ข้ามไปยังเนื้อหาหลัก
Famitsu gives Final Fantasy Resonance a strong 36/40 ahead of launch

Final Fantasy Resonance คว้าคะแนนรีวิว 36/40 จาก Famitsu ก่อนวางจำหน่าย

Famitsu ให้คะแนน Final Fantasy Resonance 36/40 ก่อนวางขาย 22 ตุลาคมนี้ โดยเป็นเกมแนว Turn-based RPG ที่ใช้เวลาเล่นจบสมบูรณ์ถึง 70 ชั่วโมง

เขียนโดย
Eliza Crichton-Stuart
อัปเดต
เวลาที่ใช้ในการอ่าน
1 นาที
หัวข้อ
ข่าวสาร
เจาะลึกคะแนนจากทีมงาน Famitsu
โฆษณา

เหลือเวลาอีกเพียง 7 วันก่อนวางจำหน่าย Final Fantasy Resonance ก็ได้รับคะแนนรีวิวแรกเป็นที่เรียบร้อยแล้ว โดยเกม Turn-based RPG ตัวใหม่จากค่าย Square Enix ซึ่งจะเปิดให้เล่นในวันที่ 22 ตุลาคมนี้ ได้รับคะแนน 36/40 จาก Famitsu สื่อเกมชื่อดังจากญี่ปุ่นที่มีระบบการให้คะแนนโดยนักวิจารณ์ 4 ท่าน ซึ่งถือเป็นหนึ่งในมาตรฐานที่ได้รับการยอมรับมากที่สุดในวงการ สำหรับแฟนเกม JRPG ที่กำลังเฝ้าติดตามเกมนี้อยู่ คะแนนระดับนี้ถือเป็นสัญญาณไฟเขียวที่ชัดเจนเลยทีเดียว

เจาะลึกคะแนนจากทีมงาน Famitsu

สำหรับใครที่ยังไม่คุ้นเคยกับระบบการให้คะแนนของ Famitsu นี่คือสรุปสั้นๆ: นักวิจารณ์ 4 ท่านจะให้คะแนนคนละ 10 คะแนน แล้วนำมารวมกันเป็นคะแนนเต็ม 40 โดย Final Fantasy Resonance ได้รับคะแนน 9/9/9/9 ซึ่งหมายความว่านักวิจารณ์ทุกคนให้คะแนนเท่ากันหมด ความสม่ำเสมอในระดับนี้จากนักวิจารณ์อิสระทั้ง 4 ท่านถือเป็นเรื่องที่พบได้ไม่บ่อยนัก และเป็นเครื่องยืนยันว่าตัวเกมมีคุณภาพที่น่าประทับใจในทุกด้าน ไม่ใช่เกมที่แบ่งฝั่งผู้เล่นให้มีความเห็นต่างกัน

คะแนน 36/40 ถือว่า Resonance ทำผลงานได้ดีมากสำหรับซีรีส์นี้ แม้จะไม่ใช่การทำลายสถิติของ Famitsu แต่ก็เป็นคะแนนที่แสดงถึงความมั่นใจสำหรับเกมภาคใหม่ในแฟรนไชส์ที่แฟนๆ คาดหวังไว้สูง

ระยะเวลาในการเล่น

นอกเหนือจากเรื่องคะแนนแล้ว ยังมีรายละเอียดเกี่ยวกับความยาวของเกมที่ช่วยให้เห็นภาพชัดขึ้นว่าคุณจะได้สัมผัสกับอะไรบ้าง เนื้อเรื่องหลักจะใช้เวลาเล่นประมาณ 20 ถึง 30 ชั่วโมง ซึ่งถือเป็นความยาวที่เหมาะสมสำหรับผู้เล่นที่ต้องการเสพเนื้อเรื่องโดยไม่เน้นเก็บเควสย่อยทั้งหมด แต่หากต้องการเล่นให้ครบ 100% (Completion) จะใช้เวลาประมาณ 70 ชั่วโมง ซึ่งถือว่าเป็นเกมที่มีเนื้อหาแน่นมาก

หากเปรียบเทียบกับ Final Fantasy VII Rebirth ที่มีพื้นที่ Open-world กว้างขวาง ระยะเวลา 70 ชั่วโมงก็ไม่ใช่เรื่องน่าแปลกใจนัก ดูเหมือนว่า Resonance จะยึดแนวทางเดียวกันในการให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่ต้องการสำรวจทุกซอกทุกมุมของเกม

อิทธิพลของ Demo ต่อผู้เล่น Day One

ผู้เล่นจำนวนมากได้สร้างความเห็นของตัวเองผ่านตัว Demo ที่ปล่อยออกมาแล้ว ซึ่งหมายความว่าคะแนนจาก Famitsu ครั้งนี้ไม่ได้ส่งผลต่อผู้เล่นที่ยังไม่รู้อะไรเลย แต่เป็นการตอกย้ำความมั่นใจให้กับคอมมูนิตี้ เมื่อเกมมี Demo ให้ลองเล่นจนผู้เล่นคุ้นเคยกับระบบ Combat และ Pacing ของเกมแล้ว คะแนนรีวิวที่ดีจึงเป็นการยืนยันความรู้สึกของผู้เล่นมากกว่าจะเป็นเรื่องเซอร์ไพรส์

การโอนย้าย Save จาก Demo ไปยังเกมเต็มเป็นฟีเจอร์ที่ต้องย้ำอีกครั้ง เพราะช่วยลดความยุ่งยากในการเริ่มเล่นใหม่ ทำให้คุณไม่ต้องเสียเวลาเล่นช่วงต้นเกมซ้ำอีกครั้งในวันที่ 22 ตุลาคมนี้

การเดิมพันกับระบบ Turn-based ของ Square Enix กำลังไปได้สวย

Final Fantasy Resonance แสดงให้เห็นว่า Square Enix กำลังหันกลับมาให้ความสำคัญกับระบบ Turn-based แบบดั้งเดิม ในช่วงเวลาที่ซีรีส์นี้พยายามทดลองระบบ Real-time action มาโดยตลอด คะแนน 36/40 จาก Famitsu ชี้ให้เห็นว่าการเดิมพันครั้งนี้ประสบความสำเร็จในสายตานักวิจารณ์ โดยเฉพาะในญี่ปุ่นซึ่งเป็นตลาดหลักของสื่อนี้

สิ่งที่สรุปได้สำหรับผู้เล่นคือ: หากคุณสนใจเกมนี้อยู่แล้ว คะแนนรีวิวแรกนี้แทบไม่มีเหตุผลอะไรให้ต้องลังเล แต่หากคุณยังตัดสินใจไม่ได้ ระยะเวลาการเล่น 70 ชั่วโมงและเสียงตอบรับที่สม่ำเสมอจากนักวิจารณ์ก็คุ้มค่าที่จะลองพิจารณาดูอีกครั้งก่อนวันวางจำหน่าย สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับคลังเกม RPG ของ Square Enix สามารถดูได้ที่ คอลเลกชันไกด์ Final Fantasy VII Rebirth ซึ่งเป็นจุดอ้างอิงที่ดีในการทำความเข้าใจว่าเกมเหล่านี้มีความลึกซึ้งเพียงใดเมื่อคุณเล่นผ่านเนื้อเรื่องหลักไปแล้ว

Eliza Crichton-Stuart

เขียนโดย Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ เผยแพร่เมื่อ .

ดูข่าวสารเพิ่มเติมจาก GAMES.GG บน Google

เพิ่มเราเป็นแหล่งข้อมูลที่คุณชื่นชอบ แล้ว เรื่องราว ของเราจะแสดงเป็นอันดับแรกในผลการค้นหาของคุณ

อ่านต่อ

WARDOGS Season 2: คู่มือการสร้างและลำดับความสำคัญของ Buildables

เจาะลึกต้นทุน Buildables ใน WARDOGS Season 2 ทั้ง MG Nest, Large Shelter และ Wooden Step พร้อมคำแนะนำว่าทำไมเวลาและกระสุนถึงสำคัญกว่าทรัพยากร

เจาะลึก Nodusfall: เกมแนว Dark Fantasy Co-op จาก miHoYo

ทำความรู้จัก Nodusfall เกมแอ็กชัน Co-op เล่นฟรีจาก miHoYo ที่เปิดตัวในงาน Gamescom ONL 2026 ผสมผสานการล่าบอสสไตล์ Monster Hunter เข้ากับโลก Dark Fantasy

Pocketpair ปฏิเสธโมเดล Metaverse แบบ Fortnite สำหรับเกมภาคแยก Palworld

Pocketpair เผยเหตุผลที่พัฒนาภาคแยกของ Palworld เป็นเกมเดี่ยวแทนการสร้างแพลตฟอร์มขนาดใหญ่ เพื่อเน้นคุณภาพมากกว่าการเร่งทำกำไรตามโมเดล Metaverse

โฆษณา