Patch 26.21 is de eerste update na Worlds en Riot pakt flink uit. Zesentwintig champion-veranderingen, vijf item-aanpassingen, een nieuwe downloadlimiet voor replays en een volledige ARAM: Mayhem-rework komen allemaal tegelijk. De bot lane-meta krijgt de hardste klappen: zowel Caitlyn als Jinx worden afgezwakt, terwijl mid lane-mages zoals Orianna, Ryze en Azir meer ademruimte krijgen. Hier is alles wat je moet weten.

Alle 26.21 champion-veranderingen
Wat zijn de grootste nerfs in Patch 26.21?
De bot lane is het hoofddoelwit van deze patch. Caitlyn behoudt haar hogere base Q-schade (50–230 op max rank, voorheen 50–210), maar haar Headshot-scaling krijgt een flinke tik. De passieve AD-scaling daalt van 60–100% naar 60–80%, en zowel de critical strike-kans als de bonus critical strike-schademultipliers dalen van 1% naar 0.8% per 1%. Headshots met een full-build zullen merkbaar minder pijn doen.
Jinx verliest 20 base health (630 naar 610) en haar attack damage-groei daalt van 3.25 naar 3 per level. Dat telt op tijdens een lange game, en het is het type nerf dat vooral opvalt in langdurige teamfights waarin ze normaal gesproken iedereen zou versnipperen.
Lee Sin wordt op twee fronten geraakt. De cooldown van zijn W stijgt van 7 naar 8 seconden, waardoor hij minder vaak Safeguard kan gebruiken om veilig weg te komen, en de schade van zijn R-kick daalt van 175/400/625 naar 150/350/550, waarbij de collision-schade dezelfde vermindering volgt. De bonus AD-ratio's en de scaling op basis van de health van het getrapte doelwit op R blijven intact, dus high-AD builds hebben nog steeds tanden, maar de base burst is lager.
| Champion | Wat is er veranderd | Netto effect |
|---|---|---|
| Caitlyn | Headshot-scaling verlaagd; Q base schade verhoogd | Zwakker late-game crits, marginaal sterkere laning poke |
| Jinx | Base HP -20, AD-groei 3.25 → 3 | Kwetsbaardere stats in langdurige gevechten |
| Lee Sin | W CD +1s, R base schade -25/50/75 | Minder veiligheid, lagere burst |
| Nidalee | Cougar W-schade verlaagd, Human E attack speed verlaagd | Lagere jungle clear-snelheid en gevechtskracht |
| Qiyana | Q base schade -10 op elke rank | Zwakker in vroege trades |
| Rammus | W armor en MR-scaling gecapt op 50% (voorheen 60%) | Minder extreme tank-scaling |
| Tristana | Q attack speed 60–120% → 40–120% | Zwakker vroege-game attack speed burst |
| Viktor | Movement speed 335 → 330, Q-schild verzwakt | Makkelijker te vangen, minder defensieve veiligheid |
| Yone | Q totale AD-ratio 110% → 105% | Marginale schadevermindering per Q-cast |
Wukong verliest ook wat passieve armor per stack (6 naar 4.5 aan de onderkant), wat specifiek zijn aanwezigheid in de jungle aanpakt. Zijn health regeneration stijgt van 3.5 naar 5.5, wat hem helpt om in de lane te herstellen zonder zijn dominantie in de jungle te behouden.
Welke champions kregen buffs in Patch 26.21?
De mid lane krijgt de meeste aandacht. Orianna ziet haar Q AP-ratio stijgen van 55% naar 60% en haar W van 80% naar 85%, waardoor haar bal dreigender wordt in de mid-game. Ryze krijgt een gemengde aanpassing: zijn vroegste Q Flux-bonusschade daalt licht (15% naar 10%), maar de latere ranks verbeteren (tot 100% op max rank), en zijn movement speed-scaling op Q stijgt over de hele linie. Zijn W AP-ratio springt ook van 60% naar 70%, wat erg belangrijk is in langere combo's.
Azir krijgt 10 mana-groei per level, wat een van zijn grootste frustraties aanpakt: zonder mana komen te zitten voordat hij zijn volledige kit kan gebruiken in langere gevechten.
Voor frontliners krijgt Sion 8 extra health per level (87 naar 95) en een rework van zijn R-schadeversterking die nu oploopt tot 200% over de eerste drie seconden, ter vervanging van de eerdere gesplitste waarden. Darius krijgt een cooldown-vermindering op zijn Q op max rank van 5 naar 4 seconden, wat een directe buff is voor zijn sustained damage in lange trades.
Nunu & Willump ontvangen de grootste numerieke stijging in de patch: de maximale base schade van Absolute Zero springt van 625/925/1,275 naar 750/1,100/1,450. De 300% AP-ratio blijft gelijk, dus dit is puur een base damage-buff die een volledig gechannelde R veel straffender maakt.
Miss Fortune krijgt compenserende buffs voorafgaand aan de ranged Hubris-nerf. Haar E base schade stijgt met 20 op elke rank (70–190 naar 90–210), en haar R critical strike-schadescaling verbetert van 130% naar 145%, waarbij de bonus crit-schademultiplier stijgt van 0.3% naar 0.45% per 1%.
Andere gebuffte champions:
- Taliyah: E base schade +10 op elke rank, AP-ratio 60% → 70%, detonatieschade ook verhoogd
- Vel'Koz: Passieve schadeplafond stijgt van 180 naar 205, AP-ratio 60% → 65%
- Xin Zhao: Q bonus AD-ratio 40% → 45%, E attack speed-scaling verbetert
- Zyra: W seed-oplaadsnelheid verhoogd op vroege ranks
Wat zijn de champion-aanpassingen in Patch 26.21?
Locke krijgt de meest complexe verandering. Zijn vroege mana-efficiëntie en sustain worden teruggeschroefd (mana-groei omlaag van 70 naar 60, W mana-kosten omhoog, vroege grey health-opslag verlaagd), maar zijn latere scaling verbetert. Zijn E blink-schade groeit op hogere ranks (40/55/70/85/100 vanaf een vaste 40/50/60/70/80) en krijgt een sterkere AP-ratio (50% omhoog vanaf 40%). De W current health-opslag krijgt ook een 60% AP-ratio die het voorheen niet had.
Varus krijgt een zinvolle herverdeling van zijn kracht. W on-hit schade is verlaagd (4–40 naar 4–28 op max rank), wat direct de W-max top lane-build aanpakt die boven verwachting presteerde. Charged Q wordt daarentegen sterker: de maximale schadescaling neemt toe en de charge-versterkingscap stijgt van 50% naar 70%. Dit stuurt Varus meer richting zijn bedoelde marksman-fantasie en weg van de on-hit bruiser-versie.
Taric en Twisted Fate ontvangen beide quality-of-life fixes. Taric's Q, E en R kunnen nu door gebonden bondgenoten heen worden gecast die untargetable zijn, wat een frustrerende interactie oplost die zijn kit in specifieke situaties onbetrouwbaar maakte. Twisted Fate's R onthult nu untargetable eenheden, waardoor hij consistentere informatie krijgt van zijn ultimate.
Welke item-veranderingen zijn het belangrijkst in Patch 26.21?
Ranged Hubris-gebruikers krijgen een directe klap. De base bonus AD voor ranged champions daalt naar 10 (melee blijft op 15, omhoog vanaf 12 voor beide), en de bonus AD per stack daalt van 3 naar 2 voor ranged champions. Melee-gebruikers zijn hier eigenlijk beter af met een hogere basiswaarde.
Gluttonous Greaves kost 100 goud meer (1,000 naar 1,100), wat een kleine maar reële vroege-game belasting is die de timing-vensters beïnvloedt voor champions die dit item rushen.
Bastion Breaker verliest 4 lethality (22 naar 18) en de base schade van Shaped Charge daalt voor zowel melee (50 naar 40) als ranged (25 naar 20) gebruikers. De duur van Sabotage verandert van 90 seconden naar effectief onbeperkt, wat een pure quality-of-life verbetering is.
Dawncore krijgt een zinvolle buff: AP verkregen per 100% base mana-regeneratie stijgt van 10 naar 15. Enchanters met sterke mana-regen stats zullen dit merken.
ARAM: Mayhem Journey to Stardom-update
Journey to Stardom voegt een muziekthema toe aan ARAM: Mayhem. Elke match bevat een Headliner die de regels verandert en muziek afspeelt van de uitgelichte act.
| Headliner | Effect |
|---|---|
| K/DA | Verzamel 4 K/DA Cards voor een extra augment |
| HEARTSTEEL | Augments kunnen krachtversterkende modifiers ontvangen |
| True Damage | Takedowns en tower kills kunnen team Anvils laten vallen |
| Pentakill | Upgrade één ability aan het begin van de game en opnieuw op level 18 |
| Disco | Dansen onder de discobal genereert goud voor het hele team |
| Cafe Cuties | Health-relikwieën worden aanzienlijk sterker |
| Bees | Verzamel honingpotten terwijl je de bijen die de map oversteken ontwijkt |
| Command Line | Reroll één augment naar een hogere tier tijdens elke selectie |
Nieuwe augments variëren van Silver (Blue Barrier, Fruitify, Lich Brain) tot Gold (Get Jinxed, Totentanz bij Prismatic, Group Hug). Het voltooien van band-missies verhoogt Superstar Ranks en ontgrendelt beloningen inclusief augments, emotes en Orange Essence.
Butcher's Bridge en Koeshin's Crossing zijn deze patch niet beschikbaar in Mayhem-queues terwijl hun concertpodia worden gebouwd. Ze worden in de volgende patch terugverwacht.

Journey to Stardom Headliners
League Classic-toevoegingen in Patch 26.21
Classic voegt Mordekaiser, Yorick, Hecarim en Lucian toe in deze patch. Mordekaiser keert terug met zijn kit uit 2010–2015, inclusief de mogelijkheid om een vijandelijke champion te vervloeken met zijn ultimate en hun geest als een bestuurbare geest op te roepen als ze sterven terwijl ze vervloekt zijn. Yorick brengt zijn originele ghoul-georiënteerde kit mee, en Lucian arriveert met 550 attack range en een oudere versie van Relentless Pursuit.
Classic ontvangt ook balansaanpassingen voor bestaande champions. Kassadin krijgt een buff: Q-schade stijgt naar 80/130/180/230/280, de stilte-duur wordt langer en de AP-ratio van R stijgt van 70% naar 80%. Irelia verliest wat base health en regeneratie, en haar passieve tenacity stapelt nu multiplicatief met tenacity-items. Atma's Impaler wordt sterker, met een critical strike-kans die stijgt van 15% naar 18% en de conversie van maximale health naar bonus AD die verbetert van 1.5% naar 2%.
Riot heeft bevestigd dat Classic in januari 2027 zal roteren, met meer champion-toevoegingen gepland voor Patches 26.22 en 26.23.
Wat is er nog meer veranderd in Patch 26.21?
Replay-downloads zijn nu beperkt tot 10 per uur. Je kunt nog steeds je eigen matches en replays van andere spelers downloaden, dus de functie blijft intact voor regulier gebruik. De limiet is gericht op massale scraping-tools die replays op grote schaal downloadden.
De rotatietijden van de Mythic Shop worden gelijkgetrokken ter voorbereiding op gepersonaliseerde shop-aanbiedingen die in Patch 26.22 arriveren. Controleer de weergegeven timers voordat je wacht op een aankoop, aangezien de timing-vensters verschuiven.
De patch-launcher vereist nu SSE 4.2, wat de minimale AMD-specificatie met één versie verhoogt. Als je op oudere hardware zit, controleer dan de officiële systeemvereisten van Riot.
Bugfixes die het waard zijn om te weten:
- Nidalee's speer op maximale afstand brengt niet langer onterecht schade toe aan doelen door spell shields heen
- Lee Sin's E onthult niet langer vijanden die onzichtbaar worden nadat Tempest hen raakt
- De cooldown-timer van Titanic Hydra wordt correct weergegeven na gebruik
- Hail of Blades activeert correct bij attack resets na een geannuleerde eerste aanval
True Damage Know My Name-skins
Vijf skins arriveerden met de patch op 21 oktober, gekoppeld aan het Worlds 2026-anthem:
- Prestige True Damage Know My Name Ekko
- True Damage Know My Name Akali (Legendary)
- True Damage Know My Name Qiyana
- True Damage Know My Name Senna
- True Damage Know My Name Yasuo
Voor meer context over hoe de huidige meta tot dit punt is gekomen, behandelt de LoL Patch 26.20 breakdown de laatste Worlds-balanspass die deze veranderingen heeft opgezet. Als je wilt volgen hoe het seizoen is geëvolueerd, behandelt het Season 2026-overzicht de grote systeemveranderingen vanaf het begin van het jaar.
Voor de volledige League of Legends patch-geschiedenis en al het andere dat op dit moment in de game gebeurt, heeft de complete LoL strategy guides-collectie je gedekt.
FAQ
Compenseert de Caitlyn Q-buff de Headshot-nerf? Niet bij een full-build. De stijging van de base Q-schade helpt in de laning phase, maar de vermindering van de Headshot-scaling is het meest voelbaar in de mid-to-late game waar crit-kans en bonus crit-schade opstapelen. Caitlyn met een full-build verliest merkbare burst.
Is Hubris nog steeds de moeite waard om te bouwen op ranged champions na de nerf? Dat hangt af van de champion. De base AD daalt naar 10 en stacks geven 2 AD in plaats van 3, dus het gat tussen melee- en ranged-gebruikers wordt aanzienlijk groter. Melee-gebruikers kregen hier eigenlijk een buff.
Waarom zijn Butcher's Bridge en Koeshin's Crossing niet beschikbaar in Mayhem? Riot bouwt concertpodia voor de Journey to Stardom-update. Beide maps worden in Patch 26.22 terugverwacht.
Heeft de replay-limiet invloed op content creators? Dat kan, als je grote batches replays downloadt voor analyse of videoproductie. Plan downloads in batches van 10 en spreid ze over de uren om onderbrekingen te voorkomen.





