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Ray Liotta saved Vice City's writing, says Dan Houser

Dan Houser का कहना है कि Ray Liotta ने Vice City की स्क्रिप्ट को बचाया

Rockstar के सह-संस्थापक Dan Houser ने माना कि GTA: Vice City की मूल स्क्रिप्ट खराब थी, जिसे Ray Liotta के अभिनय ने Tommy Vercetti के रूप में सफल बनाया।

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समाचार
Houser ने असल में क्या कहा
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Dan Houser, Rockstar Games के को-फाउंडर और गेमिंग की कुछ सबसे पसंदीदा ओपन-वर्ल्ड कहानियों के लेखक, ने खुलकर कहा है कि Grand Theft Auto: Vice City के लिए लिखी गई उनकी अपनी स्क्रिप्ट, उनके शब्दों में, "बेकार" थी। इसे किसने बचाया? Ray Liotta ने, जिनकी Tommy Vercetti के तौर पर परफॉरमेंस ने स्क्रिप्ट को उस लेवल से कहीं ऊपर उठा दिया जो पेज पर लिखा गया था।

Houser ने असल में क्या कहा

हाल ही में एक इंटरव्यू में, Houser से Liotta के साथ काम करने के बारे में पूछा गया, जो Goodfellas और Something Wild जैसी फिल्मों के एक्टर थे और जिन्होंने पूरे गेम में Tommy को अपनी आवाज़ दी थी। उनका जवाब काफी ईमानदार था: "मेरी राइटिंग बेकार है, और उन्होंने इसे अच्छा बना दिया।"

वे यहीं नहीं रुके। Houser ने बताया कि बेहतरीन एक्टर्स सिर्फ वही डिलीवर नहीं करते जो राइटर चाहता है, बल्कि वे ऐसी चीजें ढूंढ निकालते हैं जो स्क्रिप्ट में लिखी भी नहीं होतीं। "जब वे ठीक होते हैं, तो वे समझ जाते हैं कि मेरे दिमाग में कैरेक्टर को लेकर क्या चल रहा है। बेहतरीन एक्टर्स उससे एक लेवल ऊपर जाते हैं, और उन्होंने निश्चित रूप से ऐसा ही किया।"

यह उस व्यक्ति की तरफ से एक बड़ा एडमिशन है जिसने Red Dead Redemption और GTA V भी लिखा है, जो दोनों गेम्स अपनी नैरेटिव गहराई के लिए काफी मशहूर हैं।

यह कोलैबोरेशन असल में कैसे हुआ

Liotta को Tommy के लिए कास्ट करने की कहानी गेम जितनी ही दिलचस्प है। Rockstar ने Liotta के एजेंट को कोल्ड-कॉल किया और लगभग चार दिन के काम के लिए फीस ऑफर की। Houser बताते हैं कि रिकॉर्डिंग से एक रात पहले वे उनके साथ डिनर पर मिले, और फिर न्यूयॉर्क के एक स्टूडियो में दो दिन बिताए।

कुछ महीनों बाद, जब गेम रिलीज के करीब था, Houser अतिरिक्त लाइन्स को पूरा करने के लिए Los Angeles गए। पहला सेशन काफी मुश्किल रहा। Houser कहते हैं, "पहले दिन वे आए और ऐसा लगा कि वे इसमें इंटरेस्टेड नहीं हैं।" फिर कुछ ऐसा हुआ कि बात बन गई। दूसरे दिन, Liotta आए और लगभग पांच घंटे की रिकॉर्डिंग पूरी कर ली, और सब कुछ एक बार में खत्म कर दिया।

"वे इसे करने में शानदार थे। उन्होंने Tommy में एक ऐसी ऑथेंटिसिटी (प्रामाणिकता) ला दी जो मुझे लगता है कि किसी और के साथ ढूंढना हमारे लिए मुश्किल होता।"

बात यह है: यही ऑथेंटिसिटी है जिसने Vice City को उसके पिछले गेम्स से अलग बनाया। गेम पूरी तरह से 1980 के दशक की Miami क्राइम फैंटेसी पर आधारित था, और Tommy को एक असली खतरे की तरह दिखना जरूरी था, न कि किसी कार्टून विलेन की तरह। Liotta, जो खतरनाक लोगों को चार्म के साथ निभाने के लिए जाने जाते थे, इस रोल के लिए बिल्कुल सही फिट थे।

यह एडमिशन इतना महत्वपूर्ण क्यों है

Houser हाल ही में कई कैंडिड इंटरव्यूज दे रहे हैं, और यह पैटर्न गौर करने लायक है। उन्होंने हाल ही में Max Payne 3 पर अपने काम को "असफलता" बताया था, और Remedy के Sam Lake की तुलना में अपनी सीमाओं का हवाला दिया था। ये दिखावे की विनम्रता नहीं है। Houser वास्तव में अपने करियर में क्या काम किया और क्या नहीं, इसका विश्लेषण कर रहे हैं, और Vice City पर उनका यह रिफ्लेक्शन इसलिए खास है क्योंकि यह गेम बहुत ज्यादा पसंद किया जाता है।

ज्यादातर प्लेयर्स जो मिस कर जाते हैं वह यह है कि Tommy Vercetti का आकर्षण कभी भी सिर्फ स्क्रिप्ट की वजह से नहीं था। यह इस बारे में था कि कैसे Liotta की डिलीवरी ने उन लाइन्स को वजन दिया जो कागज़ पर शायद एक साधारण क्राइम ड्रामा डायलॉग लगतीं। परफॉरमेंस ने कैरेक्टर बनाया। राइटिंग ने उसे ढांचा दिया; Liotta ने उसमें जान फूँक दी।

GTA 6 के आने की आहट और गेमिंग जगत में फ्रेंचाइजी के फिर से चर्चा में होने के कारण, यह देखना सही समय है कि Vice City क्यों सफल रहा। ओपन-वर्ल्ड गेम्स में वॉइस एक्टिंग के लिए Liotta ने जो स्टैंडर्ड सेट किया, उसे मैच करने की कोशिश में Rockstar ने दो दशक बिता दिए हैं।

गेम के बारे में गहराई से जानने के लिए, Grand Theft Auto: Vice City गाइड कलेक्शन में मिशन वॉकथ्रू से लेकर हिडन कलेक्टिबल्स तक सब कुछ शामिल है, और अगर Houser का इंटरव्यू आपको फिर से Vice City खेलने के लिए प्रेरित करता है, तो इसे बुकमार्क करना फायदेमंद होगा। अगर आप और अधिक जानकारी चाहते हैं, तो ब्रॉडर गेमिंग कॉन्टेक्स्ट और कवरेज गाइड्स हब पर उपलब्ध है।

Eliza Crichton-Stuart

लेखक Eliza Crichton-Stuart

संचालन प्रमुख प्रकाशित .

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