's winrate was 50.29% in Patch 26.20.
| Champion | Impact |
|---|---|
| Caitlyn | Minder dominante headshots in de late-game, waardoor haar damage meer verschuift naar abilities in plaats van critical strikes. |
| Jinx | Kwetsbaarder tijdens vroege gevechten en minder in staat om een voorsprong uit te bouwen (snowballen). |
| Lee Sin | Minder frequente mogelijkheden om bondgenoten te beschermen en te herpositioneren tijdens gevechten, met verminderde burst waardoor het lastiger is om kills te behalen met zijn ultimate. |
| Nidalee | Zwakker in duels en minder attack speed tijdens skirmishes, waardoor het moeilijker is om gevechten te winnen en druk te houden op andere junglers. |
| Qiyana | Minder betrouwbare burst tegen enemy carries. |
| Rammus | Makkelijker neer te halen in langdurige gevechten tegen zowel physical als magic damage dealers. |
| Tristana | Zwakker in vroege trades en all-ins, waardoor het lastiger is om de lane te domineren vanaf level één voordat haar attack speed boost hogere ranks bereikt. |
| Viktor | Makkelijker te vangen en te straffen in vroege skirmishes. |
| Wukong | Minder duurzaam in vroege, langdurige gevechten tegen physical damage dealers, vooral bij het stacken van zijn passive. |
| Yone | Lagere damage tijdens trades en all-ins naarmate hij bonus AD opbouwt, waardoor zijn damage minder dreigend is wanneer hij zijn critical strike power spikes bereikt. |
Itemwijzigingen
| Item | Verandering | Impact |
|---|---|---|
| Bastion Breaker | Lethality: 22 → 18; Shaped Charge damage: 50 → 40 (melee), 25 → 20 (ranged); Sabotage duur: 90 seconden → oneindig. | Minder effectief als algemene damage-aankoop, maar flexibeler voor objective-setups omdat de bonus damage niet langer verloopt. |
| Dawncore | AP per 100% base mana regeneration: 10 → 15. | Aantrekkelijker als late-game optie voor enchanters die naast healing en shielding ook damage willen bijdragen. |
| Gluttonous Greaves | Kosten: 1,000g → 1,100g. | Vertraagt de vroege aankoop, waardoor tegenstanders meer tijd hebben om marksmen uit te dagen voordat ze het item voltooien. |
| Hubris | Base bonus AD: 12 → 15 (melee), 10 (ranged); Bonus AD per stack: 3 → 3 (melee), 2 (ranged). | Belonender voor melee-champions die snowballen via takedowns, terwijl de aantrekkingskracht voor ranged-gebruikers afneemt. |
Bastion Breaker
Bastion Breaker wordt eindelijk het item dat het vanaf het begin had moeten zijn: een niche-optie voor assassins die zich op objectives willen focussen, in plaats van een generiek damage-item dat iedereen koopt omdat de stats en het effect te goed zijn om te laten liggen. Het is een vergelijkbare situatie als Hextech Rocketbelt een paar patches geleden, toen een item dat bedoeld was voor een specifiek doel een populaire keuze werd voor veel te veel champions.
Dawncore
Dawncore heeft een interessant concept en een uniek effect, maar heeft moeite gehad om te concurreren met andere enchanter-items. De meeste support-champions kiezen meestal voor een volledig ondersteunende build of een build die hen meer damage geeft, dus het combineren van beide is niet altijd de moeite waard. Riot verhoogt nu de AP-scaling om enchanters meer reden te geven om het als een late-game aankoop te overwegen.
Gluttonous Greaves
Gluttonous Greaves was bedoeld als een meer gespecialiseerde optie, maar ADCs realiseerden zich al snel dat het extra goud dat ze verdienen deze boots een uitstekende eerste aankoop maakt. Ze bieden een verrassend sterke vroege power spike, en daarom verhoogt Riot de kosten.
Hubris
Hubris is een sterk item dat snel uit de hand kan lopen wanneer een champion begint met het stacken van takedowns. Dat is minder een probleem voor melee-champions zoals Kayn, Qiyana en Talon, die dicht bij hun doelwitten moeten komen en risico moeten nemen om die stacks veilig te stellen. Voor ranged-champions zoals Jhin, Miss Fortune en Draven is het echter een ander verhaal. Hun bereik stelt hen in staat om takedowns vanaf een veilige afstand te behalen, waardoor ze het item kunnen stacken zonder dezelfde risico's te nemen als melee-gebruikers. Deze wijzigingen zouden Hubris weer een meer gespecialiseerde keuze moeten maken, in plaats van een item dat ranged-champions net zo effectief kunnen misbruiken.
Wat gebeurt er nog meer in Patch 26.21?

True Damage Know My Name Qiyana / True Damage Know My Name Senna / True Damage Know My Name Yasuo Splash Art
League Classic, dat oorspronkelijk gepland stond als een permanente modus, zal aan het einde van het jaar uit de game verdwijnen om onderdeel te worden van de roterende gamemodi. Er komen echter vier nieuwe champions bij in deze patch: Hecarim, Yorick, Lucian en Mordekaiser. Verdere toevoegingen staan gepland voor patches 26.22 en 26.23, naast aanpassingen aan bestaande champions.
ARAM: Mayhem krijgt een nieuwe release genaamd Journey to Stardom, met Headliners die de regels van elk potje veranderen. De update voegt ook nieuwe Augments toe, verwijdert een aantal bestaande en introduceert een progressiesysteem met missies, Superstar Ranks en beloningen. Ondertussen krijgt Arena buffs en nerfs om de sterkste en zwakste Augments en champions dichter bij elkaar te brengen.
Tot slot introduceert de patch ook vijf nieuwe skins: Prestige True Damage Know My Name Ekko, True Damage Know My Name Akali, True Damage Know My Name Qiyana, True Damage Know My Name Senna en True Damage Know My Name Yasuo.





