Du kannst ein Indie-Game kostenlos auf itch.io, Game Jolt, GAMES.GG, IndieDB, IGDB und über einem Dutzend weiterer Websites listen – und das dauert gerade einmal einen Nachmittag. Nachfolgend findest du 23 Optionen, sortiert nach Typ, inklusive Kosten, Vorteilen und Einreichungslinks.
Wir haben jede Seite im Oktober 2026 überprüft. Da manche automatisierte Abfragen blockieren, solltest du die aktuellen Bedingungen vor dem Einreichen gegenprüfen. Vier Stores verlangen Einstiegsgebühren: Steam, Epic Games Store, Google Play und der Apple App Store. Sie sind deutlich gekennzeichnet, da die meisten Entwickler sie dennoch nutzen wollen.
Wichtigste Erkenntnisse
- Starte mit permanenten Seiten auf itch.io, IGDB, IndieDB und GAMES.GG. Sie kosten nichts und erfordern jeweils unter einer Stunde Aufwand.
- Steam kostet $100 pro Spiel, rückerstattbar nach $1,000 an bereinigtem Bruttoumsatz. Es ist das kostenpflichtige Listing, das nahezu jedes PC-Indie-Spiel benötigt.
- Communitys können dir echte Spieler bringen, doch ihre Regeln zählen. Lies sie vor dem Posten genau durch.
- Ein Listing ist noch kein Marketing. Du brauchst weiterhin eine starke Store-Page, einen Trailer und einen triftigen Grund zum Klicken. In unserem No-Budget-Marketing-Guide erfährst du mehr über die umfassende Strategie.
Schnellvergleich: Wo du dein Indie-Game listen kannst
| Name | Typ | Kosten | Was du bekommst | Link |
|---|---|---|---|---|
| itch.io | Store | Kostenloser Upload; Revenue Share legst du fest (Standard: 10%) | Game-Page, Downloads oder Browser-Play, Devlogs, Jams | itch.io |
| Game Jolt | Store | Kostenloser Upload | Game-Page, Community und Devlogs | gamejolt.com |
| GOG | Store (kuratiert) | Kostenlose Einreichung | DRM-freier Storefront bei Annahme | GOG-Einreichungsformular |
| Newgrounds | Store / Portal | Kostenlos | Game-Page für Browser- und Download-Titel, Community-Scoring | newgrounds.com |
| CrazyGames | Web-Game-Portal | Kostenlos; Werbeeinnahmen-Beteiligung | Distribution für Web-Builds | CrazyGames-Dokumentation |
| ID@Xbox | Konsolenprogramm | Kostenlose Bewerbung | Xbox-Publishing bei Annahme | Xbox-Entwicklerseite |
| Nintendo Developer Portal | Konsolenprogramm | Kostenlose Registrierung | Switch-Zugang über separate Bewerbung | Nintendo-Registrierung |
| Steam | Store | $100 pro Spiel (nicht kostenlos) | Der wichtigste PC-Storefront | Steamworks-App-Gebühr |
| Epic Games Store | Store | $100 pro Spiel, rückerstattbar (nicht kostenlos) | PC-Storefront | Epic-Distribution |
| Google Play | Mobile-Store | $25 einmalig (nicht kostenlos) | Android-Distribution | Play Console |
| Apple App Store | Mobile-Store | $99 pro Jahr (nicht kostenlos) | iOS-Distribution | Apple Developer Program |
| Kostenloses Listing auf GAMES.GG | Verzeichnis | Kostenlos; optionales Fast-Track für $199 | Game-Page mit Reviews, Guides und News | Kostenloses Listing |
| IndieDB | Verzeichnis | Kostenlos | Spielprofil, News, Medien, Community | indiedb.com |
| IGDB | Datenbank | Kostenlos | Eintrag in einer Datenbank, die andere Websites nutzen | igdb.com |
| PCGamingWiki | Wiki | Kostenlos | Technik- und Einstellungsseite | pcgamingwiki.com |
| MobyGames | Datenbank | Kostenlos | Katalogeintrag | mobygames.com |
| r/playmygame | Community | Kostenlos | Spieler-Feedback | reddit.com/r/playmygame |
| r/IndieDev | Community | Kostenlos | Devlogs und Showcases | reddit.com/r/IndieDev |
| r/indiegames | Community | Kostenlos | Spielpräsentation für Gamer | reddit.com/r/indiegames |
| itch.io Game Jams | Community | Kostenlos | Sichtbarkeit, Feedback, Spieler | itch.io/jams |
| Steam Curator Connect | Kuratoren | Kostenlose Nutzung | Kopien an ausgewählte Kuratoren senden | Steamworks-Dokumentation |
| Indie Games Developer (IGD) | Magazin / Website | Kostenlose Berichterstattung, nicht garantiert | Mögliche Berichterstattung auf Website und im Magazin | IGD-Einreichungsseite |
| Indie Games Plus | Website | Kostenlose Kontaktaufnahme | Mögliche Berichterstattung, kein formelles Formular bestätigt | Kontaktseite |
Kostenlose Stores und Publishing-Programme
itch.io
Die unkomplizierteste Anlaufstelle für Publishing und Verkauf. Der Upload ist kostenlos und du bestimmst den Anteil der Plattform an jedem Verkauf: Der Standardwert liegt bei 10% und lässt sich von 0% bis 100% anpassen. Verkaufe regulär, biete Pay-What-You-Want an oder verschenke das Spiel. Devlogs und Jams eignen sich sowohl für Prototypen, Demos und frühe Builds als auch für fertige Spiele.
Game Jolt
Eine traditionsreiche Indie-Plattform mit aktiver Community und einem oft jüngeren Publikum als auf Steam. Füge Spiele über dein Game-Jolt-Dashboard mit Thumbnail, Altersfreigabe und Build-Dateien hinzu. Der Upload ist kostenlos; prüfe vor der Veröffentlichung die aktuellen Upload- und Monetarisierungsregeln im Dashboard.
GOG
GOG ist kuratiert: Die Einreichung ist kostenlos, eine Aufnahme jedoch nicht garantiert. Das Einreichungsformular umfasst rund 15 Fragen. Laut Support-FAQ kann GOG kein Feedback zu Projekten im Frühstadium geben – reiche dein Spiel daher erst kurz vor der Fertigstellung oder nach dem Release auf anderen Plattformen ein.
Newgrounds
Ein kostenloses Portal für Browser- und Download-Spiele mit Community-Reviews und -Bewertungen. Schlecht bewertete Einträge können entfernt werden, weshalb Polish entscheidend ist. Du musst die Rechte an dem hochgeladenen Spiel besitzen. Prüfe die aktuellen Richtlinien auf Newgrounds, da sich Regeln und akzeptierte Dateiformate ändern können.
CrazyGames
Das CrazyGames-Entwicklerportal akzeptiert Einreichungen in HTML5 und Unity WebGL von allen Entwicklern. Einnahmen stammen aus Werbung und optionalen In-Game-Käufen; Auszahlungen erfolgen monatlich nach Erreichen des Mindestbetrags von €100.
Spiele durchlaufen eine QA, danach einen Soft-Launch vor einer kleinen Spielergruppe und schließlich einen vollständigen Launch, sofern die Performance stimmt. Das SDK muss integriert sein und das Spiel darf kein Branding anderer Portale oder externe Werbung enthalten.
ID@Xbox und Nintendo Developer Portal
Laut Microsoft fallen bei ID@Xbox keine Bewerbungs-, Zertifizierungs- oder Publishing-Gebühren an. Die Aufnahme erfolgt nicht automatisch und für den Zugang zum Partner Center kann eine geringe einmalige Gebühr anfallen.
Die Registrierung im Nintendo Developer Portal ist kostenlos, der Zugriff auf die Switch erfordert jedoch eine separate Bewerbung, über die Nintendo nach eigenem Ermessen entscheidet. Beide Programme richten sich an Spiele, die kurz vor der Fertigstellung stehen.

Kostenpflichtige Ausnahmen: Steam, Epic, Google Play und Apple
- Steam:$100 pro Spiel, nicht erstattungsfähig, wird jedoch mit der Auszahlung verrechnet, sobald das Spiel mindestens $1,000 an bereinigtem Bruttoumsatz über Steam-Store-Käufe und In-App-Käufe erzielt hat.
- Epic Games Store: $100 pro Spiel, rückerstattbar. Die aktuellen Konditionen zur Umsatzbeteiligung findest du auf der Distributionsseite.
- Google Play: $25 einmalige Registrierungsgebühr.
- Apple App Store: $99 jährlich für das Developer Program. Die Angaben zu den Mobile-Stores stammen aus externen Gebührenübersichten; prüfe diese auf den offiziellen Seiten nach.
Erstelle deine Steam-Page frühzeitig: Eine „Bald verfügbar“-Seite kann über Monate hinweg Wishlists sammeln. Unser kostenloses SteamBuddy-Audit bewertet Capsule, Werbetexte und Tags im Vergleich zu über 20.000 Steam-Spielen.
Kostenlose Spieleverzeichnisse und -datenbanken
Kostenloses Listing auf GAMES.GG
Unser Verzeichnis ist kostenlos, ohne Verpflichtung oder Exklusivität. Jedes Spiel erhält eine Übersicht mit Entwickler, Release-Datum, Plattformen und Genre-Tags sowie Abschnitte für redaktionelle Reviews, Spielerbewertungen, Guides, News und Achievements. Unveröffentlichte Titel und Studios jeder Größe sind willkommen.
Einreichungen werden in der Reihenfolge ihres Eingangs geprüft, bei einer regulären Wartezeit von etwa 3 Wochen. Ein optionales Fast-Track für $199 schaltet die Seite innerhalb von 48 Stunden live. Benötigt werden Name, E-Mail-Adresse, Studioname, Genre, ein Link zum Store oder zur Game-Page sowie eine Kurzbeschreibung in einem Satz. Reiche dein Spiel hier ein.
IndieDB
Erstelle ein Profil mit News, Medien und Downloads, damit Follower deine Updates verfolgen können. Die Anleitungsseite erklärt, wie du oder ein Teammitglied ein Spiel hinzufügt oder eine Development Group für die gemeinsame Verwaltung nutzt. IndieDB eignet sich hervorragend für frühe Builds und Updates im Devlog-Stil.
IGDB
Im Besitz von Twitch liefert IGDB Spieldaten an zahlreiche andere Tools und Websites. Melde dich mit einem Twitch-Account an, öffne den Reiter Games und wähle Add Game. Einträge werden vor der Veröffentlichung geprüft.
Du benötigst mindestens einen Titel und eine Store-Page; Release-Termine und Screenshots werten den Eintrag auf. Verifizierte Entwickler erhalten bei der Prüfung ihrer Änderungen eine höhere Priorität.
PCGamingWiki und MobyGames
PCGamingWiki dokumentiert PC-Einstellungen und Fixes; MobyGames ist ein traditionsreicher Katalog veröffentlichter Spiele. Beide Plattformen sind kostenlos und werden von der Community gepflegt. Halte dich an die Richtlinien und verzichte auf werbliche Formulierungen. Ihr Hauptnutzen liegt in der Auffindbarkeit und Glaubwürdigkeit, weniger in direktem Traffic.


Kostenlose Communitys zum Posten deines Indie-Games
Communitys bringen Spieler und Feedback, bestrafen jedoch Spam. Lies die aktuellen Sidebars und Regeln, halte zeitliche Abstände zwischen deinen Beiträgen ein und vermeide es, denselben Post über mehrere Communitys hinweg zu kopieren. Da wir den aktuellen Wortlaut der Sidebars nicht tagesaktuell garantieren können, dienen diese Hinweise zur Orientierung:
- r/playmygame: Teile spielbare Titel und bitte anhand der Vorgaben der Moderatoren um Feedback.
- r/IndieDev: Devlogs, GIFs und Showcases sind gern gesehen. Ehrliche Postmortems und Einblicke hinter die Kulissen funktionieren meist am besten.
- r/indiegames: Richtet sich an Spieler. Die Moderation erlaubte bislang Promotion, hat die Regeln für Eigenwerbung zwecks Feedback jedoch verschärft; prüfe die aktuellen Bestimmungen.
- itch.io Game Jams: Mit einem kostenlosen Account kannst du teilnehmen, und jeder kann Jams veranstalten. Jams platzieren spielbare Seiten direkt vor den Augen von Entwicklern und Spielern.
Weitere Taktiken für Reddit, Discord und andere Plattformen findest du in unserem Guide zum No-Budget-Marketing für Indie-Games.
Websites und Kuratoren, die Einreichungen annehmen
- Steam-Kuratoren über Curator Connect: Sende direkt aus deiner Steamworks-App Kopien an bis zu 100 ausgewählte Kuratoren, mit jeweils bis zu 5 Keys. Eine Annahme oder ein Review ist nicht verpflichtend. Voraussetzung ist eine öffentliche Store-Page – der Status „Bald verfügbar“ genügt. Siehe dazu die Steamworks-Dokumentation.
- Indie Games Developer: Gibt an, dass Berichterstattung auf der Website und im Magazin für Indie-Games kostenlos ist. Die Warteschlangen können lang sein, Berichte sind nicht garantiert und kostenpflichtige Extras sind optional. Reiche ein Spiel oder einen Trailer ein; bei sehr frühen Projekten wird empfohlen, noch abzuwarten.
- Indie Games Plus: Die Website ist online und bietet eine Kontaktseite, ein formelles Einreichungsformular konnten wir jedoch nicht bestätigen. Betrachte die Kontaktaufnahme als E-Mail-Pitch, nicht als garantiertes Listing.
Für größere Outlets und einen strukturierten Pitching-Ansatz wirf einen Blick auf unsere Gaming-PR-Seite.
Hole mehr aus jedem Listing heraus
Manche Listings generieren nur wenig Traffic. Ihr primärer Nutzen besteht in einer dauerhaften, indexierbaren Seite, die deine übrigen Marketingmaßnahmen unterstützt. Communitys, Kuratoren und redaktionelle Beiträge bringen meist mehr direkten Traffic, doch deine Store-Page muss letztlich konvertieren.
- Bereite ein wiederverwendbares Asset-Paket vor: kurze und lange Beschreibungen, 8 bis 10 Screenshots, einen Trailer-Link, Logo und Key-Art.
- Halte Namen, Texte, Artworks und Links konsistent, damit Spieler und Suchmaschinen deine Seiten verknüpfen können.
- Leite Listings auf eine zentrale Hauptseite weiter, meist Steam oder itch.io.
- Nutze Tracking-Links, wo erlaubt, um zu sehen, welche Listings tatsächlich Besucher liefern.
- Aktualisiere Seiten nach Meilensteinen: Poste über Demos, Release-Daten und Launches auf allen Plattformen, die News-Einträge unterstützen.
Nächster Schritt:Reiche dein Spiel für das kostenlose Listing auf GAMES.GG ein. Die Standardprüfung dauert etwa 3 Wochen; mit dem optionalen Fast-Track für $199 wird dein Eintrag innerhalb von 48 Stunden veröffentlicht.




