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The white itch.io logo, a small shopfront with a game controller on it beside the word itch.io, on itch.io's coral red background.

itch.io supprime des téraoctets de jeux IA et lance un filtre dédié

itch.io a effacé plusieurs téraoctets de contenus générés par IA après avoir vu le nombre de nouvelles pages de jeux doubler en seulement deux mois.

Écrit par
George
Mis à jour
Temps de lecture
6 min
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itch.io affirme avoir supprimé « quelques téraoctets » de contenus générés par IA, après que le nombre de nouvelles pages de jeux sur la boutique a doublé en deux mois. La plateforme impose également à davantage de créateurs de déclarer l'utilisation de l'IA et permet aux joueurs de filtrer les œuvres signalées avec IA dans les résultats de recherche. C'est leur plateforme, ils font donc ce qu'ils veulent, mais je pense qu'il aurait peut-être été préférable d'emprunter la voie de Steam avec un simple système déclaratif.

Points clés

  • itch.io a publié tôt dans la journée du 3 novembre avoir « tout juste supprimé quelques téraoctets de camelote générée par IA » (« ai slop »).
  • Le nombre de nouvelles pages de jeux créées par jour a doublé en deux mois, mais itch.io indique que les téléchargements et les achats n'ont pas suivi.
  • Les jeux de société (« tabletop »), les livres, les bandes dessinées et les bandes-son nécessitent désormais une déclaration d'utilisation d'IA avant de pouvoir créer ou modifier une page.
  • Les joueurs peuvent désormais filtrer les projets déclarés avec IA dans davantage d'endroits, y compris dans les résultats de recherche.

Qu'a supprimé itch.io ?

Le compte officiel de la boutique a publié « Just deleted a couple terabytes of ai slop » sur Bluesky à 3 h 23 GMT le 3 novembre, puis sur X quelques minutes plus tard. Sur X, le message a dépassé le million de vues en quelques heures.

Dix minutes plus tard, la plateforme a précisé qui elle ciblait : « Ce n'est pas parce que vous pouvez téléverser 10 téraoctets de modèles générés par IA mal optimisés que vous devriez téléverser 10 téraoctets de modèles générés par IA mal optimisés. » Dans une réponse, elle a décrit le problème comme étant la « création d'un grand nombre de pages et l'utilisation de butler pour les téléversements ». Butler est l'outil interne de itch.io permettant de téléverser des builds en ligne de commande.

itch.io a également publié ce qu'elle a qualifié de déclaration officielle : « nous sommes très généreux avec ce que nous proposons sans limitation, mais les gens en abusent désormais au maximum, et cela nous attriste. »

Pourquoi itch.io sévit-elle maintenant ?

À cause du volume. Le 1er novembre, itch.io a publié que « Le nombre de pages de jeux créées par jour a doublé au cours des 2 derniers mois ». Dans le message suivant, la plateforme a ajouté que « Le nombre de téléchargements et d'achats n'a pas doublé ».

Elle ne blâme pas non plus une simple poignée de spammeurs. Lorsque quelqu'un a pointé du doigt un compte téléversant en masse le 2 novembre, itch.io a répondu que les publications en masse vont à l'encontre de ses directives et sont désindexées, mais que ses propres analyses ont révélé que « la hausse sur le graphique provient de créateurs qui publient pour la première fois, et non de comptes téléversant en masse comme celui-ci ».

Qu'est-ce qui est considéré comme de la camelote IA sur itch.io ?

C'est la question à laquelle j'aimerais avoir une réponse. Les gens vont commencer à utiliser l'IA pour coder, alors quelle est la limite entre la camelote IA et l'assistance par IA ?

Les consignes de qualité de itch.io apportent leur propre réponse. Elles demandent aux créateurs d'éviter les « quantités excessives de contenu généré automatiquement ou par IA », et les traitent comme du spam pouvant être retiré de la navigation et de la recherche. Les exemples cités sont :

  • « Les jeux ou projets principalement créés par des algorithmes ou une IA avec une intervention humaine minime »
  • « Le contenu généré de manière aléatoire sans conception éditoriale ou avec une sélection minimale »
  • « Les itérations multiples d'un contenu essentiellement identique générées par une IA ou des algorithmes »

itch.io précise que cette clause figure dans ses directives depuis plus de deux ans. Ces mêmes règles demandent aux créateurs de « catégoriser avec précision » l'utilisation d'IA générative dans la section « AI Disclosure » de leur page.

Qu'est-ce qui change pour les créateurs sur itch.io ?

Cette déclaration s'applique désormais à une plus grande partie de la boutique. itch.io a indiqué que « Les catégories tabletop (alias jeux physiques), livres, bandes dessinées et bandes-son sur itchio nécessitent désormais de remplir une déclaration d'IA afin de modifier ou créer votre page. » La section des ressources de jeu (« game assets ») l'exigeait déjà depuis deux ans.

C'est plus proche de l'approche de Steam qu'il n'y paraît. Valve a ajouté une déclaration d'IA au questionnaire de soumission de Steam en janvier 2024, séparée entre le contenu créé avant la sortie et le contenu généré pendant la partie, comme l'a rapporté PC Gamer. En janvier 2026, Valve a cessé d'interroger les développeurs sur les « outils d'efficacité » en coulisses. Respawn by Outlook India a rapporté que les assistants de code sont désormais exemptés ; un jeu ayant eu recours à l'IA pour aider à rédiger son code n'a donc pas besoin d'étiquette pour cela. C'est une nuance importante, car les étiquettes IA peuvent nuire aux ventes sur Steam.

Comment masquer les jeux IA sur itch.io ?

En utilisant le nouveau filtre. itch.io indique qu'elle « ajoute le filtrage de la déclaration d'IA générative à quelques endroits supplémentaires du site où il manquait cruellement, notamment sur notre page de résultats de recherche ». GamingOnLinux l'a testé sur les jeux Linux : la liste est passée de 153 734 résultats à 43 057 en masquant les projets signalés avec IA.

En tant que joueur, est-ce que j'activerais ce filtre ? Non. Je le laisserais désactivé. Pour être honnête, je ne comprends pas pourquoi les gens y sont à ce point opposés.

itch.io devrait-elle faire payer les téléversements ?

Contrairement à Steam, itch.io ne facture rien pour mettre une page en ligne, comme le souligne GamingOnLinux. Nous avons nous-mêmes un jeu sur itch.io depuis des années, Andrew Ant, une version de test d'un niveau d'un jeu de plateforme Unity qui est toujours jouable gratuitement dans le navigateur.

La plateforme pourrait devenir payante, mais je pense qu'elle serait tout de même submergée, et que les gens continueraient à payer pour faire passer leurs créations. Je paierais moi-même pour mettre mes jeux IA sur itch.io. Mais pour être tout à fait honnête, je ne sais pas exactement ce qu'ils qualifient de camelote (« slop »).

Si vous cherchez où acheter des jeux indés, les boutiques adoptent des démarches très différentes, que nous avons détaillées dans notre guide pour savoir où acheter des jeux PC indés.

Les outils d'IA devraient-ils plutôt bloquer cela ?

Je ne pense pas que ce soit aux outils de l'empêcher. Anthropic vient d'ordonner à Claude Code d'arrêter de reproduire des jeux spécifiques créés par d'autres, et je trouve que la règle de Claude est une bonne chose. Mais là encore, qu'est-ce que itch.io considère comme de la camelote IA ? C'est là que tout va se jouer.

Le clonage a jusqu'ici constitué la plus grande préoccupation des développeurs, à l'image de la menace du vibe coding sur Steam. Le grand nettoyage de itch.io concerne avant tout le volume, et la façon dont la plateforme tracera la limite déterminera qui se retrouvera pris au piège.

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