La comunidad de The Sims ya tenía mucho que seguir con los cambios en el Marketplace y el Maker Program de The Sims 4, los cuales están transformando la forma en que los jugadores y creadores interactúan con el videojuego. Ahora, hay noticias importantes que afectan a la franquicia desde arriba: Electronic Arts ha confirmado la cancelación de un proyecto de Sims no anunciado, el recorte de aproximadamente 400 puestos de trabajo en toda la compañía y la reestructuración del estudio detrás del reinicio de Skate para convertirlo en una operación más pequeña.
El anuncio llegó a través de un memorando interno de los directores ejecutivos David Tinson y Cam Weber, publicado posteriormente de forma pública, que comenzó con una sorprendente cantidad de autocomplacencia antes de comunicar los recortes. "Hoy somos la editorial número uno en videojuegos HD de Occidente", escribieron, antes de explicar que la industria está cambiando rápidamente y que EA necesita concentrar sus recursos.
¿Qué pasó con The Sims?
La situación es la siguiente: EA no se alejará por completo de la franquicia The Sims. La compañía afirma que está apostando todo a algo llamado internamente Project Evergreen, descrito como la prioridad principal del equipo que necesita más tiempo para alcanzar su "potencial y visión completa". Para liberar recursos para ello, EA dejará de lado un título independiente relacionado con Sims con el nombre en clave Project Lotus.
Lo que era realmente Project Lotus sigue sin estar claro, ya que nunca se anunció públicamente. La decisión de cancelarlo se presenta como una medida de asignación de recursos más que como un fracaso, pero perder cualquier proyecto de Sims no anunciado es una contracción notable para Maxis, el estudio detrás de la serie. Los jugadores que han seguido las recientes actualizaciones y cambios de parches de The Sims 4 sabrán que el videojuego en vivo sigue recibiendo soporte regular, por lo que parece que Project Evergreen es donde ahora se dirige toda esa energía.
La situación de Skate y la reorganización general del estudio
El reinicio de Skate en acceso anticipado, desarrollado por Full Circle, aparentemente va lo suficientemente bien como para que EA lo considere un éxito. Eso hace que la decisión de reestructurar el equipo en un "equipo más pequeño y enfocado" sea extraña. El éxito no suele ser la razón por la que los estudios se reducen. La implicación es que EA está recortando personal en todos los ámbitos, independientemente del rendimiento individual de cada proyecto.
Los despidos se extienden mucho más allá de Skate. Se están recortando alrededor de 400 puestos en toda la compañía, afectando a estudios como Respawn, Maxis, Full Circle y EA Motive. El cierre de BioWare y la cancelación de Mass Effect 5 se sitúan en el extremo más dramático de estos recortes, con aproximadamente 50 puestos de trabajo de BioWare incluidos en esa cifra de 400.
Lo que EA realmente mantiene y está construyendo
No todo se está recortando. Marvel's Iron Man y un tercer juego de Star Wars Jedi siguen adelante sin interrupciones. EA Sports permanece intacto, con EA FC y otros simuladores deportivos aún en desarrollo activo. También llegarán dos nuevos proyectos: un renacimiento de Fight Night y una experiencia de fútbol americano de mundo abierto centrada en lo social llamada internamente Project Gridiron, ambos previstos para ser revelados en los próximos meses.
El memorando también confirmó que Respawn y DICE se unirán para colaborar en un proyecto futuro. Dada la sincronización y los recientes rumores sobre una posible continuación de Star Wars: Battlefront, la conexión no es difícil de deducir, aunque EA no ha confirmado detalles específicos.
El cambio estratégico más amplio es claro: menos proyectos grandes simultáneos, más enfoque en franquicias con audiencias probadas y una estructura de estudio más ágil en todos los niveles. Esto ocurre después de que EA pasara a ser privada a principios de 2026 como parte de una adquisición de aproximadamente $55 mil millones liderada por un grupo de firmas de inversión, incluido el Fondo de Inversión Pública de Arabia Saudita.
Lo que esto significa para los jugadores que siguen la franquicia The Sims
Para cualquiera que esté interesado en The Sims, el panorama a corto plazo es que el videojuego principal en vivo continúa. Project Evergreen sigue en desarrollo y parece ser la apuesta de futuro de EA para la franquicia. Project Lotus desapareció antes de que la mayoría de los jugadores supieran siquiera que existía.
La clave aquí es observar en qué se convierte Project Evergreen. Si se trata de un título de Sims de próxima generación destinado a reemplazar eventualmente a The Sims 4, la cancelación de un proyecto secundario tiene sentido como una estrategia de enfoque. Si es algo más pequeño, la pérdida de Project Lotus podría representar una oportunidad perdida significativa para la franquicia.
Para obtener un desglose completo de la situación actual de The Sims 4 con su contenido en vivo y los cambios recientes, el resumen de la actualización del Marketplace de Sims 4 cubre lo que los jugadores necesitan saber ante este periodo de incertidumbre.




