
يغير تحديث 26.16 موازين اللعب في المسار السفلي عبر تعديلات على ADCs، مهام الدعم، وعدد من الأبطال والعناصر.

شاهد GAMES.GG أولاً على Google
أضفنا كمصدر مفضل وسيعرض لك Google المزيد من الأدلة الخاصة بنا عند البحث.
شاهد المزيد من أدلة GAMES.GG على Google
أضفنا كمصدر مفضل وستظهر الأدلة الخاصة بنا أولاً في نتائج بحثك.

تحليل تحديث LoL 26.19: كل التغييرات في الـ Buff والـ Nerf والميتا
يستعد تحديث 26.19 لبطولة Worlds مع تعزيزات لـ Aatrox و Aphelios، وضعف لـ Ryze و Nasus، بالإضافة إلى تغييرات جوهرية في العناصر.

تحليل تحديث LoL 26.18: كل التغييرات والـ Buff والـ Nerf
يحتفل تحديث 26.18 بانضمام Caps إلى Hall of Legends مع تذكرة حدث جديدة، بالإضافة إلى تغييرات شاملة على الأبطال والعناصر.

تحليل تحديث LoL 26.17: كل التغييرات والـ Buff والـ Nerf
يعدل تحديث 26.17 توازن LoL عبر تحسينات للمقاتلين، وتعديلات على الـ Nerf، وتغييرات جوهرية في العناصر.
التحديث 26.16 وصل في 12 أغسطس 2026، مع تغييرات تهدف إلى معالجة الحضور المتزايد للسحرة (Mages) في مسار البوت (Bot lane). وإلى جانب هذه التعديلات، تقوم Riot بتقوية (Buff) العديد من الأبطال والعناصر، مع إجراء تغييرات على الرونز (Runes) ومهام الدعم (Support quests).

تستهدف أكبر التغييرات في التحديث 26.16 ميتا مسار البوت الحالية. يمنح هذا التحديث أبطال الـ ADC مقاومة سحرية (Magic Resistance) أكبر في بداية اللعبة ويقوي العديد من أدواتهم، مع تعديل كيفية تقدم مهمة دور الدعم (Support Role Quest). وإلى جانب هذه التحديثات، تحصل Gwen وKennen وAzir على تقويات (Buffs)، بينما يتم إضعاف (Nerf) كل من Camille وPoppy وBel'Veth، ويحصل Nasus على تعديل. كما تم تغيير العديد من العناصر والرونز.
الرماة (Marksmen)
تمت زيادة المقاومة السحرية الأساسية لكل من Akshan وAphelios وAshe وCaitlyn وCorki وDraven وEzreal وGraves وJhin وJinx وKai'Sa وKalista وKindred وKog'Maw وLucian وMiss Fortune وQuinn وSamira وSenna وSivir وSmolder وVarus وVayne وXayah وYunara من 30 إلى 33، وانخفض نمو المقاومة السحرية من 1.3 إلى 1.1. تحصل Tristana على نفس التعديل، لكن مقاومتها السحرية الأساسية ترتفع من 28 إلى 31 وينخفض نمو المقاومة السحرية من 1.3 إلى 1.1.
من المفترض أن تساعد المقاومة السحرية الأعلى في بداية اللعبة أبطال الـ ADC على النجاة في مرحلة المسار (Laning phase) ضد العدد المتزايد من السحرة الذين يتم لعبهم في مسار البوت، مع الحفاظ على مقاومة السحر الخاصة بهم في نهاية اللعبة دون تغيير.
Nasus
وجد Nasus مكاناً قوياً في الغابة (Jungle) لكنه كافح لمطابقة هذا الأداء في المسار العلوي (Top lane). ينقل هذا التحديث بعضاً من قوة التكديس (Stacking) الخاصة به نحو الزراعة العادية، حيث تمنح مهارة Siphoning Strike (Q) 4 تكدسات بدلاً من 3 للوحوش الصغيرة، و10 بدلاً من 12 للأبطال والوحوش الكبيرة والوحوش الضخمة. في التحديث 26.15، كان معدل فوزه 50.88%.
Kennen
أدت التغييرات الأخيرة على Hextech Rocketbelt إلى تقليل قوة Kennen من خلال إضعاف أحد عناصره الأساسية. ولمعالجة هذا، تزداد المقاومات الإضافية لمهارة Slicing Maelstrom (R) من 20/40/60 إلى 25/50/75، ويرتفع ضرره الأساسي لكل صاعقة من 40/75/110 إلى 40/80/120، ويقفز معامل قوة القدرة (AP ratio) لكل صاعقة من 22.5% إلى 25%. كان معدل فوز Kennen في التحديث 26.15 هو 50.94%.
Gwen
تركت التعديلات السابقة على Gwen أضعف مما كان مقصوداً، خاصة فيما يتعلق بقدرتها على الصمود (Sustain). تقوم Riot الآن بزيادة العلاج بعد التخفيف من مهارة A Thousand Cuts (Passive) من 50% إلى 67%، والحد الأقصى للعلاج الأساسي من 10–25 إلى 12–40 بناءً على المستوى، ومعامل قوة القدرة (AP ratio) على الحد الأقصى للعلاج من 6.5% إلى 7%. كان معدل فوز Gwen هو 49.35% في التحديث 26.14.
Azir
ساعدت إصلاحات الأخطاء الأخيرة في إعادة إمبراطور شوريمة (Emperor of Shurima) إلى الميتا، لكن قوته في بداية اللعبة لا تزال ضعيفة مقارنة بأبطال المسار الأوسط (Mid lane) الآخرين المنتشرين. ولمعالجة هذا، يزداد الضرر الأساسي لمهارة Conquering Sands (Q) من 60/80/100/120/140 إلى 70/90/110/130/150. كان معدل فوزه في التحديث الماضي 48.82%.
| البطل | التأثير |
|---|---|
| Kennen | اشتباكات نهائية (Ultimate) أكثر تهديداً وحضور أقوى في قتال الفريق. |
| Gwen | قدرة صمود أكبر في القتالات الطويلة وأداء أقوى في المواجهات المواتية. |
| Azir | تبادلات أقوى في بداية اللعبة وتنظيف أسرع للمسار (Wave clearing). |
Camille
أصبحت Camille خيار الدعم المفضل في ميتا التجوال (Roaming) الحالية، ويرجع ذلك أساساً إلى أنها تخلق ضغطاً عبر الخريطة بفعالية أكبر من أبطال الدعم الآخرين الذين يتجولون. تنقل التغييرات الأخيرة تركيزها مرة أخرى نحو المسار العلوي من خلال إضعاف قوتها في بداية اللعبة وتقوية إمكاناتها في نهاية اللعبة.
يزداد المانا الأساسي الخاص بها من 339 إلى 375. أصبح درع مهارة Adaptive Defenses (Passive) الآن 10–25% من الحد الأقصى للصحة بناءً على المستوى، بدلاً من 20% في جميع المستويات، وتغير وقت التهدئة (Cooldown) من 18–6 ثوانٍ إلى 14–8 ثوانٍ. تذهب نسبة الحد الأقصى للصحة للمخروط الخارجي لمهارة Tactical Sweep (W) من 6–8% إلى 7–9%، وينخفض وقت التهدئة من 15–11 ثانية إلى 12–10 ثوانٍ. في التحديث 26.15، كان معدل فوز Camille هو 50.51%.
Poppy
دفعت خيارات البناء الأخيرة لـ Poppy بها أكثر نحو الضرر بدلاً من دور المتانة الذي صُممت من أجله، لذا يركز هذا التحديث على تعديل متانتها وتوسعها (Scaling).
ينخفض ضرر الهجوم الأساسي (Base AD) من 60 إلى 56، ويزداد المانا الأساسي من 280 إلى 300، ويرتفع نمو المانا من 40 إلى 45، وتتغير استعادة الصحة من 8 إلى 9. ينخفض معامل ضرر الهجوم الإضافي (Bonus AD ratio) لمهارة Hammer Shock (Q) من 100% إلى 75% ضرر هجوم إضافي، وينخفض ضرر الحد الأقصى للصحة من 9% إلى 7–9%، ويتم تقليل التباطؤ الأساسي من 20–40% إلى 20–32%، ولكنه الآن يتوسع أيضاً مع 0.8% لكل 100 صحة إضافية. بالإضافة إلى ذلك، تزداد المقاومات السلبية لمهارة Steadfast Presence (W) من 12% إلى 16%. في التحديث 26.15، كان معدل فوز Poppy هو 53.96%.
Bel'Veth
تم تعديل Bel'Veth بشكل كبير في التحديث الماضي لجعلها تهديداً أكبر في نهاية اللعبة، لكن التغييرات انتهت بجعلها قوية جداً. ولمواجهة هذا، يتغير نمو الصحة من 110 إلى 105، وتتغير سرعة الهجوم (AS) الإضافية التي توفرها مهارة Endless Banquet (R) في النموذج الحقيقي (True Form) من 5/15/25% إلى 6/13/20%. خلال التحديث 26.14، كان معدل فوز Bel'Veth هو 51.21%.
| البطل | التأثير |
|---|---|
| Camille | ضغط دعم أضعف في بداية اللعبة وتأثير تجوال أقل. |
| Poppy | بناءات تانك أقوى وحافز أقل لبنائها كمقاتلة (Bruiser). |
| Bel'Veth | تحافظ على هويتها في نهاية اللعبة، ولكن مع زيادة قوة أقل اكتساحاً مما يمنح الخصوم مساحة أكبر للرد. |
| العنصر/الرون | التغيير | التأثير |
|---|---|---|
| Tiamat | زيادة ضرر الهجوم من 20 إلى 25 | شراء مبكر أكثر جاذبية. |
| Sunfire Cape | زيادة الضرر من 20 + 1% إلى 20 + 1.5% صحة إضافية؛ تقليل معدل الوحوش/المينيون من 160%/200% إلى 150%/180%؛ زيادة تكلفة الوصفة من 600g إلى 700g | موجه أكثر نحو القتال بدلاً من تنظيف المسار ويعطيه تمييزاً واضحاً عن Hollow Radiance. |
| Black Cleaver | زيادة ضرر الهجوم من 40 إلى 45؛ تغير سرعة حركة Fervor من 20 لمدة 2 ثانية إلى 20 للمشاجرة و10 للرماية | قيمة أقل لمستخدمي المدى البعيد وأكثر جاذبية للمقاتلين القريبين. |
| Sterak's Gage | زيادة ضرر الهجوم الإضافي من 45% إلى 50% من ضرر الهجوم الأساسي | يستعيد مكانته كعنصر دفاعي مفضل للمقاتلين الثقيلين (Juggernauts) والمقتحمين (Divers). |
| Sundered Sky | مسار بناء جديد: Tunneler (1150g) + Caulfield's Warhammer (1050g) + 900g؛ تقليل العلاج من 100%/50% ضرر هجوم أساسي + 6% صحة مفقودة إلى 90%/45% ضرر هجوم أساسي + 4% صحة مفقودة؛ زيادة الصحة من 400 إلى 450 | أقل قابلية للاستغلال في القتالات الطويلة. |
| Eclipse | زيادة الضرر من 6%/4% إلى 8%/5% من الحد الأقصى لصحة الهدف؛ تقليل قيمة الدرع الأساسية من 160/80 إلى 150/75 للمشاجرة/الرماية | خيار مبكر أقوى غير معتمد على الفتك (Lethality) لأبطال ضرر الهجوم القريبين. |
| Runaan's Hurricane | زيادة سرعة الحركة من 4% إلى 5%؛ زيادة ضرر صاعقة Wind's Fury من 55% إلى 65% | يعيد التركيز إلى تأثيره متعدد الأهداف. |
| Spellslinger's Shoes | زيادة اختراق السحر من 18 + 8% إلى 20 + 8% | يسمح للسحرة بالبقاء فعالين على الرغم من تقويات المقاومة السحرية للرماة. |
| Chainlaced Crushers | تقليل المقاومة السحرية من 30 إلى 25 | أقل قيمة كعنصر دفاعي في بداية اللعبة. |
| Berserker's Greaves | زيادة سرعة الهجوم من 25% إلى 30%؛ زيادة سرعة الهجوم للمستوى 3 من 40% إلى 45% | خيار أكثر جاذبية لأبطال ضرر الهجوم. |
| Hail of Blades | تقليل سرعة الهجوم من 120% إلى 90% للمشاجرة؛ تغير الضرر الحقيقي الإضافي من 4–20 (+8% ضرر هجوم إضافي) (+6% قوة قدرة) إلى 2–20 (+12% ضرر هجوم إضافي) (+10% قوة قدرة) | سرعة هجوم أقل في البداية ولكن ضرر توسع أقوى. |
| Fleet Footwork | زيادة العلاج الأساسي من 10–130 إلى 15–160 بناءً على المستوى | صمود أكثر فعالية، خاصة في المراحل المتأخرة من اللعبة. |
يُقصد بـ Tiamat أن يكون المكون المبكر الذي يمنح مستخدمي Hydra الوصول إلى تأثيره الفريد، لكن إحصائياته الأضعف جعلت من الأكثر كفاءة شراء المكونات الأخرى أولاً. هذا التغيير يجعله شراءً مبكراً أكثر جدوى.
لطالما كان Sunfire Cape خياراً قوياً وفعالاً من حيث التكلفة للدبابات (Tanks)، لكنه بدأ يتداخل كثيراً مع Hollow Radiance، مما جعل الأخير أصعب في التبرير. يمنح هذا التغيير العنصرين أدواراً أكثر وضوحاً، حيث يركز Sunfire أكثر على قتال الأبطال ويحتفظ Hollow Radiance بقوته ضد المينيون.
جعل صعود Black Cleaver على أبطال الرماية، وخاصة Senna، من تقليل الدروع وسرعة الحركة أمراً محبطاً بشكل خاص عند اللعب ضد بطل بهذا المدى العالي. يتم دفع العنصر مرة أخرى نحو مقاتلي ضرر الهجوم من خلال منح مستخدمي المشاجرة سرعة حركة أكبر مع تقليل الكمية المتاحة لأبطال الرماية.
كان Sterak's Gage في يوم من الأيام عنصراً دفاعياً أساسياً للمقاتلين الثقيلين، لكن التخفيضات الكبيرة بعد أن أصبح درعه قوياً جداً دفعت الكثير منهم نحو Guardian Angel بدلاً من ذلك. نظراً لأن Guardian Angel أكثر ملاءمة للأبطال الذين يبحثون عن شبكة أمان، يحصل Sterak's على دفعة صغيرة في هذا التحديث لجعله خياراً أقوى للمقاتلين الثقيلين مرة أخرى.
جعلت قوة Sundered Sky علاجه فعالاً جداً في القتالات الطويلة، مما سمح أحياناً للمقاتلين بالنجاة في مواقف كانوا سيضطرون فيها عادةً للانسحاب. لا يزال العنصر يهدف إلى مكافأة اللعب الهجومي، لذا فإن التغييرات تقلل قليلاً من علاجه ولكنها تزيد من صحته للحفاظ على أسلوب اللعب هذا سليماً.
كخيار مبكر غير معتمد على الفتك، كافح Eclipse للمنافسة مع عناصر القتلة الأخرى التي توفر الفتك أو اختراق الدروع. يتم الآن تقوية الانفجار الناتج عن تأثيره الفريد لمساعدته في العثور على مكان أقوى في الميتا.
أصبح التأثير الفريد لـ Runaan's Hurricane أقل تأثيراً بمرور الوقت، كما أن الإحصائيات الخام التي يوفرها باهتة أيضاً مقارنة بعناصر سرعة الهجوم والضربة الحرجة (Crit) الأخرى. إن تقوية ضرر تأثيره الفريد وسرعة الحركة التي يوفرها يجعله خياراً أكثر جاذبية للأبطال الذين يستفيدون من الضربات متعددة الأهداف.
كانت Spellslinger's Shoes بالفعل في وضع جيد، ولكن مع سعي Riot لإعادة السحرة نحو المسار الأوسط، فإن تقوية عنصر حصري لدور المسار الأوسط يمنح السحرة حافزاً آخر للابتعاد عن البوت.
تتبع Chainlaced Crushers نفس تركيز المسار الأوسط، كترقية أخرى لـ حذاء المستوى 3 حصرية لمهمة المسار الأوسط. تقليل المقاومة السحرية التي توفرها يجعلها أقل عقاباً للسحرة الذين يواجهون خصماً يكمل الترقية، مما يمنحهم سبباً آخر للبقاء في المسار الأوسط.
تراجعت Berserker's Greaves خلف خيارات الأحذية الأخرى، مما جعلها خياراً أقل جاذبية مما كانت عليه. مع التغييرات على كل من الرماة والسحرة في هذا التحديث، تحصل الأحذية على تقوية صغيرة لجعلها خياراً أكثر تنافسية مرة أخرى.
كان Hail of Blades وقوته المركزة في البداية عاملاً رئيسياً في ميتا التجوال المكثف في بداية اللعبة الحالية. تقليل الضرر الحقيقي المبكر ولكن زيادة التوسع يحافظ على قيمة الرون مع نقل بعض قوته بعيداً عن بداية اللعبة.
يظل Fleet Footwork خيار صمود لائقاً خلال المراحل المبكرة من المسار، لكن فعاليته تتضاءل مع اكتساب الأبطال للمستويات. زيادة علاجه الأساسي، خاصة في المستويات الأعلى، يمنحه صموداً أقوى في المراحل المتأخرة من اللعبة.
| النظام | التغيير | التأثير |
|---|---|---|
| حيوانات الغابة (Jungle Pets) | زيادة توسع قوة القدرة من 12% إلى 16%؛ زيادة توسع الدروع الإضافية والمقاومة السحرية من 20% إلى 25%؛ زيادة توسع الصحة الإضافية من 3% إلى 4%؛ لا يزال الضرر لكل هجوم يتوسع من 20–150 بناءً على المستوى. | يساعد سحرة الغابة وتانكات الغابة على التنافس مع مقاتلي ضرر الهجوم. |
| مهمة دور الدعم (Support Role Quest) | World Atlas: تقليل استهلاك تكدس البطل/البرج من 22 للمشاجرة / 20 للرماية إلى 18 لكليهما؛ زيادة استهلاك تكدس المينيون من 15 إلى | |
| 18. Runic Compass: تقليل استهلاك تكدس البطل/البرج من 24 للمشاجرة / 22 للرماية إلى 21 لكليهما؛ زيادة استهلاك تكدس المينيون من 20 إلى 21. زيادة عقوبة الخبرة/الذهب خارج مسار البوت من 25% حتى المستوى 3 إلى 33% حتى المستوى 5. | يبطئ التجوال المبكر ويجعل التقدم في المهمة من خلال اللعب العادي في مسار البوت أكثر أهمية. |

تحليل التحديث 26.16 لـ LoL: كل تقوية، إضعاف، وتحول في الميتا
League Classic تحصل على أول تحديث رئيسي لها، مضيفة Akali وKennen وShen كأول أبطال جدد لها. يضيف التحديث أيضاً المزيد من الرونز الكلاسيكية ويجري عدداً من تغييرات التوازن لمعالجة المصادر الرئيسية لإحباط اللاعبين من هذا النمط.
تعود Bravery Arena وCrowd Favorites كل يوم أربعاء للاعبين الذين يفضلون فوضى العشوائية. يتلقى النمط أيضاً جولة أخرى من تغييرات التوازن، مع تعديل العديد من التعزيزات (Augments). في ARAM: Mayhem، تتم إضافة تعزيزين ذهبيين جديدين للمقاتلين، مع تحديث العديد غيرهما.
أخيراً، تصل Faerie Court Bel'Veth وFaerie Court Gwen وFaerie Court Lulu مع التحديث.