
Marathon Season 2のCradleシステムを攻略。Nightfallで効率的に進めるためのステータス優先度、XP稼ぎ、派閥の解放順序を解説します。

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Marathonのシーズン2では、従来の派閥(ファクション)のグラインドが廃止され、プレイヤーの時間を尊重する新しいシステム「Cradle」が導入されました。特定のRunner Shellに紐付いたステータスブーストを解放するために派閥コントラクトを周回するのではなく、専用の進行画面で6つのステータスカテゴリにEnergyを割り振る仕組みです。使用するすべてのRunner Shellが同じCradleの恩恵を受けられ、ポイントはいつでもコストなしで自由に振り直すことが可能です。ただし、全カテゴリを最大化するためにレベル84に到達するのは長い道のりです。そのため、最初のポイントをどこに振るかが、無事に脱出できるランナーと、同じ銃撃戦で倒れ続けるランナーの分かれ道となります。

Cradleステータス割り振り画面
Cradleには、ShellsメニューからAccess Cradleを選択してアクセスします。ノードに消費したEnergyはすべて払い戻し可能なため、取り返しのつかないミスは発生しません。ノードの効果はすべてのRunner Shellに同時に適用されるため、あるShellでDexterityに投資すれば、別のShellに切り替えてもその効果は引き継がれます。
Cradleは各シーズンの開始時に、Vault、クレジット、派閥レベルとともにリセットされます。保持されるのは、派閥のアンロック状況と完了済みの優先コントラクトのみです。このリセットがあるからこそ、序盤から積極的に試行錯誤することが推奨されます。1週目に行ったことは、決して固定されるわけではないからです。
EnergyはCradleのレベルアップによって獲得でき、1,000 XPごとにCradleレベルが1上がります。このXPプールを確実に貯めるには2つの方法があります。
Matter Converterが主なツールとなります。Vaultを開き、脱出時に持ち帰った不要な装備を選択して変換してください。使わないゴールドティアの武器、重複したインプラント、余っているGold Triageコアなど、すべてを不要なゴミではなく、永続的なCradleの進行度に変えることができます。シーズン2では一括選択機能が追加されたため、アイテムを1つずつクリックするのではなく、紫色のアイテムスタック全体を一度のアクションで変換可能です。
2つ目の方法はContractsの完了です。どの派閥が発行したコントラクトかは関係ありません。完了したすべての目標が、直接CradleプールのXPとして加算されます。マップを探索しながらコントラクトをこなすことは、装備を整えるための最速の方法でもあるため、XPを稼ぎながら同時に物資を蓄えることができます。
6つのカテゴリすべてにポイントを均等に振ると、何をやっても中途半端なランナーになってしまいます。各カテゴリは行動の異なる側面を司っており、投資レベルを上げることで解放されるパークこそが真の価値となります。
| ステータス | 基本効果 | 注目パーク | 優先度 |
|---|---|---|---|
| Endurance | ヒート容量、落下耐性 | Heat Purge: 敵を倒すとヒート蓄積が減少 | 最優先 |
| Recharge | プライム回復、タクティカル回復速度 | Primed: プライムチャージが一部溜まった状態で開始 | 序盤 |
| Dexterity | 敏捷性、ルート速度 | WEAVEworms: 敏捷性とルート速度が+55 | 中盤 |
| Resistance | 自己修復速度、ハードウェア、ファイアウォール | TCIV Resist: Ticks、雷、Heat Cascadesからのダメージ軽減 | 中盤 |
| Support | 蘇生速度、ピン持続時間 | Optimal Support: 蘇生した味方のヘルス回復量増加 | 状況次第 |
| Strength | 近接ダメージ、フィニッシャーサイクル | Finisher Protection: フィニッシャー中のダメージ軽減 | 最後 |
以前は特定の派閥ツリーへの所属が必要だったアップグレードのいくつかが、現在はCradle内に統合されています。Primed(各ラン開始時にプライムチャージが一部溜まる)、Finisher Protection、より高速な自己修復などは、特定の派閥ルートに縛られることなく利用可能です。

Enduranceツリーのノード配置
複数のランタイプでテストした結果、答えは常に同じです。まずはEnduranceを最優先してください。
ヒート容量はMarathonにおけるスタミナシステムです。容量が増えれば、より長くダッシュでき、コントラクト目標間を素早く移動でき、撤退ではなく戦闘を押し切る余裕が生まれます。Quick Ventパークはわずか3 Energyで、激しい移動の後にヒートが回復するまでの待機時間を短縮します。9 EnergyのHeat Dissipationは、ヒートの自然回復を加速させます。この2つのノードだけで、シーズン序盤の攻撃的な立ち回りが劇的に変わります。
Enduranceが安定したら、Rechargeに移行しましょう。プライムおよびタクティカル回復の高速化により、交戦ゾーンでアビリティをより頻繁に使用できるようになります。Head Start(4 Energy)は、ラン開始時にタクティカルチャージを一部付与します。10 EnergyのPrimedは、それをプライムアビリティにも適用します。どちらも、すべてのランで恩恵を受けられる重要なクオリティ・オブ・ライフ(QoL)アップグレードです。
3番目はDexterityです。基本の敏捷性アップは即座に効果を発揮しますが、投資レベルを上げると解放されるWEAVEwormsパークは、敏捷性とルート速度の両方を同時に+55します。ルートが速くなれば、開けた部屋で撃たれるのを待つ時間が減ります。
戦闘で安定して生き残れるようになったら、Resistanceを上げましょう。3 EnergyのScab Factoryは、ダウン時の出血速度を遅くします。これは蘇生が期待できないソロランでは非常に重要です。8 EnergyのTCIV Resistは、Ticks、雷、Heat Cascadesからのダメージを軽減し、危険地帯のペナルティを大幅に緩和します。
SupportとStrengthはプレイスタイル次第です。Supportはトリオ編成で真価を発揮し、特に味方を蘇生した際に自身のヘルスも回復するFactory Resetパークが強力です。Strengthは近接攻撃主体の攻撃的なビルドに報いるものですが、生存能力や機動性が確保できていない段階で優先する必要はありません。
ステータスアップグレードがCradleに移行したため、派閥レベルはアーマリーの選択肢(物々交換用の装備、購入可能な武器、派閥専用の消耗品)をアンロックするために使用します。グラインドの形は変わりましたが、重要性は変わりません。シーズン2では優先コントラクトの派閥評価制限も撤廃されたため、1つのコントラクトを完了すれば次が即座にアンロックされ、序盤の進行の停滞が大幅に解消されています。
| 優先度 | 派閥 | 主要アンロック | 注力時期 |
|---|---|---|---|
| 1 | CyberAcme | Vault拡張、バックパック、キーテンプレート | 1日目 |
| 2 | NuCaloric | 紫シールドの物々交換、Patch Kits、Shield Charges | 1〜3日目 |
| 3 | Traxus | ゴールドMODの毎日購入、精密武器 | 1週目 |
| 4 | Arachne | 高ティア武器の取引、近接特化アップグレード | 2週目 |
| 5 | Sekiguchi | コア、エネルギーアンプ、ソロ生存能力 | 2〜3週目 |
| 6 | MIDA | グレネード、バブルシールド、エリア制圧装備 | シーズン終盤 |
青シールドと紫シールドの差は、見た目だけではありません。紫シールドはあらゆる銃撃戦で大きなヘルス上のアドバンテージを提供し、NuCaloricは紫シールドの物々交換をアンロックする派閥です。Materialist Plus装備は装備せずにVaultに保存しておき、物々交換がアンロックされたらMaterialist Plusを有効にして紫色の素材を使い切りましょう。
NuCaloricのアーマリーでは、特定のキャップストーンをアンロックすると、毎日無料でPatch KitsとShield Chargesが提供されます。初心者はこれらの消耗品をすぐに使い果たしてしまいますが、ベテランは備蓄します。Cryo Archiveが開放される前にNuCaloricをキャップストーンまで上げれば、生存率を高めた状態で脱出し、回復アイテムへの支出を抑えることができます。
Energyの効率的な使い方や無駄なノードを避ける方法についての詳細は、Marathon Cradleシステムガイドでステータスツリーを詳しく解説しています。Cradle以外のシーズン2の変更点については、シーズン2の概要で新しいRunner Shell、Night Dire Marsh、2つの新武器について網羅しています。
Cradleが最大の変更点ですが、シーズン2では降下前に知っておくべき他のシステムもいくつか追加されています。
Sentinel Runner Shellは、分隊のアンカー役として構築された新しい防御クラスです。攻撃的に攻めるのではなく、ポジションを維持したいプレイヤーのために、分隊に明確な防御のアイデンティティを与えます。
Night Dire Marshは、通常のDire Marshと同じマップレイアウトですが、プレイ感は全く異なります。視界が制限され、位置を露呈させるフラッシュライト、そしてUESC以外の新しい敵タイプが登場し、サバイバルホラーのようなペースになります。Observation Labsをアンロックする必要がある場合は、Dire Marsh NightガイドでWardenとの遭遇やUpper Complexで入手可能な戦利品について解説しています。
新武器には、音を立てずに近接戦闘を行うためのサプレッサー付きSMG「KKV-9SD」や、網膜光学照準器を内蔵し、メイン武器並みの実用性を備えたセカンダリ武器「D54 Battle Pistol」が含まれます。
Sponsored Survival Modeは実験的なPvEプレイリストです。1つの分隊、Night Marsh、ラン中の脱出不可、18分のタイマーと最後の1回の脱出のみというルールで、プレッシャーが最大のポイントです。

Sentinel Shellクラスの概要
シーズン2で変更されたすべてのシステムの全容と、プレイスタイルに合ったRunner Shellのランキングについては、Marathonガイドコレクションをチェックしてください。