
Patch 26.16 schudt de bot lane meta op met wijzigingen aan ADCs, Support-quests en diverse champions en items.

Zie GAMES.GG als eerste op Google
Voeg ons toe als voorkeursbron en Google toont je meer van onze gidsen wanneer je zoekt.
Bekijk meer GAMES.GG-gidsen op Google
Voeg ons toe als voorkeursbron en onze gidsen verschijnen als eerste in je resultaten.

LoL Patch 26.19 Analyse: Alle Buffs, Nerfs en Meta-veranderingen
Patch 26.19 bereidt ons voor op Worlds met buffs voor Aatrox en Aphelios, nerfs voor Ryze en Nasus, en belangrijke item-wijzigingen.

LoL Patch 26.18 Analyse: Alle Buffs, Nerfs en Meta-veranderingen
Patch 26.18 viert de Hall of Legends-toevoeging van Caps met een nieuwe event pass en diverse wijzigingen aan champions en items.

LoL Patch 26.17 Analyse: Alle Buffs, Nerfs en Meta-veranderingen
Patch 26.17 optimaliseert de League of Legends meta met buffs voor melee fighters, gerichte nerfs en belangrijke item-aanpassingen.
Patch 26.16 is op 12 augustus 2026 verschenen, met wijzigingen die gericht zijn op de groeiende aanwezigheid van mages in de bot lane. Naast deze aanpassingen bufft Riot verschillende champions en items, en worden er wijzigingen doorgevoerd in runes en Support-quests.

De grootste wijzigingen in Patch 26.16 richten zich op de huidige bot lane-meta. Deze patch geeft ADC's meer Magic Resistance in de vroege fase van de game en bufft verschillende van hun tools, terwijl ook de voortgang van de Support Role Quest wordt aangepast. Naast deze updates krijgen Gwen, Kennen en Azir buffs, worden Camille, Poppy en Bel'Veth generfd en krijgt Nasus een aanpassing. Verschillende items en runes zijn eveneens gewijzigd.
Marksmen
Akshan, Aphelios, Ashe, Caitlyn, Corki, Draven, Ezreal, Graves, Jhin, Jinx, Kai'Sa, Kalista, Kindred, Kog'Maw, Lucian, Miss Fortune, Quinn, Samira, Senna, Sivir, Smolder, Varus, Vayne, Xayah en Yunara hebben allemaal een verhoogde Base Magic Resistance van 30 naar 33, en de Magic Resistance Growth is verlaagd van 1.3 naar 1.1. Tristana krijgt dezelfde aanpassing, maar haar Base Magic Resistance gaat van 28 naar 31 en haar Magic Resistance Growth daalt van 1.3 naar 1.1.
Een hogere Magic Resistance in de vroege game moet ADC's helpen de laning phase te overleven tegen het toenemende aantal mages in de bot lane, terwijl hun Magic Resistance in de late game ongewijzigd blijft.
Nasus
Nasus heeft een sterke plek gevonden in de jungle, maar heeft moeite om die prestaties in de top lane te evenaren. Deze patch verschuift een deel van zijn stacking-kracht naar regulier farmen, waarbij Siphoning Strike (Q) 4 stacks geeft in plaats van 3 voor kleine minions, en 10 in plaats van 12 voor champions, grote minions en grote monsters. In Patch 26.15 was zijn win rate 50.88%.
Kennen
De recente wijzigingen aan Hextech Rocketbelt verminderden de kracht van Kennen door een van zijn kern-items te verzwakken. Om dit aan te pakken, stijgen de Bonus Resistances van Slicing Maelstrom (R) van 20/40/60 naar 25/50/75, gaat de Base Damage per blikseminslag van 40/75/110 naar 40/80/120, en springt de AP-ratio per blikseminslag van 22.5% naar 25%. Kennens win rate in Patch 26.15 was 50.94%.
Gwen
De eerdere nerfs aan Gwen lieten haar zwakker achter dan bedoeld, vooral wat betreft haar sustain. Riot verhoogt nu de healing na mitigatie van A Thousand Cuts (Passive) van 50% naar 67%, de maximale base healing van 10–25 naar 12–40 op basis van level, en de AP-ratio op maximale healing van 6.5% naar 7%. Gwens win rate was 49.35% in Patch 26.14.
Azir
De laatste bugfixes hielpen de Emperor of Shurima terug te keren in de meta, maar zijn kracht in de vroege game is nog steeds zwak vergeleken met andere veelvoorkomende mid lane-champions. Om dit aan te pakken, stijgt de Base Damage van Conquering Sands (Q) van 60/80/100/120/140 naar 70/90/110/130/150. Zijn win rate in de vorige patch was 48.82%.
| Champion | Impact |
|---|---|
| Kennen | Bedreigendere ultimate-engages en sterkere aanwezigheid in teamfights. |
| Gwen | Betere sustain in langdurige gevechten en sterkere prestaties in gunstige matchups. |
| Azir | Sterkere vroege trades en effectiever wave clearen. |
Camille
Camille is de go-to Support-keuze geworden in de huidige meta vol roamen, vooral omdat ze veel effectiever druk uitoefent op de map dan andere roaming Supports. De laatste wijzigingen verschuiven haar terug naar de top lane door haar kracht in de vroege game te nerfen en haar potentieel in de late game te buffen.
Haar base Mana stijgt van 339 naar 375. Het schild van Adaptive Defenses (Passive) is nu 10–25% van haar maximale Health op basis van level, in plaats van 20% op alle levels, en de cooldown verandert van 18–6 seconden naar 14–8 seconden. De target maximum-health ratio van de buitenste kegel van Tactical Sweep (W) gaat van 6–8% naar 7–9%, en de cooldown daalt van 15–11 seconden naar 12–10 seconden. In Patch 26.15 was Camilles win rate 50.51%.
Poppy
De recente build-keuzes voor Poppy hebben haar verder richting schade geduwd in plaats van de duurzame rol waarvoor ze is ontworpen, dus deze patch richt zich op het aanpassen van haar duurzaamheid en scaling.
Haar Base AD gaat van 60 naar 56, Base Mana stijgt van 280 naar 300, Mana Growth gaat van 40 naar 45, en Health Regeneration verandert van 8 naar 9. De Bonus AD-ratio van Hammer Shock (Q) daalt van 100% naar 75% Bonus AD, de schade op basis van maximum health daalt van 9% naar 7–9%, en haar base slow is verlaagd van 20–40% naar 20–32%, maar schaalt nu ook met 0.8% per 100 Bonus Health. Daarnaast stijgen de passieve resistenties van Steadfast Presence (W) van 12% naar 16%. In Patch 26.15 was Poppys win rate 53.96%.
Bel'Veth
Bel'Veth werd in de vorige patch zwaar aangepast om haar meer een bedreiging in de late game te maken, maar de wijzigingen maakten haar uiteindelijk iets te sterk. Om dit tegen te gaan, gaat haar Health Growth van 110 naar 105 en verandert de extra AS die Endless Banquet (R) in True Form biedt van 5/15/25% naar 6/13/20%. Tijdens Patch 26.14 was Bel'Veths win rate 51.21%.
| Champion | Impact |
|---|---|
| Camille | Zwakker vroege-game Support-druk en verminderde impact door roamen. |
| Poppy | Sterkere tank-builds en minder stimulans om haar als bruiser te bouwen. |
| Bel'Veth | Behoudt haar identiteit in de late game, maar met een minder overweldigende power spike, waardoor tegenstanders meer kans hebben om terug te vechten. |
| Item/Rune | Change | Impact |
|---|---|---|
| Tiamat | AD verhoogd van 20 naar 25 | Aantrekkelijker als vroege aankoop. |
| Sunfire Cape | Schade verhoogd van 20 + 1% naar 20 + 1.5% Bonus Health; Minion/Monster-modifier verlaagd van 160%/200% naar 150%/180%; Receptkosten verhoogd van 600g naar 700g | Meer gericht op gevechten in plaats van wave clear en geeft het een duidelijk onderscheid met Hollow Radiance. |
| Black Cleaver | AD verhoogd van 40 naar 45; Fervor Movement Speed veranderd van 20 voor 2s naar 20 voor Melee en 10 voor Ranged | Minder waarde voor ranged-gebruikers en aantrekkelijker voor melee-fighters. |
| Sterak's Gage | Bonus AD verhoogd van 45% naar 50% van Base AD | Herstelt zijn plek als het geprefereerde defensieve item voor juggernauts en divers. |
| Sundered Sky | Nieuw buildpad: Tunneler (1150g) + Caulfield's Warhammer (1050g) + 900g; Healing verlaagd van 100%/50% Base AD + 6% Missing Health naar 90%/45% Base AD + 4% Missing Health; Health verhoogd van 400 naar 450 | Minder misbruikbaar in langdurige gevechten. |
| Eclipse | Schade verhoogd van 6%/4% naar 8%/5% van target maximum Health; Shield base-waarde verlaagd van 160/80 naar 150/75 voor Melee/Ranged | Sterkere vroege niet-Lethality optie voor melee AD-champions. |
| Runaan's Hurricane | Move Speed verhoogd van 4% naar 5%; Wind's Fury Bolt Damage verhoogd van 55% naar 65% | Brengt de focus terug op het multi-target effect. |
| Spellslinger's Shoes | Magic Penetration verhoogd van 18 + 8% naar 20 + 8% | Stelt mages in staat effectief te blijven ondanks de Magic Resistance-buffs voor Marksmen. |
| Chainlaced Crushers | Magic Resistance verlaagd van 30 naar 25 | Minder waardevol als defensief item in de vroege game. |
| Berserker's Greaves | AS verhoogd van 25% naar 30%; Tier 3 AS verhoogd van 40% naar 45% | Aantrekkelijkere optie voor AD-champions. |
| Hail of Blades | AS verlaagd van 120% naar 90% voor Melee; Bonus True Damage veranderd van 4–20 (+8% Bonus AD) (+6% AP) naar 2–20 (+12% Bonus AD) (+10% AP) | Minder vroege AS maar sterkere scaling-schade. |
| Fleet Footwork | Base Healing verhoogd van 10–130 naar 15–160 op basis van level | Effectievere sustain, vooral in de latere fasen van de game. |
Tiamat is bedoeld als het vroege component dat Hydra-gebruikers toegang geeft tot het unieke effect, maar door de zwakkere stats was het efficiënter om eerst de andere componenten te kopen. Deze wijziging maakt het een waardevollere vroege aankoop.
Sunfire Cape is altijd een sterke en kosteneffectieve optie geweest voor tanks, maar het begon te veel te overlappen met Hollow Radiance, waardoor die laatste moeilijker te rechtvaardigen was. Deze wijziging geeft de twee items duidelijkere rollen, waarbij Sunfire meer gericht is op het bevechten van champions en Hollow Radiance zijn kracht tegen minions behoudt.
De opkomst van Black Cleaver bij ranged-champions, vooral Senna, heeft de Armor-reductie en Movement Speed ervan bijzonder frustrerend gemaakt om tegen te spelen op een champion met zo'n groot bereik. Het item wordt teruggeduwd richting AD-fighters door melee-gebruikers meer Movement Speed te geven en de hoeveelheid voor ranged-champions te verminderen.
Sterak's Gage was ooit een standaard defensief item voor juggernauts, maar zware nerfs nadat het schild te krachtig werd, duwden velen van hen richting Guardian Angel. Omdat Guardian Angel beter geschikt is voor carries die op zoek zijn naar een vangnet, krijgt Sterak's deze patch een kleine boost om het weer een sterkere keuze te maken voor juggernauts.
De kracht van Sundered Sky maakte de healing te effectief in langdurige gevechten, waardoor fighters soms situaties overleefden waarin ze normaal gesproken gedwongen zouden worden zich terug te trekken. Het item is nog steeds bedoeld om agressief spel te belonen, dus de wijzigingen verminderen de healing licht, maar verhogen de Health om die speelstijl intact te houden.
Als vroege niet-Lethality optie had Eclipse moeite om te concurreren met andere Assassin-items die Lethality of Armor Penetration bieden. De burst van het unieke effect wordt nu gebuft om het te helpen een sterkere plek in de meta te vinden.
Het unieke effect van Runaan's Hurricane is in de loop van de tijd minder impactvol geworden, en de basis-stats die het biedt zijn ook matig vergeleken met andere Attack Speed- en Crit-items. Het buffen van de schade van het unieke effect en de Movement Speed die het biedt, maakt het een aantrekkelijkere optie voor champions die profiteren van multi-target hits.
Spellslinger's Shoes waren al in een goede positie, maar nu Riot mages terug naar de mid lane wil brengen, geeft het buffen van een item dat exclusief is voor de mid lane-rol mages een extra stimulans om de bot lane te verlaten.
Chainlaced Crushers volgen dezelfde mid lane-focus, als een andere Tier 3 boot-upgrade exclusief voor de mid lane-quest. Het verminderen van de Magic Resistance die ze bieden maakt ze minder straffend voor mages die een tegenstander tegenkomen die de upgrade voltooit, wat hen een extra reden geeft om in de mid lane te blijven.
Berserker's Greaves zijn achtergebleven bij andere boot-opties, waardoor ze een minder aantrekkelijke keuze zijn dan voorheen. Met de wijzigingen aan zowel marksmen als mages in deze patch, krijgen de boots een kleine buff om ze weer een competitievere optie te maken.
Hail of Blades en zijn super krachtige vroege fase zijn een grote factor geweest in de huidige meta vol zware vroege roaming. Het verminderen van de vroege true damage maar het verhogen van de scaling houdt de rune waardevol, terwijl een deel van de kracht uit de vroege game wordt verschoven.
Fleet Footwork blijft een behoorlijke sustain-optie tijdens de vroege fasen van de lane, maar de effectiviteit neemt af naarmate champions in level stijgen. Het verhogen van de Base Healing, vooral op hogere levels, geeft het sterkere sustain in de latere fasen van de game.
| Systeem | Change | Impact |
|---|---|---|
| Jungle Pets | AP-scaling verhoogd van 12% naar 16%; Bonus Armor en Magic Resistance-scaling verhoogd van 20% naar 25%; Bonus Health-scaling verhoogd van 3% naar 4%; Schade per aanval schaalt nog steeds van 20–150 op basis van level. | Helpt AP- en tank-junglers te concurreren met AD-fighters. |
| Support Role Quest | World Atlas: Champion/Turret stack-verbruik verlaagd van 22 Melee / 20 Ranged naar 18 voor beide; Minion stack-verbruik verhoogd van 15 naar | |
| 18. Runic Compass: Champion/Turret stack-verbruik verlaagd van 24 Melee / 22 Ranged naar 21 voor beide; Minion stack-verbruik verhoogd van 20 naar 21. Experience/Gold-straf buiten bot lane verhoogd van 25% tot level 3 naar 33% tot level 5. | Vertraagt vroege roaming en maakt het belangrijker om de quest te voltooien door normaal bot lane-spel. |

LoL Patch 26.16 Breakdown: Every Buff, Nerf, and Meta Shift content image
League Classic krijgt zijn eerste grote update, waarbij Akali, Kennen en Shen als eerste nieuwe champions worden toegevoegd. De update voegt ook meer klassieke runes toe en voert een aantal balanswijzigingen door om de belangrijkste bronnen van frustratie bij spelers in deze modus aan te pakken.
Bravery Arena en Crowd Favorites keren elke woensdag terug voor spelers die de voorkeur geven aan de chaos van willekeur. De modus krijgt ook weer een ronde balanswijzigingen, waarbij verschillende Augments zijn aangepast. In ARAM: Mayhem worden twee nieuwe Gold Augments voor fighters toegevoegd, en er zijn er nog veel meer bijgewerkt.
Tot slot arriveren Faerie Court Bel'Veth, Faerie Court Gwen en Faerie Court Lulu met deze patch.