Patch 26.17 is op 26 augustus 2026 verschenen met een reeks kleinere wijzigingen die gericht zijn op het finetunen van de huidige balans. De update brengt buffs voor diverse melee-champions, nerfs voor enkele van de sterkere picks en aanpassingen aan een aantal items.
Wat is het grote plaatje voor Patch 26.17?

Overzicht van Patch 26.17
Patch 26.17 legt extra nadruk op melee carries zoals Irelia, Qiyana, Yasuo en Yone, die erg afhankelijk zijn geworden van een vroege voorsprong om relevant te blijven. Naast deze buffs krijgen ook Aurelion Sol, Cho'Gath, LeBlanc en Trundle buffs, terwijl Graves, Nasus, Nocturne, Thresh, Vayne en Xerath het doelwit zijn van nerfs. Wat betreft de items worden Stormrazor en Sundered Sky aangepast.
Buffed Champions
Irelia
Irelia was te afhankelijk van snowballen om later in de game een dreiging te blijven, zelfs als ze een voorsprong wist te behalen. Deze patch richt zich op een kleine boost voor haar damage output:
- Bladesurge (Q) AD scaling verhoogd van 70% naar 80%
- Defiant Dance (W) Damage Reduction AP-ratio gaat van 7% per 100 AP naar 8% per 100 AP
- Vanguard's Edge (R) AP-ratio verandert van 70% naar 100%
De win rate van Irelia was 51.67% in Patch 26.16.
Qiyana
Hoewel ze primair is ontworpen als mid-lane assassin, heeft Qiyana altijd een sterkere plek gevonden in de jungle. Hoewel Riot haar graag als jungler ziet, is haar prestatie op de mid lane achtergebleven. Deze patch geeft haar wat extra power in die rol:
- Elemental Wrath (Q) Base Damage verhoogd van 70/100/130/160/190 naar 80/110/140/170/200
- Elemental Wrath (Q) bonus AD-ratio verhoogd van 85% naar 90%
- Elemental Wrath (Q) Monster Damage Modifier verlaagd van 175% naar 160%
De win rate van Qiyana was 50.42% in Patch 26.16.
Yone
Yone blijft enigszins afhankelijk van snowballen, al is dat minder dan bij Irelia. Riot verlaagt zijn Way of the Hunter (Passive) Critical Strike Damage Reduction van 10% naar 5% om zijn crit-georiënteerde builds meer ruimte te geven om te schalen en te concurreren met tank-items zoals Randuin's Omen. De win rate van Yone was 52.01% in Patch 26.16.
Yasuo
Net als zijn broer heeft Yasuo moeite om een betrouwbare late-game carry te zijn, zelfs als hij voorstaat. Om dit aan te pakken, gaat de Way of the Wanderer (Passive) Critical Strike Damage Reduction van 10% naar 5%. De win rate van Yasuo was 50.83% in Patch 26.16.
Aurelion Sol
De mage-aanpassingen in Patch 26.16 lieten Aurelion Sol zwakker achter dan bedoeld. Deze patch pakt dat aan met de volgende wijzigingen:
- Breath of Light (Q) Mana Cost per seconde verlaagd van 35/40/45/50/55 naar 30/35/40/45/50
- Astral Flight (W) Cooldown gaat van 22/20.5/19/17.5/16 seconden naar 22/20/18/16/14 seconden
De win rate van Aurelion Sol was 52.37% in Patch 26.16.
Cho'Gath
Onlangs was Cho'Gath zo afhankelijk geworden van Hail of Blades en Hextech Rocketbelt voor zijn early-game power, dat toen die werden generfd, zijn vermogen om de lane onder druk te zetten aanzienlijk afnam. Om dit aan te pakken, is de Vorpal Spikes (E) Base Damage verhoogd van 20/40/60/80/100 naar 30/50/70/90/110. De win rate van Cho'Gath was 52.15% in Patch 26.16.
LeBlanc
De versie van Statikk Shiv die er voorheen toe leidde dat de Attack Speed-ratio's van LeBlanc werden generfd, is volledig veranderd. Riot past haar stats nu als volgt aan:
- Black Rose Leader Attack Speed Ratio verandert van 0.4 naar 0.625
- Attack Speed Growth verandert van 2.35% naar 1.5%
- Distortion (W) en Mimic: Distortion (R+W) AP-ratio's stijgen beide van 80% naar 90%
De win rate van LeBlanc was 52.72% in Patch 26.16.
Trundle
Trundle biedt nog steeds veel utility via zijn Pillar en ultimate, maar zijn eigen damage output liet te wensen over. Als resultaat daarvan stijgt de Frozen Domain (W) Attack Speed van 30/45/60/75/90% naar 30/50/70/90/110%. De win rate van Trundle was 50.68% in Patch 26.16.
Nerfed Champions
Vayne
De aanwezigheid van Vayne op de top lane is aanzienlijk toegenomen, voornamelijk door haar vermogen om veilig te farmen en melee-champions te harassen. Riot richt zich op haar sterke punten op de top lane, terwijl ze proberen haar prestaties op de bot lane niet te schaden:
- Health verandert van 550 + 103 per level naar 580 + 98 per level
- Health Regeneration verandert van 3.5 + 0.55 per level naar 4 + 0.5 per level
- Attack Speed Ratio verandert van 0.658 + 3.3% per level naar 0.67 + 2.8% per level
- Tumble (Q) Mana Cost stijgt van 30 naar 46/42/38/34/30
- Silver Bolts (W) True Damage daalt van 6/7/8/9/10% naar 4/5.5/7/8.5/10% van de Max Health van het doelwit
- Silver Bolts (W) Minimum Damage daalt van 50/65/80/95/110 naar 40/55/70/85/100
De win rate van Vayne was 52.43% in Patch 26.16.
Graves
De aangeboren duurzaamheid van Graves stelde hem al in staat om zich volledig te focussen op het bouwen van offensieve items. Toen hij in Patch 26.16 werd toegevoegd aan de lijst van ADC's die een MR-verhoging kregen, werd hij te lastig om aan te pakken. Om dit te herstellen:
- End of the Line (Q) Initial Damage bonus AD-ratio daalt van 65% naar 55%
- End of the Line (Q) Return Damage bonus AD-ratio daalt van 55/70/85/100/115% naar 45/60/75/90/105%
De win rate van Graves was 52.72% in Patch 26.16.
Nasus
Recente buffs aan het stacking-mechanisme van Nasus maakten zijn sustain in de lane indirect sterker dan bedoeld. Zijn Soul Eater (Passive) Life Steal gaat van 12/18/24% naar 10/15/20%. De win rate van Nasus was 54.71% in Patch 26.16.
Xerath
Ondanks de mage-aanpassingen van de vorige patch presteert Xerath nog steeds beter dan verwacht op zowel de mid- als bot lane:
- Health daalt van 596 naar 575
- Arcanopulse (Q) damage daalt van 75/115/155/195/235 (+90% AP) naar 70/110/150/190/230 (+90% AP)
De win rate van Xerath was 53.96% in Patch 26.16.
Nocturne
Het vermogen van Nocturne om high-impact plays te forceren met zijn ultimate brengt te weinig risico met zich mee, zeker gezien zijn kracht op alle skill levels:
- Armor daalt van 38 naar 36
- Health daalt van 655 naar 640
De win rate van Nocturne was 53.44% in Patch 26.16.
Thresh
De win rate en play rate van Thresh zijn blijven stijgen, waardoor hij in een sterkere positie zit dan bedoeld. Flay (E) Active damage daalt van 75/120/165/210/255 (+70% AP) naar 65/110/155/200/245 (+60% AP). De win rate van Thresh was 55.10% in Patch 26.16.
Item Changes
Stormrazor
Stormrazor had moeite om te concurreren met andere eerste-item opties voor ADC's, waardoor het een minder aantrekkelijke keuze bleef, ondanks dat het ontworpen is als een offensief attack-speed item. Het verhogen van de Attack Speed van 20% naar 25% geeft het een sterker stat-profiel en maakt het een meer levensvatbare vroege core-pick.
Sundered Sky
Sundered Sky kreeg vorige patch een aanzienlijke nerf, maar het item is over het geheel genomen nog steeds te sterk. Deze patch verlaagt de early-game stats verder, Health van 450 naar 400 en Attack Damage van 45 naar 40, om het meer in lijn te brengen met andere eerste-item opties voor bruisers.
Wat gebeurt er nog meer in Patch 26.17?

Ocean Song Soraka en Ocean Song Jinx Splash Arts
League Classic krijgt zijn tweede patch, voegt twee extra Rune Pages toe, verhoogt de Influence Points en Classic XP-winst, en verlaagt de kosten van ongeveer een derde van de runes. Summoner's Rift krijgt ook visuele updates voor de belichting, textures en decals, terwijl Champion en Role swapping wordt toegevoegd aan de Champion Select. De eerste Council-stemming komt er ook aan, naast ongeveer 20 balanswijzigingen en enkele tientallen bugfixes.
ARAM: Mayhem krijgt twee nieuwe fighter Augments, Ultra Hydra en Upgrade Death's Dance, waarbij vele andere Augments zijn aangepast. Arena krijgt ook diverse wijzigingen aan bestaande Augments en, belangrijker nog, de gamemode keert terug naar een afwisselend patch-schema dat gepland staat voor oneven League of Legends-patches.
De minimale en aanbevolen macOS-systeemvereisten worden ook bijgewerkt.
Tot slot komen Heartsong Seraphine, Ocean Song Soraka en Ocean Song Jinx met deze patch uit.


