Patch 26.14 is op 14 juli 2026 gearriveerd en markeert de eerste balans-update van Riot na MSI 2026. De focus ligt op het verfijnen van de huidige meta met gerichte champion-wijzigingen, item-aanpassingen en systeem-updates die invloed kunnen hebben op de gameplay. Nu enkele van de sterkste picks worden afgezwakt en anderen juist meer ruimte krijgen, kunnen deze veranderingen de manier waarop teams en spelers de huidige meta benaderen flink opschudden.
Wat is het grote plaatje voor Patch 26.14?
Azir springt eruit als een van de interessantere updates in Patch 26.14. De Emperor of Shurima had moeite om zijn volledige potentieel te benutten, dus pakt Riot de bugs en interacties aan die hem tegenhielden. Naast deze wijzigingen zien we aanpassingen voor verschillende bekende gezichten: Locke, Jayce, Senna, Seraphine en Garen krijgen nerfs, terwijl Mordekaiser, Corki, Yunara en Nami buffs ontvangen.

Champion-aanpassingen
Azir
Azir werd tegengehouden door een aantal hardnekkige bugs en inconsistente interacties, dus deze patch richt zich bijna volledig op het opschonen van zijn kit. De meeste wijzigingen zijn gericht op Arise! (W), waardoor zijn soldaten beter interageren met items en runes. Liandry's Torment, Blackfire Torch, Hextech Alternator en de rune Scorch brengen nu 100% van hun schade on-hit toe in plaats van 50%, waardoor damage-over-time builds betrouwbaarder worden.
Na twee maanden zonder optimale rune-setup kunnen Azir-spelers weer terugkeren naar Conqueror, aangezien deze nu twee stacks on-hit geeft in plaats van één, of zelfs Press the Attack, nu deze op het primaire doelwit wordt geactiveerd. Deze wijzigingen moeten Azir dichter bij zijn traditionele rune-pagina's brengen met Precision als primair pad en Sorcery als secundair.
Tot slot krijgt Emperor's Divide een fix waardoor jungle-monsters correct worden teruggeduwd, wat creatieve kansen biedt voor Azir-spelers rond objectives en jungle-camps. De win rate van Azir was 45.61%.
Gebuffte Champions
Mordekaiser
Mordekaiser verloor wat kracht na de Riftmaker-bugfix in Patch 26.10, dus hij krijgt nu twee buffs die gericht zijn op het verbeteren van zijn scaling en de beloning voor het isoleren van doelwitten. De schade van Death's Grasp (E) stijgt van 60–120 naar 60–140, waarbij de AP-ratio ook verandert van 40% naar 45%. De schadetoename schaalt met het ability-level, waardoor de vroege levels ongewijzigd blijven terwijl hij later in de game meer schade aanricht. Daarnaast stijgt de stat steal op Realm of Death (R) van 10% naar 13%. Tijdens Patch 26.13 was de win rate van Mordekaiser 50.26%.
Corki
In deze patch geeft Riot de Flying Yordle een boost voor zijn late-game kracht. Zijn Attack Damage-groei stijgt van 2 naar 2.5, terwijl de refund van Missile Barrage (R) na auto attacks verandert van 2–4 seconden naar 2–6 seconden, waardoor hij in langdurige gevechten vaker raketten kan afvuren. De win rate van Corki in 26.13 was 47.52%.
Nami
Sinds de wijzigingen aan Imperial Mandate heeft Nami moeite om bij te blijven bij andere enchanters, ondanks haar constante aanwezigheid in de meta. Door de schade van Tidecaller's Blessing (E) te verhogen van 20–60 naar 20–80, schalend met ability-level, wil Riot haar een grotere dreiging maken in de lane en tijdens teamfights. De win rate van Nami was 50.21% in Patch 26.13.
Yunara
De Attack Damage-groei van Yunara gaat van 2.5 naar 3. Dit is voornamelijk een mid-to-late game buff die haar moet helpen om bij te blijven na verschillende verschuivingen in de bot lane-meta. De win rate van Yunara in 26.13 was 47.4%.
Generfde Champions
Locke
Nu spelers meer tijd hebben gehad om Locke te leren kennen, strijkt Riot enkele scherpe randjes van zijn release glad. Ritual Nails (Q) was een grote bron van druk, vooral tijdens langdurige trades, dus de schade gaat van 50–90 naar 50–82, de bonus-schade van het merkteken gaat van 20–60 naar 18–50 en de vasthoudtijd voor de recast neemt af van 5 seconden naar 4 seconden. Daarnaast daalt de Grey Health-cap voor schade opgelopen door Soul Ignition (W) van 40–200 naar 40–160 om zijn sustain wat te verminderen. In Patch 26.13 was de win rate van Locke 49.74%.
Seraphine
Het hebben van een enchanter die ook grote hoeveelheden schade kan aanrichten, maakt Seraphine een lastige champion om te balanceren in de huidige bot lane-meta. Hoewel ze de utility biedt die van haar rol wordt verwacht, kunnen haar bereik en schadeoutput het frustrerend maken om tegen haar te lanen, zeker in combinatie met andere mage-carries. Om dit af te zwakken, daalt de ability power-ratio van haar High Note (Q) van 50% AP naar 40% AP. De win rate van Seraphine was 51.89% in Patch 26.13.
Jayce
Weinig champions hebben zoveel verschillende identiteiten gehad als Jayce, van tank-builds tot de huidige burst-georiënteerde speelstijl. Na zijn aanpassingen in Patch 26.03 vond hij een manier om die schade te combineren met sterke overlevingskansen, waardoor hij een dominante pick werd in zowel solo queue als professioneel spel. Riot vermindert nu die veiligheid: de bonus movement speed van Hextech Capacitor (Passive) daalt van 40 naar 30 en de bonus Armor en Magic Resistance van Mercury Hammer (R) gaan van 5–35 naar 5–26. In Patch 26.13 was de win rate van Jayce 48.04%.
Senna
Senna is altijd een van de lastigste champions geweest voor Riot om te balanceren. Tussen haar unieke soul-scaling en haar vermogen om te wisselen tussen ADC en Support, kan elke systeemwijziging haar anders beïnvloeden. Om haar scaling wat af te zwakken, daalt de critical strike-schademodifier van Absolution (Passive) van 85% naar 80%, terwijl de AP-slow-ratio van Piercing Darkness (Q) verandert van 10% per 100 AP naar 7% per 100 AP en de AP-healing-ratio van 50% AP naar 35% AP. De win rate van Senna in 26.13 was 53.49% in de ADC-rol en 51.62% als Support.
Garen
In elke skill-bracket blijft Garen een van de meest betrouwbare champions van League. Zijn eenvoudige kit en consistente game plan hebben hem een populaire keuze gemaakt, dus als Riot ingrijpt, is dat meestal met kleine aanpassingen in de cijfers in plaats van grote wijzigingen aan zijn kit. Deze keer daalt de true damage van Demacian Justice (R) van 150–350 naar 125–275, waarbij de reductie groter wordt bij elk level. De win rate van Garen was 52.17% in 26.13.
Item- en systeemwijzigingen
Immortal Path
De nerf voor Immortal Path betekent dat champions als Sylas, Irelia, Zed en Naafiri, die uitblinken in het volledig benutten van beide effecten, een broodnodige afzwakking krijgen. Het maakt het kopen van Gluttonous Greaves ook een minder automatische keuze, vooral voor champions die ze vooral oppakken omdat de geüpgradede versie zoveel biedt.
Protoplasm Harness
Protoplasm Harness werd het type item waarvan er, als een champion het kon bouwen, weinig reden was om het niet te doen. Door de kosten te verhogen en de health en healing in de vroege game te verlagen, richt Riot zich op de vroege power-spike van het item zonder de identiteit ervan weg te nemen. Voor junglers die vertrouwden op Protoplasm Harness voor tower dives in de vroege game, kan deze verandering hen dwingen om twee keer na te denken voordat ze actie ondernemen. Voor ADC's betekent het misschien één dreiging minder om je zorgen over te maken.
Hextech Rocketbelt
Wat begon als een betrouwbare engage-tool voor champions als Kennen, Lissandra en Neeko, werd langzaam een item dat zo kostenefficiënt was dat het een must-have mobiliteitsoptie werd voor bijna elke mage. Om het terug te duwen naar zijn oorspronkelijke doel, krijgt het in deze patch een langere cooldown, minder Ability Power en, belangrijker nog, een ander build-pad dat de veelzijdige Fiendish Codex inruilt voor de meer niche Kindlegem.
Blue Buff
Het verhogen van de Ability Haste van Blue Buff van 10 naar 10/15/20 op basis van level geeft meer waarde aan het deel van de buff dat in de huidige meta het meest telt. Mages profiteren het meest van de verandering, maar verwacht dat ADC's zoals Ezreal, Varus en Kai'Sa gaan concurreren met hun mid laners om de kans om hem te bemachtigen.
Wat gebeurt er nog meer in Patch 26.14?

Er komt weer een Clash-toernooi aan, de MSI Cup genaamd. Registraties starten op 13 juli en de games vinden plaats op 18 en 19 juli. Arena krijgt meer updates in de vorm van nieuwe Augments en balans-aanpassingen, terwijl ARAM: Mayhem wat wijzigingen krijgt in het RNG-systeem voor Augments.
Ranked Season 2 eindigt op 28 juli en Season 3 begint kort daarna. Je kunt ook onze Season 2026 Patch 26.1-analyse bekijken voor een overzicht van de wijzigingen waarmee het jaar begon.
Riot introduceert optionele ouderlijke toestemming (Parent Permissions), waardoor ouders meer controle krijgen over de sociale interacties van hun kind in League.
Tot slot viert Riot de historische derde World Championship-overwinning op rij van T1 met een speciale set Worlds Winner-skins. De release bevat de gebruikelijke Signature Bundles, maar dit keer met exclusieve emotes geïnspireerd door de pro's en de skins die zij hielpen ontwerpen. De MVP-skin van dit jaar is MVP T1 Miss Fortune.

