
Ontdek alle veranderingen in League of Legends Patch 26.1. Nieuwe items, rol-quests, objectieve aanpassingen en kampioen-updates uitgelegd. Begin direct met...

Zie GAMES.GG als eerste op Google
Voeg ons toe als voorkeursbron en Google toont je meer van onze gidsen wanneer je zoekt.
Bekijk meer GAMES.GG-gidsen op Google
Voeg ons toe als voorkeursbron en onze gidsen verschijnen als eerste in je resultaten.

LoL Patch 26.19 Analyse: Alle Buffs, Nerfs en Meta-veranderingen
Patch 26.19 bereidt ons voor op Worlds met buffs voor Aatrox en Aphelios, nerfs voor Ryze en Nasus, en belangrijke item-wijzigingen.

LoL Patch 26.18 Analyse: Alle Buffs, Nerfs en Meta-veranderingen
Patch 26.18 viert de Hall of Legends-toevoeging van Caps met een nieuwe event pass en diverse wijzigingen aan champions en items.

LoL Patch 26.17 Analyse: Alle Buffs, Nerfs en Meta-veranderingen
Patch 26.17 optimaliseert de League of Legends meta met buffs voor melee fighters, gerichte nerfs en belangrijke item-aanpassingen.
Patch 26.1 markeert de grootste verschuiving die League of Legends in jaren heeft gezien. Role Quests herdefiniëren hoe elke positie de vroege game speelt, Faelights voegen een nieuwe laag toe aan het vision system, Crystalline Overgrowth maakt turret pushing haalbaar voor elke champion, en een golf aan nieuwe items hervormt build paths over de hele linie. Of je nu een top laner bent die hunkert naar agency, een jungler die zich aanpast aan langzamere clears, of een ADC die de nieuwe crit math uitzoekt, deze patch eist je aandacht vanaf minuut één.

League of Legends Season 2026: Everything New in Patch 26.1
Role Quests zijn de belangrijkste feature van Season 2026, die het quest system dat junglers en supports al hadden, uitbreiden naar elke positie op de map. Je krijgt automatisch de quest toegewezen die overeenkomt met je queued role tijdens champion select. Als je van lane wilt wisselen met een teamgenoot, doe dit dan voordat de game begint, de quest toewijzing is vastgezet bij champ select.
Elke rol verdient quest points door een combinatie van lane-specifieke acties en passieve generatie. De belangrijkste mechaniek om te begrijpen: minion kills, turret plates en turret takedowns in je toegewezen lane leveren dubbele punten op. Passieve puntengeneratie is langzaam als je ergens anders op de map bent, maar versnelt aanzienlijk als je in en rond je lane bent (ongeveer voorbij je verste levende turret).
Top lane krijgt de meest betekenisvolle agency upgrade van elke rol. Na het voltooien van de quest (1.200 punten vereist), ontgrendel je:
Om de lane phase te beschermen, wordt goud en experience van minions met 25% verminderd buiten de top lane tot level 3.
Mid laners hebben een unieke progressie mechaniek: schade toegebracht aan vijandelijke champions telt ook mee als quest progressie (1.5% voor ranged, 3% voor melee). De 1.350-punten quest rewards omvatten:
De Tier 3 boot opties zijn volledig nieuw en krachtig. Swiftmarch (van Boots of Swiftness) bereikt 65 movement speed en converteert 5% van je movement speed naar Adaptive Force. Spellslinger's Shoes (van Sorcerer's Shoes) voegen 18 flat magic penetration toe plus 8% magic penetration. Armored Advance (van Plated Steelcaps) biedt 35 armor en vermindert inkomende attack damage met 10%, plus een 15-seconden cooldown fysiek schild na het ontvangen van fysieke schade van een champion.
Bot laners worden gepositioneerd als de primaire goud-inkomende carries van Season 2026. De 1.350-punten quest rewards:
Supports behouden hun bestaande World Atlas stacking, maar krijgen betekenisvolle quality-of-life upgrades:
Faelights zijn ringen van gloeiende paddenstoelen geplaatst op specifieke map locaties. Wanneer je een ward plaatst op een Faelight ring, wordt deze een superward met de volgende eigenschappen:
Faelight locaties bij de release omvatten plekken nabij elke base gate (4 totaal), eiland brushes nabij top en bot (2 totaal), bananen brushes nabij mid (2 totaal), en na Elemental Rift transformatie, één nabij side lanes in elke quadrant (4 totaal).
Als aanvulling op Faelights, daalt de cooldown van Stealth Ward Trinket van 210-120s naar 170-90s per level, en verlengt Oracle Lens duur van 6 naar 8 seconden.
Crystalline Overgrowth is een nieuwe mechaniek op alle targetable lane turrets die elke champion een passieve turret-damage tool geeft. Dit is hoe het werkt:
Als gevolg hiervan is Demolish vereenvoudigd: het triggert nu op je derde aanval tegen een tower (30s cooldown), en doet 85 + 28% max health voor melee en 50 + 20% max health voor ranged.
Atakhan, Blood Roses en Feats of Strength zijn allemaal verwijderd uit het spel. Riot citeerde deze features als het verhogen van complexiteit zonder voldoende payoff, en merkte op dat Atakhan in het bijzonder strategische diversiteit vernauwde door elke game naar objectieve-gerichte gameplay te duwen.
Met Feats of Strength weg:
Baron Nashor spawnt nu op 20 minuten (van 25). Zijn goud beloning is aanzienlijk verminderd (25 kill + 300 global → 100 kill + 150 global), maar zijn experience beloning is nu volledig global (650 global XP). Hij is ook gevaarlijker, met abilities die zijn geschaald naar total AD en een opnieuw toegevoegde 0.5 armor/MR shred per seconde aan alle nabije vijanden.
Elemental Drakes hebben nu tot 35% meer effectieve HP, met Dragon Vengeance damage reductie gebufft van 7/14/21% naar 15/30/45%. Kill goud springt van 25 naar 75, waardoor ze betere beloningen zijn voor junglers die ze solo doen.
Void Grubs goud is geherstructureerd: de oude 20 local + 50 global (210g totaal voor 3) is nu 30 local only (90g totaal voor 3), waardoor de beloning geconcentreerd wordt op de killer in plaats van het team.
Rift Herald geeft nu 100 goud aan de killer (vervangt de oude 200-600g gebaseerd op nabije champions). Mercenary charge damage verhoogt naar een flat 3.000.

League of Legends Season 2026: Everything New in Patch 26.1
Patch 26.1 introduceert een aanzienlijk aantal nieuwe items naast wijzigingen aan bestaande. Hier is een overzicht van de meest impactvolle toevoegingen:
| Item | Class | Key Stats | Unique Effect |
|---|---|---|---|
| Bastionbreaker | AD Assassin | 55 AD, 22 Lethality, 15 AH | True damage aan epic monsters en turrets; Sabotage buff na kills |
| Endless Hunger | AD Fighter | 60 AD, 20% Tenacity, 5% Omnivamp | 15% omnivamp voor 8s na een nabije champion doodgaat |
| Fiendhunter Bolts | Marksman | 40% AS, 25% Crit, 4% MS | Volgende 3 aanvallen na ultimate crit en krijg 50% attack speed |
| Hexoptics C44 | Marksman | 50 AD, 25% Crit | 100 bonus attack range voor 6s na een nabije kill |
| Stormrazor | Marksman | 50 AD, 20% AS, 25% Crit | Energized attack doet 100 bonus magic damage + 45% movement speed |
| Dusk and Dawn | AP Fighter | 70 AP, 300 HP, 25% AS | Spellblade die on-hit effecten twee keer toepast |
| Protoplasm Harness | Tank | 600 HP, 15 AH | Lifeline op 30% HP triggert een heal die schaalt met armor en MR |
| Bandlepipes | Tank Support | 200 HP, 20 Armor, 20 MR | Geeft 30%/20% attack speed aura aan allies na het toepassen van CC |
| Actualizer | Mage | 90 AP, 300 Mana, 10 AH | Active verdubbelt mana kosten voor 8s maar verhoogt damage/healing/shielding |
| Hextech Gunblade | AP/AD Hybrid | 80 AP, 40 AD, 10% Omnivamp | Active doet magic damage en vertraagt target met 25% voor 1.5s |
Essence Reaver bouwt nu weer van Sheen, met Spellblade terug: na het gebruiken van een ability, doet je volgende aanval 125% base AD + (50 × crit chance) bonus fysieke schade en herstelt 50% van die waarde als mana. De AD is gedaald van 60 naar 55 en de kosten zijn licht gestegen naar 3.050 goud na de mid-patch update.
Infinity Edge kost nu 3.500 goud (van 3.450), geeft 75 AD (van 65), maar de critical strike damage bonus is gedaald van 40% naar 30% vanwege de baseline crit damage die terugkeert naar 200%.
Symbiotic Soles en Vigilant Wardstone zijn verwijderd, met hun functionaliteit respectievelijk opgenomen in de mid lane en support role quests.
De meest wijdverspreide mechanische wijziging in Patch 26.1 is het herstel van base critical strike damage naar 200% voor de meeste champions. Riot heeft proactief elke champion aangepast die regelmatig crit bouwt om te compenseren voor de toename in kracht.
Belangrijke voorbeelden:

Crystalline Overgrowth op turret
Alle turrets behalve Nexus turrets hebben nu permanente turret plates, die gedeeltelijke schade progressie belonen gedurende de hele game in plaats van alleen tijdens de vroege laning phase. De plate thresholds zijn nu 10/25/45/70/100% missing HP.
Outer turrets hebben nu 9.000 HP (van 5.000) en 60 base armor/MR (van 15), maar weerstanden vervallen nu met 15 per minuut vanaf minuut 11, capped op -60. Plate goud vermindert met 10 goud per minuut vanaf minuut 11, capped op -40. Lokaal goud van turret kill is verwijderd (was 250g), vervangen door goud verdeeld via het nieuwe plate systeem.
Inner en Inhibitor turrets hebben nu elk 5 plates, met inner turret health verhoogd naar 5.000 (van 4.000) en inhibitor turret health verhoogd naar 4.750 (van 3.500). Beide zijn gestandaardiseerd op 60 armor en MR.
Nexus turrets respawnen met 40% HP (van 100%), waardoor het altijd correct is om ze af te maken in plaats van ze laag te laten.
Minions spawnen nu op 30 seconden (van 1:05), waardoor je sneller in de actie komt. Belangrijke jungle camps spawnen op 55 seconden (Murk Wolf, Blue Sentinel, Red Brambleback, Raptors), met Krug en Gromp op 1:07.
Minion wave frequentie neemt toe gedurende de game:
Cannon minions schalen nu agressiever na wave 15 (+4 AD elke 90 seconden in plaats van +1.5). Super minion base AD daalt van 210 naar 180, en cannon/super minion goud wordt verminderd van 60+3/90s naar 50+1/90s.
Het Aegis of Valor systeem wordt gelanceerd met Season 2026 om autofill frustratie aan te pakken. Als je autofilled bent en een Mastery C rating of hoger behaalt, krijg je geen LP aftrek bij een verlies of verdubbel je LP bij een winst. Autofill status blijft nu behouden door champion select dodges, dus je kunt het systeem niet omzeilen door te dodgen om je autofilled rol te vermijden.
Voor high-rank duo queue kunnen de meeste regio's (exclusief KR en CN) nu duo queue tot aan Challenger, met Diamond 1 als de lagere band voor premade partijen.
Het seizoen introduceert ook Lobby Hostage detectie: champion selects kunnen nu worden beëindigd wanneer een gerapporteerde speler wordt vastgesteld dat hij de lobby gijzelt. Dit triggert alleen wanneer een rapport wordt ingediend tijdens champion select.

League of Legends Season 2026: Everything New in Patch 26.1
Swiftplay krijgt een grote update in Patch 26.1, gericht op een kortere en meer actievolle game loop. Champions starten nu op level 3 met 1.400 goud, en Doran's items worden vervangen door Guardian's start items. Role Quests zijn niet actief in Swiftplay.
Belangrijke pacing wijzigingen omvatten: