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Ray Liotta saved Vice City's writing, says Dan Houser

Dan Houser: Ray Liotta rettete das Skript von Vice City

Laut Dan Houser war das ursprüngliche Skript zu GTA: Vice City mangelhaft. Erst Ray Liottas Darstellung machte Tommy Vercetti zu einer überzeugenden Figur.

Geschrieben von
Eliza Crichton-Stuart
Aktualisiert
Lesezeit
4 Min.
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Was Houser tatsächlich sagte
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Dan Houser, Mitbegründer von Rockstar Games und der Autor hinter einigen der beliebtesten Open-World-Stories der Gaming-Geschichte, hat nun zugegeben, dass sein eigenes Skript für Grand Theft Auto: Vice City seiner Meinung nach „schrecklich“ war. Die Rettung? Ray Liotta, dessen Performance als Tommy Vercetti das Material scheinbar weit über das hinaus hob, was auf dem Papier stand.

Was Houser tatsächlich sagte

In einem kürzlichen Interview wurde Houser auf die Zusammenarbeit mit Liotta angesprochen, dem Schauspieler aus Goodfellas und Something Wild, der Tommy im gesamten Spiel seine Stimme lieh. Seine Antwort war entwaffnend ehrlich: „Mein Schreiben ist schrecklich, und er ließ es gut klingen.“

Er beließ es nicht dabei. Houser erklärte, dass die besten Schauspieler nicht nur das abliefern, was der Autor beabsichtigt hat, sondern Dinge finden, die gar nicht erst niedergeschrieben wurden. „Wenn sie gut sind, verstehen sie, was in meinem Kopf vorgeht, was den Charakter angeht. Die besten Schauspieler gehen noch ein ganzes Level darüber hinaus, und das hat er definitiv getan.“

Das ist ein bedeutendes Eingeständnis von der Person, die auch Red Dead Redemption und GTA V geschrieben hat, zwei Spiele, die weithin für ihre narrative Tiefe gelobt werden.

Wie die Zusammenarbeit zustande kam

Die Geschichte, wie Liotta dazu kam, Tommy zu sprechen, ist fast so unterhaltsam wie das Spiel selbst. Rockstar kontaktierte Liottas Agenten kalt und bot ein Honorar für etwa vier Tage Arbeit an. Houser beschreibt, wie er ihn am Abend vor der Aufnahme zum Abendessen traf und dann zwei Tage in einem New Yorker Studio verbrachte.

Ein paar Monate später, kurz vor der Veröffentlichung des Spiels, flog Houser nach Los Angeles, um zusätzliche Zeilen fertigzustellen. Die erste Session war schwierig. „Am ersten Tag tauchte er auf und schien nicht bei der Sache zu sein“, sagt Houser. Dann machte es Klick. Am zweiten Tag kam Liotta rein und spulte etwa fünf Stunden Aufnahme ab, womit er alles auf einen Schlag abschloss.

„Er war fantastisch darin. Er verlieh Tommy ein Level an Authentizität, bei dem ich glaube, dass wir bei jedem anderen Schwierigkeiten gehabt hätten, das zu finden.“

Der Punkt ist: Genau diese Art von Authentizität unterschied Vice City von seinen Vorgängern. Das Spiel lehnte sich stark an eine spezifische 1980er-Jahre Miami-Crime-Fantasie an, und Tommy musste sich wie eine echte Bedrohung anfühlen, nicht wie ein Cartoon-Bösewicht. Liotta, frisch aus einer Karriere, die darauf aufbaute, gefährliche Männer mit Charme zu spielen, war die perfekte Besetzung.

Warum dieses Eingeständnis wichtiger ist, als es scheint

Houser hat in letzter Zeit eine Reihe offener Interviews gegeben, und das Muster ist bemerkenswert. Er bezeichnete kürzlich auch seine Arbeit an Max Payne 3 als „Fehlschlag“ und verwies auf seine eigenen Grenzen im Vergleich zu Sam Lake von Remedy. Das sind keine Momente falscher Bescheidenheit. Houser hinterfragt ernsthaft, was in seiner Karriere funktioniert hat und was nicht, und die Reflexion über Vice City wiegt schwerer, weil das Spiel so beliebt ist.

Was die meisten Spieler übersehen, ist, dass der Reiz von Tommy Vercetti nie wirklich am Skript allein lag. Es ging darum, wie Liottas Delivery Zeilen Gewicht verlieh, die auf dem Papier wie generische Krimi-Dialoge hätten wirken können. Die Performance erschuf den Charakter. Das Schreiben gab ihm ein Skelett; Liotta gab ihm einen Puls.

Mit GTA 6 am unmittelbaren Horizont und dem Franchise wieder im Zentrum der Gaming-Gespräche fühlt es sich zeitgemäß an, erneut zu betrachten, was Vice City so gut gemacht hat. Die Messlatte, die Liotta für Voice Acting in Open-World-Spielen gelegt hat, ist eine, die Rockstar seit zwei Jahrzehnten versucht zu erreichen.

Für einen tieferen Rückblick auf das Spiel selbst deckt die Grand Theft Auto: Vice City Guide-Sammlung alles von Mission-Walkthroughs bis hin zu versteckten Collectibles ab und ist ein Lesezeichen wert, falls das Houser-Interview dich für einen weiteren Run zurück nach Vice City schickt. Breiterer Gaming-Kontext und Berichterstattung finden sich im Guides-Hub, falls du tiefer eintauchen möchtest.

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