A24 heeft nog nooit zoiets gedaan. De studio achter kleinschalige prestige-films financiert nu een videogame-adaptatie met een budget van bijna $200 miljoen, en het bronmateriaal is FromSoftware's ELDEN RING.
A24's grootste gok tot nu toe
Om dat bedrag in perspectief te plaatsen: A24's vorige duurste productie was Marty Supreme, die ongeveer $70 miljoen kostte. De Elden Ring-film verdrievoudigt dat bedrag bijna. Voor een studio die zijn identiteit heeft opgebouwd rond compacte, auteur-gedreven projecten, is het investeren van bijna $200 miljoen in één film een echte strategiewijziging, en geen eenmalige uitspatting.
Het budgetcijfer op zich is opvallend, omdat eerdere schattingen de film op "ruim boven" de $100 miljoen plaatsten. Het verschil tussen dat eerdere getal en het huidige suggereert dat de productiekosten aanzienlijk zijn gestegen, wat niet ongebruikelijk is voor een film waarvan de opnames inmiddels zijn afgerond.
De cast en de releasedatum in maart 2028
Bandai Namco Entertainment heeft de bioscoopreleasedatum van de film bevestigd op 3 maart 2028. De cast is oprecht interessant: Kit Connor, Ben Whishaw, Tom Burke, Jonathan Pryce en Nick Offerman zijn allemaal verbonden aan het project. Regisseur Alex Garland staat achter de camera, wat veel verklaart over waarom A24 dit behandelt als een flagship-productie in plaats van een simpele licensed cash-in.
Garlands trackrecord met cerebrale, visueel rijke sciencefiction en horror maakt hem een geloofwaardige keuze voor het adapteren van een game die gebouwd is op cryptische lore en een beklemmende sfeer. Of de film weet vast te leggen wat Elden Ring zo Elden Ring maakt, is een heel andere vraag, maar het verzamelde talent suggereert dat dit niet wordt behandeld als een snelle franchise-grab.
Wat dit betekent voor de golf aan videogame-adaptaties
De Elden Ring-film komt op een moment dat videogame-adaptaties echt mainstream momentum hebben. Een budget van bijna $200 miljoen geeft aan dat studio's bereid zijn om game-IP met dezelfde financiële ernst te behandelen als gevestigde filmfranchises.
Het punt is: Elden Ring is een notoir lastige eigendom om te adapteren. De game, ontwikkeld door FromSoftware en geregisseerd door Hidetaka Miyazaki met input over de worldbuilding van George R.R. Martin, communiceert het grootste deel van zijn verhaal via omgevingsdetails, item-beschrijvingen en bewuste ambiguïteit. Er is geen protagonist met een duidelijke arc die aan de speler wordt gepresenteerd. Het bouwen van een conventionele narratieve film op basis daarvan is een echte creatieve uitdaging, en het budget suggereert dat A24 en Garland niet voor de makkelijke weg kiezen.
Voor fans die honderden uren in de Lands Between hebben doorgebracht, questlines zoals de White Mask Varré questline hebben gevolgd of de gelaagde wereld van de game in elkaar hebben gepuzzeld, zal de film worden gemeten aan de hand van een zeer specifieke en persoonlijke band met het bronmateriaal. Dat is zowel de kans als het risico dat A24 neemt met elke dollar van die $200 miljoen.
Maart 2028 duurt nog lang. Bekijk onze Elden Ring guides voor alles wat je nodig hebt terwijl het wachten voortduurt.





