Patch 26.15 is op 29 juli 2026 verschenen en markeert de start van Season 3. De update brengt nerfs voor overpresterende picks, buffs voor champions die het lastig hebben, en aanpassingen aan diverse items, runes en systemen.
Wat is het grote plaatje voor Patch 26.15?

Bel'Veth is met afstand het meest interessante onderdeel van Patch 26.15. Riot verschuift een deel van haar early-game power naar haar scaling, wat haar identiteit als late-game dreiging versterkt. Daarnaast krijgen Locke, Naafiri, Riven, Sylas en Mordekaiser nerfs na hun sterke prestaties in recente patches, terwijl Alistar, Kai'Sa, Maokai, Volibear en Zac buffs ontvangen om ze weer terug in de meta te krijgen.
Champion-aanpassingen
Bel'Veth
Bel'Veth is ontworpen als een champion die tijd, items en passive stacks nodig heeft voordat ze een serieuze late-game dreiging wordt. Haar sterke basisstats en lage Q-cooldown maakten van de Empress of the Void echter een dominante early-game invader. Om dit aan te pakken, wordt bijna elke basisstat, met uitzondering van Armor Growth, Health Growth en haar Basic Attack Damage Modifier, generfd. Haar abilities krijgen ook diverse aanpassingen.
Welke champions krijgen buffs?
Kai'Sa
Na een paar buffs niet al te lang geleden, krijgt deze ADC nog een duwtje in de richting van haar hyperscaling-identiteit. Haar passive, Second Skin, krijgt verhoogde basisschade, van 4–24 naar 4–30 op basis van level, en de Base Additional Damage van elke vorige Plasma-stack stijgt van 1–6 naar 1–8. In Patch 26.14 was haar win rate 50.63%.
Maokai
Maokai is langzaam uit de jungle-meta verdwenen, dus deze patch focust zich op het geven van meer tools in die rol. Bramble Smash (Q) krijgt een buff voor de Monster Damage Modifier, die stijgt van 140–180% naar 150–190%, en de Ability Power-ratio stijgt van 40% naar 50%. Maokai's win rate in Patch 26.14 was 51.85%.
Volibear
Volibear heeft moeite om een consistente plek in de meta te vinden, ondanks zijn kracht in langdurige gevechten. In deze patch krijgt de elektrische beer een lagere cooldown op zijn Thundering Smash (Q), vooral op vroege levels, van 14–10 seconden naar 12–10 seconden, afhankelijk van de Ability Rank. Volibear's win rate was 49.35% in Patch 26.14.
Zac
Zac's grootste kracht is altijd zijn vermogen geweest om onverwachte hoeken te vinden en gevechten te verstoren vanaf plekken waar de meeste champions niet bij kunnen, maar hij had moeite om die impact consistent te maken in de huidige jungle-meta. Om dit aan te pakken, stijgt zijn Armor Growth van 4.7 naar 5.2, terwijl Elastic Slingshot (E) een lagere cooldown krijgt, van 22–10 seconden naar 21–9 seconden. Zijn win rate in de vorige patch was 51.69%.
Alistar
Sinds het verwijderen van Symbiotic Soles aan het begin van het Season, heeft Alistar moeite om bij te blijven in de roaming-georiënteerde support-meta. Om hem te helpen weer voet aan de grond te krijgen, stijgt zijn basissnelheid van 330 naar 335. In Patch 26.14 was Alistar's win rate 51.96%.
Welke champions krijgen nerfs?
Locke
Zelfs na het ontvangen van wat nerfs in de vorige patch, blijft Locke een van de meest dominante picks in de huidige meta. Om dit tegen te gaan, daalt zijn basis-HP van 655 naar 620, wordt de basisschade van elke Nail van Ritual Nails (Q) verlaagd van 50–82 naar 40–72, en wordt Soul Ignition (W) afgezwakt: de bonus-movespeed staat nu vast op 40%, zijn Grey Health is verlaagd van 40–160 naar 40–120, en de Ability Power-ratio is verlaagd van 120% naar 100%. In Patch 26.14 was Locke's win rate 54.40%.
Mordekaiser
In de vorige patch kreeg Mordekaiser een buff voor zijn Realm of Death. De toegenomen kracht bleek echter te veel, dus de verandering wordt volledig teruggedraaid en de gestolen stats van zijn Ultimate keren terug naar 10%. Om dit te compenseren, krijgt Death's Grasp (E) een cooldown-verlaging van 18–10 seconden naar 16–8 seconden. Tijdens Patch 26.14 was Mordekaiser's win rate 53.08%.
Riven
In de huidige meta is Endless Hunger een sterk item in het algemeen, maar Riven heeft een extreem goede synergie met dit item. In plaats van het item zelf te veranderen, past Riot enkele van Riven's abilities aan. De Bonus Attack Damage-scaling van haar Blade of the Exile (R) daalt van 25% naar 20%, en de Bonus Attack Damage-ratio van Wind Slash daalt van 60–180% naar 55–165%. In de vorige patch was haar win rate 54%.
Naafiri
Naafiri's vermogen om te snowballen door herhaaldelijke Ultimate-casts is te effectief geworden, dus Call of the Pack (R) krijgt een schadeverlaging van 150–300 naar 125–275, terwijl de schade van elke Packmate daalt van 15–30 naar 12.5–27.5. Naafiri's win rate was 52% in Patch 26.14.
Sylas
Sylas oefent te veel druk uit op tegenstanders tijdens de laning phase, waarbij Chain Lash (Q) een belangrijk onderdeel van die kracht is. In deze patch daalt de basisschade van de eerste lash van 40–140 naar 40–120, en de Ability Power-ratio daalt van 45% naar 40%. In de vorige patch was zijn win rate 51.79%.
Item- en systeemaanpassingen
Bastionbreaker
Bastionbreaker heeft nooit echt zijn plek gevonden buiten een paar specifieke gebruikers. De meeste champions die het kopen zijn eerder bruisers die de extra structure damage waarderen, in plaats van Lethality-champions die op zoek zijn naar een extra schade-optie. Deze verandering geeft Assassins meer reden om het item te overwegen.
Terminus
Terminus was bedoeld als de late-game beloning voor champions die voor On-Hit builds kiezen, maar zijn Shadow-passive schaalde nooit echt goed in die rol. In plaats daarvan voelde het item vaak sterker aan als een mid-game spike, waar de flat damage meer uitmaakte dan de scaling. Deze patch past de passive aan om beter aan te sluiten bij die late-game identiteit.
Yun Tal Wildarrows
Vergeleken met andere early crit-opties was Yun Tal Wildarrows moeilijker te rechtvaardigen vanwege de hogere kosten voor de stats die het bood. Het verlagen van de kosten en het verhogen van de Attack Speed maakt het een aantrekkelijkere optie voor champions die hun crit-spike eerder willen bereiken.
Jack of All Trades
Jack of All Trades beloont spelers die bouwen rondom meerdere stats, maar het huidige itemsysteem maakt het activeren van de breakpoints veel makkelijker dan bedoeld. De aanpassing brengt de rune dichter bij zijn oorspronkelijke niche.
Wat gebeurt er nog meer in Patch 26.15?

Aegis of Valor krijgt wijzigingen die de beloningen volledig verschuiven naar winnen. Het verliezen van een game vermindert niet langer het LP-verlies, terwijl overwinningen dubbele LP opleveren zonder dat daar een minimale Mastery-score voor nodig is.
Voor Arena wordt de Level Cap van bepaalde Augments verlaagd om ze minder frustrerend te maken om tegen te spelen. In ARAM: Mayhem zijn Champion Damage Modifiers nu van toepassing op spell-, attack-, item- en Augment-schade.
Duo queue keert terug naar de Master-tier, hoewel alleen tussen spelers die dicht bij elkaar in rang zitten. Grandmaster, Challenger en spelers met GM- of Challenger-MMR kunnen niet duoën.
De langverwachte League Classic komt eindelijk naar de live servers en biedt spelers de kans om een versie van League te ervaren die gebouwd is rondom oudere strategieën en grotere consequenties.
Tot slot arriveren Prestige Magma Chamber Jax en Prestige Magma Chamber Veigar tijdens deze patch, terwijl Divine God-King Darius en Fallen God-King Garen terugkeren naar The Sanctum en blijven tot Patch 26.19.


