
De laatste balanswijzigingen voor Worlds 2026 zijn hier in Patch 26.20. Riot past pro-picks aan en geeft zwakkere champions een kans om te concurreren.

Zie GAMES.GG als eerste op Google
Voeg ons toe als voorkeursbron en Google toont je meer van onze gidsen wanneer je zoekt.
Bekijk meer GAMES.GG-gidsen op Google
Voeg ons toe als voorkeursbron en onze gidsen verschijnen als eerste in je resultaten.

LoL Patch 26.19 Analyse: Alle Buffs, Nerfs en Meta-veranderingen
Patch 26.19 brengt de eerste pre-Worlds balanswijzigingen. We bespreken pro-picks en kampioenen die terugkeren in de meta.

LoL Patch 26.19 Analyse: Alle Buffs, Nerfs en Meta-veranderingen
Patch 26.19 bereidt ons voor op Worlds met buffs voor Aatrox en Aphelios, nerfs voor Ryze en Nasus, en belangrijke item-wijzigingen.

LoL Patch 26.18 Analyse: Alle Buffs, Nerfs en Meta-veranderingen
Patch 26.18 viert de Hall of Legends-toevoeging van Caps met een nieuwe event pass en diverse wijzigingen aan champions en items.
Patch 26.20 is op 7 oktober 2026 verschenen en bevat de laatste balanswijzigingen vóór Worlds 2026. De patch richt zich op het verminderen van de betrouwbaarheid van diverse professionele picks, terwijl zwakkere champions een betere kans krijgen om mee te doen. Daarnaast zijn er wijzigingen doorgevoerd aan verschillende items en game modes.

Overzicht van Patch 26.20
Patch 26.20 is de League of Legends Worlds-patch, waarbij Riot de laatste balansaanpassingen doorvoert voor het grootste competitieve evenement van het jaar. De focus ligt op het verminderen van de betrouwbaarheid van gevestigde professionele picks, terwijl zwakkere champions een betere kans krijgen om te concurreren.
Ambessa, Ashe, Cassiopeia, K'Sante en Yunara krijgen nerfs, terwijl Diana, Kennen, Kindred, Lillia, Lucian, Mordekaiser, Neeko, Smolder, Tahm Kench, Vayne en Swain buffs ontvangen. Verschillende items zijn ook aangepast om beter in de huidige meta te passen.
Swain heeft altijd moeite gehad om zijn plek in de meta te vinden. Om dit aan te pakken, verbetert Riot zijn vermogen om lanes onder druk te zetten en zijn belangrijkste schade-tool vaker te roteren, terwijl zijn fysieke duurzaamheid iets wordt verminderd.
Swain's win rate was 50.35% in Patch 26.19.
De assassin-build van Diana blijft haar sterkste optie, maar haar bruiser-builds zijn achtergebleven. Deze wijziging versterkt dat alternatief door de bonus health-ratio van Pale Cascade (W) te verhogen van 11% naar 14%.
Diana's win rate was 52.55% in Patch 26.19.
Om de nerf van Hextech Rocketbelt in deze patch te compenseren, bufft Riot Kennen door de bonus attack speed van zijn Lightning Rush (E) te verhogen van 40/50/60/70/80% naar 50/60/70/80/90%.
Kennen's win rate was 53.08% in Patch 26.19.
Kindred is momenteel aanzienlijk zwakker dan andere jungle-opties. De buffs richten zich op het verbeteren van de clearsnelheid en betrouwbaarheid in gevechten, zonder een grote boost te geven aan de kracht om vroeg te invaden.
Kindred's win rate was 52.41% in Patch 26.19.
Ondanks de buffs in Patch 26.19 blijft Lillia zwakker dan verwacht in de aanloop naar Worlds. Ze krijgt nog een boost, waarbij de slaapduur van Lilting Lullaby (R) wordt verhoogd van 2.5 seconden naar 2.5/2.75/3 seconden.
Lillia's win rate was 53.91% in Patch 26.18.
De wijzigingen in Patch 26.19 waren bedoeld om de prestaties van Lucian in de mid- en botlane dichter bij elkaar te brengen, maar de aanpassing raakte zijn botlane-prestaties te hard. Zijn Attack Damage-groei wordt daarom verhoogd van 2.5 naar 2.9 per level.
Lucian's win rate was 50.23% in Patch 26.19.
De ultimate van Mordekaiser laat een aanzienlijk gat tussen gebruiksmomenten, terwijl zijn Q-schade ook afneemt naarmate latere gevechten vorderen. De patch pakt beide problemen aan.
Mordekaiser's win rate was 52.16% in Patch 26.19.
Net als bij Kennen wordt Neeko ook beïnvloed door de nerfs aan Hextech Rocketbelt, dus Riot bufft haar als compensatie. De wijzigingen zorgen voor betere prestaties wanneer ze haar belangrijkste crowd-control combo landt.
Neeko's win rate was 50.69% in Patch 26.19.
Recente wijzigingen aan Black Cleaver en verschuivingen in de botlane-meta hebben Smolder in een extreem zwakke staat achtergelaten. Deze buffs richten zich specifiek op het gat tussen zijn critical strike- en bruiser-builds.
Smolder's win rate was 51.32% in Patch 26.19.
De wijzigingen aan support-items in Patch 26.16 en daaropvolgende aanpassingen verminderden een deel van de sustain waar Tahm Kench op vertrouwt, waardoor hij een van de zwakkere tanks met health-regeneration in die rol werd. Om dit aan te pakken, is de basisgenezing van zijn Tongue Lash (Q) verhoogd van 10/13.75/17.5/21.25/25 naar 10/20/30/40/50.
Tahm Kench's win rate was 51.46% in Patch 26.19.
De balans van Vayne tussen top- en botlane is lastig gebleven sinds haar vorige wijzigingen. Ze werd verzwakt vanwege haar kracht in de toplane, maar die wijzigingen zorgden ervoor dat ze ook in de botlane moeite had. Deze patch verbetert haar vroege sustain en maakt Q minder straffend om te gebruiken.
Vayne's win rate was 50.14% in Patch 26.19.
| Champion | Impact |
|---|---|
| Diana | Bruiser-builds worden levensvatbaarder, wat haar een sterker alternatief geeft voor langere gevechten in plaats van pure burst. |
| Kennen | Aanhoudende schade in gevechten verbetert, wat helpt om het verlies aan kracht door de wijzigingen aan Rocketbelt te compenseren. |
| Kindred | Jungle-clears worden sneller en E wordt betrouwbaarder rond camps, terwijl de langere vertraging meer controle geeft bij het achtervolgen of kiten van vijanden. |
| Lillia | Multi-target ultimates creëren een groter venster voor vervolgschade door de rest van het team. |
| Lucian | Trading en aanhoudende schade in de botlane worden competitiever. |
| Mordekaiser | Meer mogelijkheden om zijn ultimate te gebruiken en sterkere late-game schaling houden hem relevant in langere games. |
| Neeko | Betrouwbaardere all-ins, met minder ontsnappingsmogelijkheden voor tegenstanders. |
| Smolder | Critical strike-builds krijgen een sterkere late-game beloning, terwijl verbeterde genezing meer ruimte geeft om langere gevechten te overleven. |
| Tahm Kench | Makkelijker herstel van poke en een meer vergevingsgezinde laning phase. |
| Vayne | Makkelijkere trades in de botlane en sterker duelleerpotentieel, zonder haar kracht in de toplane te vergroten. |
Betrouwbare prestaties onder ervaren spelers, gecombineerd met sterke late-game schade, hebben Ambessa een consistente professionele pick gehouden. Riot zwakt haar af door de schade van haar Drakehound's Step (Passive) te verlagen van 5–30 (+25% bonus AD) naar 5–25 (+20% bonus AD).
Ambessa's win rate was 51.15% in Patch 26.19.
Ashe is een van de belangrijkste marksmen in professioneel spel geworden, grotendeels door de combinatie van sterke utility en aanzienlijke schade die ze aan een team toevoegt. Om dit aan te pakken, wordt haar Attack Damage-groei verlaagd van 3.5 naar 3 per level.
Ashe's win rate was 52.69% in Patch 26.19.
De wijzigingen aan Cassiopeia in Patch 26.18 verkleinden het gat tussen professionele en reguliere spelers, maar haar vroege lane-kracht blijft een probleem op het hoogste niveau. Haar basisstatistieken worden nu verlaagd om het moeilijker te maken om vroeg voordeel te behalen.
Cassiopeia's win rate was 51.25% in Patch 26.19.
Als een extreem betrouwbare blind pick in gecoördineerd spel, wordt K'Sante aangepakt in zijn vroege verdedigingspatroon om hem makkelijker te kunnen straffen.
K'Sante's win rate was 49.43% in Patch 26.19.
Yunara is naar voren gekomen als een bijzonder sterke late-game schaler, waarbij professionele games haar steeds vaker toestaan dat punt te bereiken zonder dat ze daarvoor veel risico's hoeft te nemen. Haar Q-schade en haar vermogen om haar vertraging te combineren met andere bronnen van crowd control worden beide verminderd.
Yunara's win rate was 52.7% in Patch 26.19.
| Champion | Impact |
|---|---|
| Ambessa | Minder dreigend in langere gevechten, vooral naarmate bonus AD-builds schalen in de latere fasen van de game. |
| Ashe | Lagere aanhoudende schade gedurende de game, waardoor haar utility belangrijker wordt voor haar algehele bijdrage. |
| Cassiopeia | Zwakker vroege lane-druk geeft tegenstanders meer kansen om haar uit te dagen voordat ze haar sterkere schaling bereikt. |
| K'Sante | Minder betrouwbaar in het absorberen van schade in de lane. |
| Yunara | Lagere aanhoudende schade en minder effectieve gelaagde crowd control, waardoor ze makkelijker te kiten en te peelen is in teamgevechten. |
| Item/Systeem | Wijziging | Impact |
|---|---|---|
| Experimental Hexplate | Ranged-modificator: 70% (35% AS, 14 MS) → 50% (25% AS, 10% MS) | Ranged toplaners verliezen een deel van de vroege mobiliteit en attack speed die Hexplate-rushes moeilijk te straffen maakten. |
| Hextech Rocketbelt | Ability Haste: 20 → 10; Actieve schade: 100 (+10% AP) → 135 (+15% AP) | Wordt minder nuttig als algemene ontsnapping en meer belonend wanneer de actieve vaardigheid wordt gebruikt om een gevecht aan te gaan. |
| Runaan's Hurricane | AD per bolt: 65% → 60% | Verminderde effectiviteit bij het raken van meerdere vijanden tegelijk, waardoor andere opties competitiever worden. |
Experimental Hexplate is een sterk eerste item geworden voor ranged toplaners, waardoor ze genoeg Attack Speed en Move Speed hebben om vroege trades en all-ins moeilijk te straffen. Het verminderen van de ranged-modificator verlaagt beide statistieken, waardoor het item minder onderdrukkend is wanneer het wordt gerusht in ranged toplane-matchups.
Hextech Rocketbelt verliest een deel van de algemene utility die het effectief maakte op champions die de actieve vaardigheid gebruiken om te herpositioneren tijdens gevechten. Met minder Ability Haste maar aanzienlijk meer actieve schade, ruilt het item nu herhaaldelijke toegang tot zijn actieve vaardigheid in voor een sterkere beloning wanneer deze wordt gebruikt.
De vorige buff voor Runaan's Hurricane verhoogde de schade tegen meerdere doelen genoeg om het een sterkere optie te maken dan bedoeld voor sommige marksmen. Het verlagen van de Attack Damage-ratio op elke extra bolt vermindert de multi-target schade, terwijl het kerneffect van het item ongewijzigd blijft.

Prestige Classic Baron Kog’Maw Splash Art
League Classic breidt opnieuw uit met vijf terugkerende champions: Aatrox, Caitlyn, Irelia, Karma en Quinn, die elk een oudere versie van hun kit naar de mode brengen.
ARAM Mayhem krijgt nog een ronde champion-specifieke buffs gericht op het versterken van zwakkere champions en het bevredigender maken van hun kernspeelstijlen in de mode. Verschillende Augments worden ook aangepast om hun bruikbaarheid te verbeteren, inclusief wijzigingen aan Missile Split en Triggered Inferno.
Private Replays worden verwijderd voor andere spelers en tools van derden. Vanaf deze patch kunnen spelers alleen nog replays van hun eigen wedstrijden bekijken, terwijl apps en websites van derden geen toegang meer hebben tot replay-downloads. Riot zegt dat de wijziging onderdeel is van bredere veiligheidsmaatregelen gericht op tools die zijn gebouwd rond de gamedata van League.
Tot slot brengt de patch verschillende nieuwe skins, waaronder Prestige HEARTSTEEL Live My Life Sett, HEARTSTEEL Live My Life Ezreal, Kayn, Aphelios, Yone en K'Sante, en Prestige Classic Baron Kog'Maw.