"Zoals beloofd" weegt zwaar in de gamingwereld. Rebel Wolves heeft woord gehouden. The Blood of Dawnwalker heeft nu zijn eerste grote patch live op PS5, en de omvang ervan is niet te negeren: meer dan 1.100 fixes en verbeteringen in een download van 12.882GB.
De studio had vorige week op social media al een tipje van de sluier opgelicht, dus de patch notes die vandaag verschijnen komen niet als een complete verrassing. Maar de volledige lijst laat zien hoeveel werk er in deze update is gestoken.
The Draught of Mind Rebirth verandert alles
De belangrijkste toevoeging voor spelers die diep in de game zitten is de Draught of Mind Rebirth, een nieuw item waarmee je je Swordmastery-, Witchcraft- en Vampirism-ability trees kunt resetten en alle tijd die je in het leren ervan hebt gestoken opnieuw kunt verdelen. Het punt is: door de tijdmechanics van de game kost elke geleerde ability in-game dagen, dus vastzitten aan een build waar je spijt van had voelde echt als een straf. Dit item lost dat op.
Het is het soort quality-of-life toevoeging die van een goede RPG een game maakt die mensen daadwerkelijk opnieuw willen spelen of waar ze mee willen experimenteren.
Een toegankelijker startpunt voor nieuwe spelers
De bestaande Story-moeilijkheidsgraad is hernoemd naar Forgiving, en er is een gloednieuwe Story mode onder toegevoegd met extra combat-assists. Rebel Wolves heeft ook de ondertitelinstellingen uitgebreid, waardoor spelers het lettertype kunnen vergroten en ondertitels kunnen inschakelen voor elke dialoogregel, niet alleen voor cutscenes.
Kleine toegankelijkheidsaanpassingen, maar wel betekenisvol voor een game met zo'n hoge narratieve dichtheid.
Combat-targeting en camera krijgen een goede fix
Patch 1.1 pakt een van de meest frustrerende aspecten van de lancering aan: de responsiviteit van de combat. De update brengt aangepaste animaties en camerabewegingen tijdens gevechten, verbeterde targeting bij het locken op en loslaten van vijanden, en betere responsiviteit bij het gebruik van Shadowstep en Planeshift om je aan oppervlakken te hechten.
De patch nerft ook een specifieke bewaker op de binnenplaats van de kathedraal die Coen kon one-shotten voor level 30; het soort fix dat specifiek verdiend voelt door spelers die tegen die muur aanliepen.
Stabiliteit en oneindige laadschermen aangepakt
De stabiliteitssectie alleen al beslaat meer dan een dozijn scenario's die zorgden voor oneindige laadschermen of zwarte schermen bij specifieke quests, waaronder "The Night of Horrors," "Home Sweet Home," en "A Hero's End." Meerdere crashes gerelateerd aan specifieke NPC-interacties en het gebruik van abilities zijn ook gepatcht.
Frame rate-drops tijdens de Bakir drain-sequence en bij het targeten van Shadowstep op complexe oppervlakken zijn ook verholpen, wat de prestaties over de hele linie consistenter zou moeten maken.
Audio, art en de details
Naast de grote zaken dekt de patch veel punten die spelers opmerken, zelfs als ze ze niet direct kunnen benoemen. Gheorghe spreekt nu met zijn eigen stem. De baard van Ursul verdwijnt niet langer tijdens gesprekken. Combat-muziek loopt niet langer door in dialogen na een gevecht. De bijenkorf-exploit die oneindig geld opleverde is verwijderd.
Wat betreft de art: inconsistenties in de belichting bij meerdere quests en locaties zijn opgeschoond, character-animaties zijn verfijnd en de kwaliteit van de UI-assets voor PS5 is verbeterd.
Wat dit betekent voor spelers die aan de zijlijn stonden
Als je The Blood of Dawnwalker hebt opgepikt en aan de kant hebt gelegd in afwachting van een gepolijstere versie, dan is Patch 1.1 de update die een sterke reden geeft om weer in te stappen. De mogelijkheid om je build te respec-en alleen al verwijdert een van de grootste frustratiepunten voor spelers die vastzaten in een suboptimale build.
Voor iedereen die zijn setup nog aan het configureren is, is de gids voor de beste console-instellingen voor PS5 en Xbox het bekijken waard voordat je weer inlogt, zeker nu de FrameGen-instellingen een specifieke update hebben gekregen in deze patch.





