"Kami sangat ingin agar orang-orang dapat memainkan game ini di Xbox, namun tidak sampai Microsoft dan/atau Xbox dihapus sebagai target boikot BDS."
Itulah posisi House House, studio asal Australia di balik Untitled Goose Game, dalam pernyataan yang diterbitkan langsung di situs resmi Big Walk. Pesannya jelas, disengaja, dan layak untuk dipahami sepenuhnya.
Big Walk diluncurkan pada 4 Agustus di PS5, PC, Mac, dan Nintendo Switch 2 dengan sambutan yang luas. Xbox Series X dan S tidak pernah menjadi bagian dari rencana tersebut, dan selama berbulan-bulan, para penggemar terus bertanya mengapa. Kini House House telah menjawabnya.
Gerakan BDS dan posisi Microsoft dalam daftarnya
Keputusan House House berkaitan langsung dengan gerakan Boycott, Divestment, Sanctions (BDS), sebuah kampanye yang dipimpin oleh Palestina yang menyerukan tekanan ekonomi dan budaya terhadap entitas yang dianggap terlibat dalam tindakan terhadap warga Palestina. BDS telah menetapkan Microsoft Games dan Xbox sebagai target boikot prioritas, dengan menunjuk secara spesifik kontrak dan kemitraan Microsoft dengan pemerintah Israel.
Pernyataan studio tersebut tidak banyak memberikan opini mengenai geopolitik. Mereka mengarahkan pembaca ke sumber daya BDS dan video People Make Games untuk konteks, serta menjaga agar pesan tetap fokus: studio mendukung boikot tersebut, dan dukungan itu memiliki konsekuensi langsung terhadap ketersediaan Big Walk.
Hubungan Microsoft dengan pemerintah Israel telah menjadi sumber ketegangan internal yang terdokumentasi di perusahaan tersebut, dengan protes karyawan yang muncul ke publik selama beberapa tahun terakhir. House House kini menjadi salah satu studio pengembang paling terkemuka yang mengambil sikap formal terhadap hubungan tersebut melalui keputusan produk.
Apa yang sebenarnya dikatakan oleh studio
Pernyataan lengkapnya, yang diterbitkan di bigwalk.game, sebagian berbunyi:
Studio ini sangat lugas mengenai ketegangan yang ditimbulkan oleh keputusan ini terhadap niat mereka sendiri. Big Walk dirancang sebagai pengalaman co-op, yang dibangun di sekitar ide sekelompok teman yang menjelajahi pulau luas bersama-sama. Tidak merilisnya di Xbox berarti beberapa pemain tidak dapat mengaksesnya bersama kelompok teman mereka, dan House House mengakui hal itu dengan jelas: "Keputusan ini berarti beberapa orang akan melewatkan kesempatan untuk memainkan Big Walk bersama teman-teman mereka, dan kami memahami kekecewaan yang kami timbulkan. Kami pun merasa kecewa."
Itu bukanlah pernyataan korporat yang ambigu. Itu adalah studio yang menyatakan bahwa mereka menanggung konsekuensi nyata demi tujuan mereka sendiri karena menganggap sikap politik tersebut lebih penting.
Apa artinya ini bagi pemain Xbox saat ini
Singkatnya: tidak ada versi Xbox dari Big Walk yang akan hadir dalam waktu dekat, dan syarat yang ditetapkan House House, yaitu Microsoft dihapus dari daftar prioritas BDS, bukanlah sesuatu yang terjadi dengan cepat atau mudah.
Bagi pemain yang menjadikan Xbox sebagai platform utama mereka, pilihannya terbatas. Game ini tersedia di PC, yang mencakup irisan signifikan dengan basis pemain Xbox, dan PS5 tetap menjadi opsi konsol. Jika Anda ingin mengetahui secara pasti di mana Anda dapat bermain dan apa yang ditawarkan setiap versi, panduan ketersediaan platform Big Walk mengulas semuanya secara mendetail.
Intinya adalah: ini merupakan situasi yang benar-benar tidak biasa dalam industri game. Pengembang pernah menarik game dari platform sebelumnya karena perselisihan bisnis atau kesepakatan eksklusivitas, tetapi sebuah studio yang secara eksplisit memboikot platform karena alasan politik dan menerbitkan pernyataan resmi yang menjelaskan alasannya adalah hal yang langka. House House adalah studio independen kecil dengan rekam jejak melakukan sesuatu dengan caranya sendiri, dan keputusan ini sesuai dengan pola tersebut.
Gambaran yang lebih luas untuk studio indie dan politik platform
Kuncinya di sini adalah House House tidak hanya membuat keputusan bisnis yang tenang. Menerbitkan pernyataan tersebut secara publik mengubahnya menjadi tindakan yang terlihat, yang dapat direspons oleh pengembang, penerbit, dan pemain lain. Hal ini memunculkan pertanyaan yang jarang dibahas secara terbuka oleh industri: haruskah studio mempertimbangkan afiliasi politik pemegang platform saat memutuskan di mana akan merilis game?
Bagi sebagian besar penerbit besar, jawabannya hampir pasti tidak, setidaknya tidak secara publik. Bagi studio independen kecil seperti House House, yang tidak bergantung pada hubungan pemegang platform seperti penerbit besar, kalkulasinya berbeda. Studio ini memiliki kebebasan untuk mengambil posisi ini tanpa risiko komersial yang sama seperti yang akan dihadapi tim yang lebih besar.
Big Walk telah menjadi salah satu judul yang menonjol di tahun 2026. Simak ulasan lengkap kami untuk melihat lebih dalam apa yang membuat game ini layak dimainkan, dan jika Anda sudah memainkannya, panduan trophy dan achievement Big Walk mencakup semua 12 unlockable di seluruh game.





