Overview
Grand Theft Auto: Vice City आपको 1986 की दुनिया में ले जाता है, जहाँ पेस्टल सूट्स, ऐशो-आराम और ऑर्गेनाइज्ड क्राइम का बोलबाला है। Tommy Vercetti अपने Liberty City के बॉस Sonny Forelli के काम से शहर पहुँचता है, लेकिन अपनी पहली ही डील में सब कुछ गंवा बैठता है। अब न पैसे हैं, न माल, और पूरा शहर उसे जान से मारना चाहता है, तो ऐसे में सबसे सही रास्ता यही है कि वो खुद Vice City पर कब्ज़ा जमा ले।
Rockstar ने इस गेम को एक कैरेक्टर-ड्रिवन नैरेटिव के इर्द-गिर्द बनाया है, जो अपनी ओरिजिनल रिलीज़ के समय इस सीरीज़ के लिए एक बड़ा कदम था। Tommy कोई शांत प्रोटैगोनिस्ट नहीं है। उसकी अपनी राय है, उसे जल्दी गुस्सा आता है, और उसे पता है कि चीजें कैसे होनी चाहिए। Ray Liotta की आवाज़ में उसकी ये पर्सनैलिटी कहानी को एक ऐसी रफ़्तार देती है कि हर मिशन रैंडम लगने के बजाय काफी पर्पसफुल लगता है।

World and setting
Vice City खुद इस गेम का स्टार है। Miami से प्रेरित और Scarface और Carlito's Way जैसी फिल्मों के असर वाला ये शहर, बीच, दलदली इलाकों, डाउनटाउन डिस्ट्रिक्ट्स और नियॉन-लाइट वाली स्ट्रिप से भरा है, जो बिल्कुल 1980 के दशक के किसी सपने जैसा लगता है। यहाँ की आर्किटेक्चर से लेकर सड़कों पर घूमने वाले लोगों के फैशन तक, हर छोटी डिटेल पर काफी मेहनत की गई है।

इस एक्सपीरियंस को खास बनाने वाले फीचर्स:
- मल्टीपल जॉन्स के 80s के सुपरहिट गानों वाले रेडियो स्टेशन्स
- प्रॉपर्टी एक्विजिशन सिस्टम जिससे Tommy अपना क्रिमिनल पोर्टफोलियो बना सकता है
- मोटरसाइकिल, बोट्स और हेलीकॉप्टर्स समेत गाड़ियों की शानदार रेंज
- ओपन-वर्ल्ड स्ट्रक्चर जिसमें ऑप्शनल साइड मिशन्स और हिडन कलेक्टिबल्स हैं
- दो बड़े इंटरकनेक्टेड आइलैंड्स पर फैली पूरी नैरेटिव कैंपेन
दो-आइलैंड वाला लेआउट शहर को एक अलग ही वैरायटी देता है। वेस्ट आइलैंड थोड़ा अपस्केल और ग्लैमरस लगता है, जबकि ईस्ट साइड थोड़ा ग्रिटी और इंडस्ट्रियल है। जैसे-जैसे कहानी आगे बढ़ती है और नए एरिया अनलॉक होते हैं, तो एक प्रोग्रेशन का एहसास होता है, जो अक्सर प्योर सैंडबॉक्स गेम्स में देखने को नहीं मिलता।
Visual and audio design
ऑडियो डिज़ाइन ही वो चीज है जो Vice City को बाकी गेम्स से अलग बनाती है। Emotion 98.3, V-Rock, और Flash FM जैसे रेडियो स्टेशन्स पर Michael Jackson, Ozzy Osbourne, और Toto जैसे आर्टिस्ट्स के ओरिजिनल लाइसेंस वाले गाने बजते हैं। रात के समय सही गाने के साथ शहर में गाड़ी चलाना आज भी गेमिंग के सबसे बेहतरीन एटमॉस्फेरिक मोमेंट्स में से एक है।

विजुअली, ये गेम आज भी अपने ओरिजिनल अंदाज़ में काफी दमदार लगता है। इसका कलर पैलेट—पिंक, पर्पल और सनसेट ऑरेंज—हर स्क्रीनशॉट को एक ऐसी पहचान देता है जो तुरंत उस दौर की याद दिलाती है। Steam पर मौजूद PC वर्शन हाई रेजोल्यूशन और वाइडस्क्रीन कॉन्फ़िगरेशन को सपोर्ट करता है, जिससे ओरिजिनल आर्ट डायरेक्शन को छेड़े बिना प्रेजेंटेशन काफी मॉडर्न लगती है।
Impact and legacy
Vice City की 17.5 मिलियन से ज्यादा कॉपीज़ बिकीं और ये सालों तक PlayStation 2 की ऑल-टाइम सेल्स चार्ट्स में टॉप पर रहा। ओपन-वर्ल्ड डिज़ाइन पर इसके असर को शब्दों में बयां करना मुश्किल है। प्रॉपर्टी ओनरशिप सिस्टम, वर्ल्ड-बिल्डिंग टूल के तौर पर रेडियो स्टेशन का इस्तेमाल, और सटायर व क्राइम ड्रामा का मिक्सचर—इन सबने आने वाले कई गेम्स के लिए एक मिसाल कायम की।

यह गेम GTA III और San Andreas के साथ Grand Theft Auto: The Trilogy रीमास्टर कलेक्शन में भी शामिल है, जिससे नए प्लेयर्स इसे अपडेटेड तरीके से खेल सकते हैं। जो लोग ओरिजिनल वर्शन पसंद करते हैं, उनके लिए Steam पर गेम आज भी उपलब्ध है, जिसकी PC मॉडिंग कम्युनिटी लॉन्च के दशकों बाद भी काफी एक्टिव है। एक ऐसा गेम जिसने ओपन-वर्ल्ड क्राइम सैंडबॉक्स की परिभाषा तय की, Vice City आज भी सेटिंग, टोन और मोमेंटम के मामले में एक मास्टर क्लास है।





















