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LoL Patch 26.22 Breakdown: Every Buff, Nerf, and Meta Shift

Patch 26.22 de LoL : tous les buffs, nerfs et évolutions de la meta

Le patch 26.22 bouscule la meta : équilibrages de champions, refonte partielle de Mel et ajustements sur deux objets.

Écrit par
Rafael Silva
Mis à jour
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8 min
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Le patch 26.22 est arrivé le 4 novembre 2026, apportant une nouvelle série d'équilibrages visant à bousculer la meta actuelle. Riot donne un coup de pouce à plusieurs champions en difficulté tout en réduisant la puissance de certains des choix les plus dominants. Le mode ARAM Mayhem reçoit également des ajustements supplémentaires suite à la mise à jour majeure Journey to Stardom du patch précédent.

Quelle est la vue d'ensemble du patch 26.22 ?

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Analyse du patch 26.22 de LoL : tous les buffs, nerfs et évolutions de la meta

Le patch 26.22 se concentre sur l'amélioration de la viabilité des champions qui peinaient à trouver leur place dans la meta actuelle, tout en calmant les choix devenus trop dominants en partie classique. Riot cherche également à rendre les options d'objets alternatives plus attractives, en particulier pour les tireurs et les colosses.

  • Buffs : Aurelion Sol, Corki, Kayle, Maokai, Naafiri, Rumble, Shen, Smolder, Viktor et Zaahen.
  • Nerfs : Locke, Thresh et Yasuo.
  • Ajustements : Mel.

Doran’s Bow et Overlord’s Bloodmail sont également ajustés.

Ajustements des champions

Mel

Mel reçoit une mise à jour de moyenne envergure (midscope) qui déplace une partie de sa puissance du début de partie vers son scaling, tout en modifiant l'une de ses compétences les plus frustrantes. Son Z initial lui permettait de renvoyer les projectiles ennemis, neutralisant souvent les champions qui en dépendent et rendant certains affrontements particulièrement difficiles. Riot remplace cette mécanique par la destruction des projectiles et ajuste ses autres compétences pour compenser la perte d'un outil aussi puissant.

Stats de base

StatAvantAprès
Points de vie640 + 99 par niveau590 + 107 par niveau
Mana480 + 28 par niveau455 + 38 par niveau
Croissance en armure5,2 par niveau5,4 par niveau
Dégâts d'attaque54 + 3,3 par niveau52 + 3,3 par niveau
Croissance en vitesse d'attaque2.5% par niveau2.75% par niveau

Rebuttal (Z) : refonte

Rebuttal (Z) ne renvoie plus les projectiles vers leurs cibles d'origine. Désormais, la compétence détruit les projectiles entrants dans son rayon d'action grandissant, puis riposte contre les ennemis qui les ont tirés. La compétence confère également un bouclier et de la vitesse de déplacement à Mel et aux alliés proches.

  • Dégâts de riposte : 35 / 40 / 45 / 50 / 55 (+10% AP), réduits à 5 / 10 / 15 / 20 / 25 (+5% AP) pour les coups suivants contre le même ennemi, jusqu'à sept coups.
  • Bouclier : 80 / 110 / 140 / 170 / 200 (+70% AP) pendant 2 secondes.
  • Vitesse de déplacement : 10–30%, selon le niveau du champion, pendant 2 secondes.
  • Coût en mana : 100 / 80 / 60 / 40 / 0.
  • Délai de récupération : 30 / 28,5 / 27 / 25,5 / 24 secondes.

Searing Brilliance (Compétence passive)

  • Dégâts supplémentaires par projectile : 8–30 → 4–30.
  • Réduction des dégâts du premier effet cumulé contre les sbires : 50% → 45%.

Radiant Volley (A)

  • Dégâts du premier coup : 60 / 85 / 110 / 135 / 160 (+55% AP) → 60 (+25% AP).
  • Dégâts des coups multiples : 5 / 7 / 9 / 11 / 13 (+5% AP) → 5 / 10 / 15 / 20 / 25 (+8% AP).
  • Dégâts totaux : 85–277 (+80–100% AP) → 85–285 (+65–97% AP).
  • Remboursement du délai de récupération : Réduit désormais son délai de récupération de 0,5 à 1 seconde lorsqu'elle touche un champion ennemi, selon le niveau du champion.
  • Coût en mana : 70 / 75 / 80 / 85 / 90 → 60 / 65 / 70 / 75 / 80.
  • Vitesse du projectile : 3800 → 3200.

Solar Snare (E)

  • Durée de l'immobilisation : 1,5 seconde → 0,8–1,6 / 0,85–1,75 / 0,9–1,9 / 0,95–2,05 / 1,0–2,2 secondes, augmentant avec la distance.
  • Ralentissement : 30% → 20 / 25 / 30 / 35 / 40%.
  • Coût en mana : 50 / 60 / 70 / 80 / 90 → 40 / 50 / 60 / 70 / 80.

Golden Eclipse (R)

  • Délai de récupération : 120 / 100 / 80 secondes → 120 / 90 / 60 secondes.

Le taux de victoire de Mel était de 45.87% lors du patch 26.21.

Champions améliorés (Buffs)

Maokai

Maokai a eu du mal à trouver sa place en dehors du rôle de support, ses performances sur la voie du haut et dans la jungle étant en retrait. Ce buff vise à le rendre plus efficace dans ces rôles.

  • Dégâts en pourcentage des PV max de Bramble Smash (A) : 2 / 2,5 / 3 / 3,5 / 4% → 2,5 / 3 / 3,5 / 4 / 4.5%.

Le taux de victoire de Maokai était de 51.10% lors du patch 26.21.

Corki

Corki a été gardé sous contrôle avant les Worlds en raison de sa puissance sur la scène professionnelle. Ces restrictions n'étant plus aussi nécessaires, Riot lui accorde des dégâts supplémentaires pour l'aider à être plus compétitif en partie normale.

  • Dégâts de Missile Barrage (R) : 90 / 170 / 250 (+85% AD bonus) → 100 / 190 / 280 (+90% AD bonus).
  • Dégâts de la Grosse Bertha de Missile Barrage (R) : 180 / 340 / 500 (+170% AD bonus) → 200 / 380 / 560 (+180% AD bonus).

Le taux de victoire de Corki était de 49.05% lors du patch 26.21.

Rumble

Tout comme pour Corki, la puissance de Rumble en jeu compétitif rendait difficile l'augmentation de sa puissance ailleurs. Cet aspect étant désormais moins préoccupant, ces changements visent à améliorer ses performances en partie classique.

  • Ratio AP des dégâts par seconde de The Equalizer (R) : 35% → 40%.
  • Ratio AP des dégâts maximums de The Equalizer (R) : 175% → 200%.

Le taux de victoire de Rumble était de 47.29% lors du patch 26.21.

Aurelion Sol

Même si Astral Flight (Z) offre plus de puissance lorsqu'il est maximisé en deuxième, la plupart des joueurs d'Aurelion Sol préfèrent encore investir leurs points dans Singularity (E) pour son wave clear, sa grande zone de contrôle et sa mécanique d'exécution. Ce buff rend cet ordre de compétences favori plus gratifiant.

  • Dégâts magiques totaux sur 5 secondes de Singularity (E) : 50 / 75 / 100 / 125 / 150 (+60% AP) → 50 / 80 / 110 / 140 / 170 (+60 / 65 / 70 / 75 / 80% AP).

Le taux de victoire d'Aurelion Sol était de 51.17% lors du patch 26.21.

Kayle

Kayle était particulièrement forte lorsque le système de quêtes de rôle sur la voie du haut a été introduit, car ses récompenses en expérience répondaient parfaitement à son besoin de monter rapidement en niveau. Cependant, les patchs suivants ont réduit le bonus d'expérience octroyé par la quête, lui ôtant son avantage initial. Désormais, l'accent est mis sur l'amélioration de sa phase de laning pour faire d'elle un choix de scaling plus séduisant.

  • Délai de récupération de Radiant Blast (A) : 12 / 11 / 10 / 9 / 8 secondes → 10 / 9,5 / 9 / 8,5 / 8 secondes.
  • Délai de récupération de Divine Judgment (R) : 160 / 120 / 80 secondes → 140 / 110 / 80 secondes.

Le taux de victoire de Kayle était de 51.16% lors du patch 26.21.

Shen

Même après de précédents changements destinés à aider les junglers tanks, Shen a peiné à suivre le rythme des autres. L'accent est désormais mis sur l'amélioration de sa vitesse de clean dans la jungle.

  • Modificateur de dégâts contre les monstres de Twilight Assault (A) : 100 / 125 / 150 / 175 / 200% → 120 / 140 / 160 / 180 / 200%.

Le taux de victoire de Shen était de 51.3% lors du patch 26.21.

Smolder

Les buffs reçus par Smolder lors du patch 26.20 ont permis d'établir un équilibre plus sain entre ses builds Critique et Caster, tout en le laissant néanmoins en retrait. Plutôt que de favoriser un build au détriment de l'autre, ce patch lui accorde une augmentation générale de dégâts qui profite aux deux orientations.

  • Dégâts de l'explosion d'ACHOOO! (Z) : 10 / 35 / 60 / 85 / 110 → 25 / 50 / 75 / 100 /

    Le taux de victoire de Smolder était de 49.06% lors du patch 26.21.

    Viktor

    Les nerfs du patch 26.21 ont bien joué leur rôle en réduisant la domination de Viktor en début de partie, mais ils ont aussi affecté son scaling en fin de partie plus que prévu. Riot cherche à lui redonner une partie de cette puissance sans annuler les progrès réalisés sur sa domination en début de jeu.

    • Croissance en points de vie : 100 → 105 par niveau.
    • Ratio AP des dégâts à l'apparition d'Arcane Storm (R) : 50% → 60%.

    Le taux de victoire de Viktor était de 47.06% lors du patch 26.21.

    Zaahen

    Bien que Zaahen se soit imposé comme un champion à fort scaling, son début de phase de laning lui laisse peu d'occasions de trade ou de participer à des escarmouches. Un délai de récupération réduit sur The Darkin Glaive (A) lui offre plus d'opportunités de combattre pendant cette phase de la partie.

    • Délai de récupération de The Darkin Glaive (A) : 10 / 9 / 8 / 7 / 6 secondes → 8 / 7,5 / 7 / 6,5 / 6 secondes.

    Le taux de victoire de Zaahen était de 50.40% lors du patch 26.21.

    Naafiri

    Bien que les nerfs des patchs 26.10 et 26.15 ne visaient pas un rôle spécifique, ils ont eu peu d'impact sur les performances de Naafiri dans la jungle tout en l'affaiblissant considérablement sur la voie du milieu. Ces changements visent à l'aider à remonter la pente dans son rôle le plus faible.

    • Soin de Darkin Daggers (A) : 45 / 60 / 75 / 90 / 105 (+40% dégâts d'attaque bonus) → 55 / 70 / 85 / 100 / 115 (+45% dégâts d'attaque bonus).
    • Dégâts d'attaque bonus de The Call of the Pack (Z) : 20% → 22%.

    Le taux de victoire de Naafiri était de 49.65% lors du patch 26.21.

    Comment les buffs influencent la meta

    ChampionImpact
    Aurelion SolMeilleure élimination des vagues de sbires et meilleur contrôle de zone.
    CorkiAchève plus efficacement les cibles ayant peu de PV et inflige des dégâts aux ennemis regroupés.
    KayleAccès plus fréquent à sa compétence ultime pendant la phase de voie, lui offrant une meilleure protection contre les all-ins en début de partie.
    MaokaiNettoyage plus rapide des camps de la jungle.
    NaafiriReste plus longtemps sur sa voie après les échanges de coups et représente une plus grande menace lors des prises de cible isolée.
    RumblePlacement de compétence ultime plus gratifiant, avec des dégâts accrus pour punir les ennemis pris sur sa trajectoire ou regroupés.
    ShenLes nettoyages de jungle plus rapides lui offrent plus d'occasions de mettre la pression sur les voies et d'organiser des ganks.
    SmolderMet plus de pression sur ses adversaires avec son poke avant d'atteindre sa montée en puissance en fin de partie.
    ViktorRetrouve une partie de sa menace de dégâts en fin de partie, le rendant plus dangereux à mesure que les combats s'éternisent.
    ZaahenDavantage d'occasions d'échanger des coups et de provoquer des escarmouches sur sa voie plutôt que de jouer de façon passive.

    Champions nerfés

    Locke

    Depuis sa sortie, Locke a subi des nerfs répétés mais continue de briller, en particulier chez les joueurs expérimentés qui ont appris à exploiter au maximum son kit. Ces derniers ajustements visent à freiner sa puissance en début de partie sans modifier plus largement ses compétences.

    • Dégâts bonus par effet de Ritual Nails (A) : 18 / 26 / 34 / 42 / 50 → 15 / 22 / 29 / 36 / 43.
    • Dégâts maximaux d'effets de Ritual Nails (A) : 75,6 / 109,2 / 142,8 / 176,4 / 210 → 63 / 92,4 / 121,8 / 151,2 / 180,6.
    • Durée de Soul Ignition (Z) : 6 → 5 secondes.

    Le taux de victoire de Locke était de 50.24% lors du patch 26.21.

    Thresh

    Thresh reste l'un des choix de support les plus puissants chez les joueurs de haut niveau malgré son précédent nerf. Cette fois, les changements ciblent ses dégâts afin de le ramener d'un cran en arrière sans toucher à l'utilité qui fait toute sa valeur en tant que support.

    • Dégâts d'attaque de base : 56 → 54.
    • Dégâts de The Box (R) : 250 / 400 / 550 (+100% puissance) → 200 / 350 / 500 (+100% puissance).

    Le taux de victoire de Thresh était de 51.90% lors du patch 26.21.

    Yasuo

    Le taux de victoire et le taux de bannissement de Yasuo n'ont cessé de grimper à mesure que les joueurs se tournent vers des builds basés sur les coups critiques. Riot a initialement hésité à le nerfer en même temps que Yone, mais sa progression constante a rendu un nouvel ajustement nécessaire.

    • Ratio total de dégâts d'attaque de Steel Tempest (A) : 105% → 100%.

    Le taux de victoire de Yasuo était de 50.59% lors du patch 26.21.

    Comment les nerfs influencent la meta

    ChampionImpact
    LockeMoins d'occasions de faire boule de neige dès le début de partie via des échanges agressifs et des all-ins.
    ThreshDépend davantage de ses coéquipiers pour enchaîner sur ses grappins et ses contrôles de foule afin de sécuriser des éliminations.
    YasuoMenace de burst réduite, ce qui l'incite à prolonger les échanges pour rentabiliser au mieux ses dégâts.

    Changements apportés aux objets

    ObjetChangementImpact
    Doran’s BowDégâts d'attaque : 8 → 7.Réduit légèrement sa valeur offensive en début de partie, faisant de Doran’s Blade une option de départ plus compétitive pour les tireurs.
    Overlord’s BloodmailDégâts d'attaque : 30 → 40. Retribution : 0–12% → 0–10% dégâts d'attaque totaux selon les PV manquants.Rend l'objet moins dépendant des situations de PV faibles pour être rentable, offrant aux colosses un gain de dégâts plus fiable tout au long des combats.

    Doran’s Bow

    Doran’s Bow est devenu l'objet de départ privilégié des tireurs, qui opteraient normalement pour Doran’s Blade. Riot le jugeant légèrement trop fort, cette petite réduction rapproche les deux options de départ sans pour autant rendre le Bow inintéressant.

    Overlord’s Bloodmail

    Overlord’s Bloodmail est censé être l'un des objets phares de fin de partie pour les colosses, mais en dehors de Sett, il peinait à justifier sa place dans leurs builds. Les changements reportent une plus grande partie de sa puissance sur ses statistiques de base plutôt que sur son ratio basé sur les PV manquants, ce qui en fait une option plus séduisante pour des champions comme Dr. Mundo et Sion.

    Quoi d'autre au programme du patch 26.22 ?

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    Patch 26.22 de LoL : tous les buffs, nerfs et évolutions de la meta

    Mise à jour de League Classic

    League Classic reçoit son avant-dernière mise à jour de contenu avec ce patch, ajoutant trois champions supplémentaires : Volibear, Swain et Elise. La mise à jour apporte également une passe d'équilibrage plus importante que d'habitude afin de resserrer l'écart entre les choix les plus forts et les plus faibles du mode.

    De plus, les récompenses du Classic Pass augmentent de 50% par partie pour le reste de la durée du mode, compensant ainsi une progression plus lente que prévu.

    Ajustements pour ARAM: Mayhem

    ARAM: Mayhem a droit à une nouvelle série d'ajustements pour les Augments, avec plusieurs modifications visant à améliorer la survie. La mise à jour marque également le retour de Butcher’s Bridge et de Koeshin’s Crossing.

    Client indépendant pour Teamfight Tactics

    Teamfight Tactics passera sur son propre client indépendant le 4 novembre, même si les joueurs pourront toujours basculer entre ce dernier et League of Legends. Les éléments cosmétiques actuels de TFT resteront utilisables dans League pour le moment, la séparation totale des cosmétiques étant prévue pour le 15 décembre.

    Six nouveaux skins

    Le patch introduit six nouveaux skins :

    • K/DA Firestarter Ahri
    • K/DA Firestarter Evelynn
    • K/DA Firestarter Kai'Sa
    • K/DA Firestarter Ignition Akali
    • K/DA Hitmaker Evelynn
    • Prestige Classic Baron Kog’Maw
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