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Official key art for South of Midnight featuring the protagonist and a stylized tree

David Sears 指出過去 Xbox 專案資金挹注模式難以持續

《South of Midnight》總監 David Sears 表示若在 Xbox 或許不會投資該作,並直言過去的專案資金模式難以持續。Compulsion 現已獨立營運。

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肩負與《Call of Duty》不同的使命

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《South of Midnight》創意總監 David Sears 表示,如果當時由他掌控 Xbox 的支出預算,他大概不會為這款遊戲提供資金,並在事後回顧時直言,該品牌更廣泛的資金挹注模式「難以持續」。

Sears 依然渴望打造這款以美國深南部為背景的動作冒險遊戲。他認為這部作品不僅能建立 Xbox 的品牌聲譽,在發售許久後也仍能吸引玩家,但他同時也懷疑 Microsoft 能持續資助這種野心多久。

肩負與《Call of Duty》不同的使命

Compulsion Games 執行長 Guillaume Provost 先前曾將該工作室在 Xbox 的定位描述為「不是為了打造像《Call of Duty》這樣的重量級大作」。相反地,其目標是讓發行商的遊戲陣容更加多元,觸及尚未被滿足的客群,並支持風格鮮明的專案。

Sears 對於《South of Midnight》這類冒險遊戲的受眾也提出了類似觀點。他表示,有許多人熱愛遊戲卻不想玩《Call of Duty》,而獨立開發團隊如今正好填補了這塊龐大需求。

Hazel 在《South of Midnight》遊戲中的畫面

《South of Midnight》中的 Hazel

令 Sears 質疑的支出模式

Microsoft 於 2018 年中收購了 Compulsion,正值其擴張開發工作室陣容、旨在強化 Game Pass 首日發行陣容的時期。繼 2013 年的《Contrast》與 2018 年的《We Happy Few》之後,《South of Midnight》成為了 Compulsion 的第三款遊戲作品。

對 Sears 而言,確保開發規模可控至關重要。他表示自己不想承擔龐大預算或管理 600 人團隊的責任。他指出發行商的支出有兩種方式能獲得回報:成本相對低廉但具備長遠文化吸引力的遊戲,或是具備顯著即時商業吸引力的專案。他所擔憂的是,規模龐大的工作室群究竟能多穩定地產出這兩種成果。

他回憶自己曾提出警告,指出總有一天會有人關閉資金的「水閘」,進而「對下游產生極具創傷性的結果」。Sears 提到了卡珊德拉情結(Cassandra complex)——即早已預見問題卻遭人忽視的無奈,儘管他內心深處仍期盼《South of Midnight》能取得巨大成功。

當其他總監在思考他們是否正處於黃金時代時,他的回答是「目前暫時是」。這份不確定感與他對工作的熱情並存,並未將其消磨。

Compulsion 在 Xbox 之外迎來新篇章

Sears 於 2025 年 3 月離開了 Compulsion,早於 Microsoft 在 2026 年 7 月展開的業務重組——該次重組帶來了數千名裁員,並計畫切割包括 Compulsion 在內的五家工作室。這項決策宣布時,他已不在該開發團隊任職。

Microsoft 最終同意讓 Compulsion 獨立運作而非將其關閉。該工作室在離開 Xbox 後,仍保有旗下遊戲的所有權與發行權。

Sears 對此結果給予高度讚賞,並形容如今的 Microsoft 比他印象中 1990 年代和 2000 年代初期的公司「富有人性得多」。他以 Ensemble Studios 為例——Microsoft 於 2001 年收購該工作室,隨後於 2009 年將其關閉。儘管 Sears 對先前的支出模式抱持疑問,但他十分認同讓 Compulsion 找到出路的做法。

《South of Midnight》目前的平台發行時程涵蓋:

  • 2025 年 4 月:Xbox 主機與 PC。
  • 2026 年 3 月:PS5 與 Switch 2。

Compulsion 於 2026 年 7 月宣布正在尋求合作夥伴以開發新專案。入手這款最新作品的玩家,可前往查閱 《South of Midnight》攻略合輯。

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