South of Midnight creative director David Sears zegt dat hij de game waarschijnlijk niet had gefinancierd als hij de uitgaven van Xbox had beheerd. Hij noemt de bredere financieringsaanpak achteraf gezien "onhoudbaar".
Sears wilde de action-adventure die zich afspeelt in het Amerikaanse Deep South nog steeds maken. Hij zag het als een game die het prestige van Xbox kon vergroten en spelers kon blijven boeien lang na de release, maar hij vroeg zich af hoe lang Microsoft dat soort ambitie zou blijven financieren.
Een andere taak dan Call of Duty
Compulsion Games CEO Guillaume Provost omschreef de rol van de studio bij Xbox eerder als "niet bedoeld om blockbusters zoals Call of Duty te maken." Het doel was juist om de line-up van de uitgever meer variatie te geven, onderbediende doelgroepen te bereiken en projecten met een eigen identiteit te ondersteunen.
Sears maakte een soortgelijk punt over de doelgroep voor adventure games zoals South of Midnight. Veel mensen houden van games zonder Call of Duty te willen spelen, zei hij, waarbij onafhankelijke ontwikkelaars nu in een groot deel van die vraag voorzien.

Hazel in South of Midnight
Het uitgavenmodel waar Sears aan twijfelde
Microsoft nam Compulsion medio 2018 over tijdens een uitbreiding van zijn ontwikkelstudio's, bedoeld om de day-one line-up van Game Pass te versterken. South of Midnight werd de derde game van Compulsion, na Contrast in 2013 en We Happy Few in 2018.
Voor Sears was het belangrijk om de ontwikkeling beheersbaar te houden. Hij zei dat hij geen verantwoordelijkheid wilde voor een gigantisch budget of een team van 600 mensen. Hij beschreef twee manieren waarop uitgaven van een uitgever zich konden terugbetalen: relatief goedkope games met een blijvende culturele aantrekkingskracht, of projecten met een aanzienlijk direct commercieel succes. Zijn zorg was hoe betrouwbaar een grote verzameling studio's een van beide resultaten kon leveren.
Hij herinnerde zich dat hij waarschuwde dat iemand uiteindelijk de financierings-"sluizen" zou sluiten, met "zeer traumatische gevolgen op de lange termijn." Sears verwees naar het Cassandra-complex, het idee dat je een probleem voorziet terwijl die waarschuwingen worden genegeerd, hoewel hij had gehoopt dat South of Midnight enorm succesvol zou worden.
Toen andere regisseurs zich afvroegen of ze een gouden tijdperk beleefden, was zijn antwoord "voor nu". Die onzekerheid bestond naast zijn enthousiasme voor het werk, in plaats van dat het dit verving.
Compulsion krijgt een nieuw hoofdstuk buiten Xbox
Sears verliet Compulsion in maart 2025, vóór de bedrijfsreset van Microsoft in juli 2026 die duizenden ontslagen en plannen om afscheid te nemen van vijf studio's, waaronder Compulsion, met zich meebracht. Hij werkte niet meer bij de ontwikkelaar toen dat besluit viel.
Microsoft stemde er uiteindelijk mee in om Compulsion onafhankelijk te laten worden in plaats van de studio te sluiten. De studio behield het eigendom van zijn games en de bijbehorende publicatierechten na het verlaten van Xbox.
Sears prees dat resultaat en omschreef het moderne Microsoft als "veel menselijker" dan het bedrijf dat hij zich herinnerde uit de jaren 90 en begin jaren 2000. Zijn vergelijking was Ensemble Studios, dat Microsoft in 2001 overnam en in 2009 sloot. Het bieden van een uitweg voor Compulsion kon op zijn goedkeuring rekenen, ook al twijfelde hij aan de uitgaven die daaraan voorafgingen.
De platformreleases van South of Midnight omvatten nu:
- April 2025: Xbox-consoles en pc.
- Maart 2026: PS5 en Switch 2.
Compulsion kondigde in juli 2026 aan dat het op zoek was naar partners om nieuwe projecten te ontwikkelen. Spelers die de nieuwste release oppakken, kunnen de South of Midnight-gidsencollectie bekijken.




