
Patch 26.16 verändert die Bot-Lane-Meta durch Anpassungen an ADCs, Support-Quests sowie diversen Champions und Items.

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Patch 26.16 erschien am 12. August 2026 mit Änderungen, die darauf abzielen, die zunehmende Präsenz von Magiern auf der Bot Lane anzugehen. Neben diesen Anpassungen bufft Riot mehrere Champions und Items und nimmt Änderungen an Runen sowie Support-Quests vor.

Die größten Änderungen in Patch 26.16 zielen auf die aktuelle Bot-Lane-Meta ab. Dieser Patch verleiht ADCs mehr Magieresistenz im Early-Game und bufft einige ihrer Werkzeuge, während gleichzeitig der Fortschritt der Support-Rollen-Quest angepasst wird. Neben diesen Updates erhalten Gwen, Kennen und Azir Buffs, während Camille, Poppy und Bel'Veth generft werden und Nasus eine Anpassung erhält. Mehrere Items und Runen werden ebenfalls geändert.
Schützen
Bei Akshan, Aphelios, Ashe, Caitlyn, Corki, Draven, Ezreal, Graves, Jhin, Jinx, Kai'Sa, Kalista, Kindred, Kog'Maw, Lucian, Miss Fortune, Quinn, Samira, Senna, Sivir, Smolder, Varus, Vayne, Xayah und Yunara wurde die Basis-Magieresistenz von 30 auf 33 erhöht und der Magieresistenz-Zuwachs von 1.3 auf 1.1 verringert. Tristana erhält dieselbe Anpassung, jedoch steigt ihre Basis-Magieresistenz von 28 auf 31 und ihr Magieresistenz-Zuwachs sinkt von 1.3 auf 1.1.
Eine höhere Magieresistenz im Early-Game sollte ADCs helfen, die Laning-Phase gegen die wachsende Anzahl an Magiern auf der Bot Lane zu überstehen, während ihre Magieresistenz im Late-Game unverändert bleibt.
Nasus
Nasus hat einen starken Platz im Jungle gefunden, konnte diese Leistung auf der Top Lane jedoch nicht replizieren. Dieser Patch verlagert einen Teil seiner Stacking-Power auf das reguläre Farmen, wobei Siphoning Strike (Q) nun 4 Stacks statt 3 für kleine Vasallen und 10 statt 12 für Champions, große Vasallen und große Monster gewährt. In Patch 26.15 lag seine Siegesrate bei 50.88%.
Kennen
Die kürzlichen Änderungen am Hextech Rocketbelt haben Kennens Stärke durch die Schwächung eines seiner Kern-Items reduziert. Um dem entgegenzuwirken, wurden die Bonus-Resistenzen von Slicing Maelstrom (R) von 20/40/60 auf 25/50/75 erhöht, der Grundschaden pro Blitz steigt von 40/75/110 auf 40/80/120 und die AP-Skalierung pro Blitz springt von 22.5% auf 25%. Kennens Siegesrate in Patch 26.15 lag bei 50.94%.
Gwen
Gwens frühere Nerfs ließen sie schwächer zurück als beabsichtigt, insbesondere was ihren Sustain betrifft. Riot erhöht nun die Heilung nach Schadensminderung durch A Thousand Cuts (Passive) von 50% auf 67%, die maximale Grundheilung von 10–25 auf 12–40 basierend auf dem Level und die AP-Skalierung auf die maximale Heilung von 6.5% auf 7%. Gwens Siegesrate lag in Patch 26.14 bei 49.35%.
Azir
Die neuesten Bugfixes halfen dabei, den Imperator von Shurima zurück in die Meta zu bringen, aber seine Stärke im Early-Game ist im Vergleich zu anderen vorherrschenden Mid-Lane-Champions immer noch gering. Um dies anzugehen, wurde der Grundschaden von Conquering Sands (Q) von 60/80/100/120/140 auf 70/90/110/130/150 erhöht. Seine Siegesrate im letzten Patch lag bei 48.82%.
| Champion | Auswirkung |
|---|---|
| Kennen | Bedrohlichere Ultimate-Engages und stärkere Präsenz in Teamfights. |
| Gwen | Höherer Sustain in längeren Kämpfen und stärkere Performance in günstigen Matchups. |
| Azir | Stärkere Trades im Early-Game und effektiveres Wave-Clearing. |
Camille
Camille ist zum bevorzugten Support-Pick in der aktuellen, auf Roaming ausgerichteten Meta geworden, hauptsächlich weil sie deutlich effektiver Druck auf der Karte erzeugt als andere Roaming-Supports. Die neuesten Änderungen verschieben sie zurück auf die Top Lane, indem ihre Stärke im Early-Game generft und ihr Potenzial im Late-Game gebufft wird.
Ihr Basis-Mana steigt von 339 auf 375. Das Schild von Adaptive Defenses (Passive) beträgt nun 10–25% ihres maximalen Lebens basierend auf dem Level, anstatt 20% auf allen Stufen, und die Abklingzeit ändert sich von 18–6 Sekunden auf 14–8 Sekunden. Das Verhältnis des maximalen Lebens des Ziels für den äußeren Kegel von Tactical Sweep (W) geht von 6–8% auf 7–9%, und die Abklingzeit sinkt von 15–11 Sekunden auf 12–10 Sekunden. In Patch 26.15 lag Camilles Siegesrate bei 50.51%.
Poppy
Poppys aktuelle Build-Entscheidungen haben sie weiter in Richtung Schaden gedrängt, anstatt in die Rolle als robuster Tank, für die sie konzipiert ist. Daher konzentriert sich dieser Patch auf die Anpassung ihrer Haltbarkeit und Skalierung.
Ihr Basis-AD sinkt von 60 auf 56, das Basis-Mana steigt von 280 auf 300, der Mana-Zuwachs steigt von 40 auf 45 und die Lebensregeneration ändert sich von 8 auf 9. Die Bonus-AD-Skalierung von Hammer Shock (Q) sinkt von 100% auf 75% Bonus-AD, ihr Schaden basierend auf dem maximalen Leben sinkt von 9% auf 7–9% und ihre Basis-Verlangsamung wird von 20–40% auf 20–32% reduziert, skaliert nun aber auch mit 0.8% pro 100 Bonus-Leben. Zusätzlich steigen die passiven Resistenzen von Steadfast Presence (W) von 12% auf 16%. In Patch 26.15 lag Poppys Siegesrate bei 53.96%.
Bel'Veth
Bel'Veth wurde im letzten Patch stark angepasst, um sie zu einer größeren Bedrohung im Late-Game zu machen, aber die Änderungen machten sie letztlich etwas zu stark. Um dem entgegenzuwirken, sinkt ihr Lebenszuwachs von 110 auf 105 und der durch Endless Banquet (R) in der wahren Form gewährte zusätzliche Angriffstempo-Wert ändert sich von 5/15/25% auf 6/13/20%. Während Patch 26.14 lag Bel'Veths Siegesrate bei 51.21%.
| Champion | Auswirkung |
|---|---|
| Camille | Schwächerer Support-Druck im Early-Game und reduzierter Roaming-Einfluss. |
| Poppy | Stärkere Tank-Builds und weniger Anreiz, sie als Bruiser zu spielen. |
| Bel'Veth | Behält ihre Identität im Late-Game bei, aber mit einem weniger überwältigenden Power-Spike, der Gegnern mehr Raum zum Gegenangriff lässt. |
| Item/Rune | Änderung | Auswirkung |
|---|---|---|
| Tiamat | AD von 20 auf 25 erhöht | Attraktiverer Kauf im Early-Game. |
| Sunfire Cape | Schaden von 20 + 1% auf 20 + 1.5% Bonus-Leben erhöht; Modifikator für Vasallen/Monster von 160%/200% auf 150%/180% reduziert; Rezeptkosten von 600g auf 700g erhöht | Stärker auf den Kampf statt auf Wave-Clear ausgerichtet und bietet eine klare Abgrenzung zu Hollow Radiance. |
| Black Cleaver | AD von 40 auf 45 erhöht; Fervor-Bewegungstempo von 20 für 2s auf 20 für Nahkämpfer und 10 für Fernkämpfer geändert | Reduzierter Wert für Fernkämpfer und attraktiver für Nahkampf-Fighter. |
| Sterak's Gage | Bonus-AD von 45% auf 50% des Basis-AD erhöht | Stellt den Status als bevorzugtes Defensiv-Item für Juggernauts und Diver wieder her. |
| Sundered Sky | Neuer Build-Pfad: Tunneler (1150g) + Caulfield's Warhammer (1050g) + 900g; Heilung von 100%/50% Basis-AD + 6% fehlendes Leben auf 90%/45% Basis-AD + 4% fehlendes Leben reduziert; Leben von 400 auf 450 erhöht | Weniger ausnutzbar in längeren Kämpfen. |
| Eclipse | Schaden von 6%/4% auf 8%/5% des maximalen Lebens des Ziels erhöht; Basiswert des Schilds von 160/80 auf 150/75 für Nah-/Fernkämpfer reduziert | Stärkere Option ohne Lethality für AD-Nahkämpfer im Early-Game. |
| Runaan's Hurricane | Bewegungstempo von 4% auf 5% erhöht; Schaden der Wind's Fury-Geschosse von 55% auf 65% erhöht | Fokussiert den Effekt wieder stärker auf Ziele mit mehreren Gegnern. |
| Spellslinger's Shoes | Magiedurchdringung von 18 + 8% auf 20 + 8% erhöht | Erlaubt Magiern, trotz der Magieresistenz-Buffs für Schützen effektiv zu bleiben. |
| Chainlaced Crushers | Magieresistenz von 30 auf 25 reduziert | Weniger wertvoll als Defensiv-Item im Early-Game. |
| Berserker's Greaves | Angriffstempo von 25% auf 30% erhöht; Stufe 3 Angriffstempo von 40% auf 45% erhöht | Attraktivere Option für AD-Champions. |
| Hail of Blades | Angriffstempo von 120% auf 90% für Nahkämpfer reduziert; Bonus-absoluter Schaden von 4–20 (+8% Bonus-AD) (+6% AP) auf 2–20 (+12% Bonus-AD) (+10% AP) geändert | Weniger Angriffstempo im Early-Game, aber stärkere Schadensskalierung. |
| Fleet Footwork | Basis-Heilung von 10–130 auf 15–160 basierend auf dem Level erhöht | Effektiverer Sustain, besonders in den späteren Spielphasen. |
Tiamat ist als frühe Komponente gedacht, die Hydra-Nutzern Zugriff auf ihren einzigartigen Effekt gewährt, aber ihre schwächeren Werte machten es effizienter, zuerst andere Komponenten zu kaufen. Diese Änderung macht es zu einem lohnenswerteren Kauf im Early-Game.
Sunfire Cape war schon immer eine starke und kosteneffiziente Option für Tanks, begann sich jedoch zu sehr mit Hollow Radiance zu überschneiden, was Letzteres schwerer zu rechtfertigen machte. Diese Änderung gibt den beiden Items klarere Rollen: Sunfire konzentriert sich mehr auf den Kampf gegen Champions, während Hollow Radiance seine Stärke gegen Vasallen beibehält.
Der Aufstieg von Black Cleaver bei Fernkämpfern, insbesondere Senna, hat seine Rüstungsverringerung und das Bewegungstempo bei einem Champion mit so hoher Reichweite besonders frustrierend gemacht. Das Item wird wieder stärker in Richtung AD-Fighter geschoben, indem Nahkämpfern mehr Bewegungstempo gewährt wird, während der Wert für Fernkämpfer reduziert wird.
Sterak's Gage war einst ein Standard-Defensiv-Item für Juggernauts, aber schwere Nerfs, nachdem sein Schild zu mächtig wurde, trieben viele von ihnen stattdessen zu Guardian Angel. Da Guardian Angel besser für Carries geeignet ist, die ein Sicherheitsnetz suchen, erhält Sterak's in diesem Patch einen kleinen Boost, um es wieder zu einer stärkeren Wahl für Juggernauts zu machen.
Die Stärke von Sundered Sky machte seine Heilung in längeren Kämpfen zu effektiv, was es Kämpfern manchmal ermöglichte, Situationen zu überleben, in denen sie normalerweise zum Rückzug gezwungen wären. Das Item soll weiterhin aggressives Spiel belohnen, daher reduzieren die Änderungen die Heilung leicht, erhöhen aber das Leben, um diesen Spielstil beizubehalten.
Als frühe Option ohne Lethality hatte Eclipse Schwierigkeiten, mit anderen Assassin-Items zu konkurrieren, die Lethality oder Rüstungsdurchdringung bieten. Der Burst seines einzigartigen Effekts wird nun gebufft, um ihm einen stärkeren Platz in der Meta zu verschaffen.
Der einzigartige Effekt von Runaan's Hurricane wurde mit der Zeit weniger wirkungsvoll, und die reinen Werte, die es bietet, sind im Vergleich zu anderen Angriffstempo- und Crit-Items ebenfalls glanzlos. Die Erhöhung des Schadens seines einzigartigen Effekts und des gebotenen Bewegungstempos macht es zu einer attraktiveren Option für Champions, die von Treffern gegen mehrere Ziele profitieren.
Spellslinger's Shoes waren bereits in einer guten Position, aber da Riot Magier wieder zurück auf die Mid Lane bringen möchte, gibt das Buffen eines Items, das exklusiv für die Mid-Lane-Rolle ist, Magiern einen weiteren Anreiz, die Bot Lane zu verlassen.
Chainlaced Crushers folgen demselben Mid-Lane-Fokus als weiteres Stufe 3 Stiefel-Upgrade, das exklusiv für die Mid-Lane-Quest ist. Die Reduzierung der gewährten Magieresistenz macht sie weniger bestrafend für Magier, die einem Gegner gegenüberstehen, der das Upgrade abschließt, was ihnen einen weiteren Grund gibt, auf der Mid Lane zu bleiben.
Berserker's Greaves sind hinter andere Stiefel-Optionen zurückgefallen, was sie zu einer weniger attraktiven Wahl machte als früher. Mit den Änderungen an Schützen und Magiern in diesem Patch erhalten die Stiefel einen kleinen Buff, um sie wieder zu einer wettbewerbsfähigeren Option zu machen.
Hail of Blades und seine extrem frontgeladene Stärke waren ein Hauptfaktor in der aktuellen, auf Roaming ausgerichteten Early-Game-Meta. Die Reduzierung des absoluten Schadens im Early-Game bei gleichzeitiger Erhöhung der Skalierung hält die Rune wertvoll, während ein Teil ihrer Stärke aus der frühen Spielphase verlagert wird.
Fleet Footwork bleibt eine ordentliche Sustain-Option während der frühen Phasen der Lane, aber seine Effektivität lässt nach, wenn Champions im Level aufsteigen. Die Erhöhung der Basis-Heilung, besonders auf höheren Stufen, sorgt für einen stärkeren Sustain in den späteren Phasen des Spiels.
| System | Änderung | Auswirkung |
|---|---|---|
| Jungle-Begleiter | AP-Skalierung von 12% auf 16% erhöht; Bonus-Rüstungs- und Magieresistenz-Skalierung von 20% auf 25% erhöht; Bonus-Lebens-Skalierung von 3% auf 4% erhöht; Schaden pro Angriff skaliert weiterhin von 20–150 basierend auf dem Level. | Hilft AP- und Tank-Junglern, mit AD-Fightern zu konkurrieren. |
| Support-Rollen-Quest | World Atlas: Stack-Verbrauch bei Champion/Turm von 22 Nahkampf / 20 Fernkampf auf 18 für beide reduziert; Stack-Verbrauch bei Vasallen von 15 auf 18 erhöht. | |
| Runic Compass: Stack-Verbrauch bei Champion/Turm von 24 Nahkampf / 22 Fernkampf auf 21 für beide reduziert; Stack-Verbrauch bei Vasallen von 20 auf 21 erhöht. Erfahrungs-/Gold-Malus außerhalb der Bot Lane von 25% bis Level 3 auf 33% bis Level 5 erhöht. | Verlangsamt frühes Roaming und macht den Fortschritt der Quest durch normales Spiel auf der Bot Lane wichtiger. |

LoL Patch 26.16 Breakdown: Every Buff, Nerf, and Meta Shift content image
League Classic erhält sein erstes großes Update und fügt Akali, Kennen und Shen als erste neue Champions hinzu. Das Update fügt außerdem weitere klassische Runen hinzu und nimmt eine Reihe von Balance-Änderungen vor, um die Hauptquellen für Spielerfrustration in diesem Modus anzugehen.
Bravery Arena und Crowd Favorites kehren jeden Mittwoch für Spieler zurück, die das Chaos des Zufalls bevorzugen. Der Modus erhält ebenfalls eine weitere Runde an Balance-Änderungen, wobei mehrere Augments angepasst wurden. In ARAM: Mayhem werden zwei neue Gold-Augments für Fighter hinzugefügt, während viele weitere aktualisiert wurden.
Schließlich treffen Faerie Court Bel'Veth, Faerie Court Gwen und Faerie Court Lulu mit diesem Patch ein.