itch.io cho biết đã xóa "vài terabyte" nội dung do AI tạo ra, sau khi số lượng trang game mới trên cửa hàng tăng gấp đôi trong hai tháng. Nền tảng này cũng yêu cầu nhiều nhà sáng tạo hơn khai báo việc sử dụng AI và cho phép người chơi lọc bỏ các nội dung đã khai báo AI khỏi kết quả tìm kiếm. Đây là nền tảng của họ, nên họ có thể làm những gì họ muốn, nhưng tôi nghĩ sẽ tốt hơn nếu họ đi theo con đường của Steam là yêu cầu khai báo.
Điểm chính
- itch.io đăng tải rằng họ "Vừa xóa vài terabyte nội dung rác AI" vào đầu ngày 3 tháng 11.
- Số lượng trang game mới mỗi ngày đã tăng gấp đôi trong hai tháng, nhưng itch.io cho biết lượt tải xuống và mua hàng thì không.
- Các game tabletop, sách, truyện tranh và nhạc nền giờ đây cần khai báo AI trước khi tạo hoặc chỉnh sửa trang.
- Người chơi giờ đây có thể lọc bỏ các dự án đã khai báo AI ở nhiều nơi hơn, bao gồm cả kết quả tìm kiếm.
itch.io đã xóa gì?
Tài khoản chính thức của cửa hàng đã đăng tải "Vừa xóa vài terabyte nội dung rác AI" trên Bluesky lúc 3:23 sáng GMT ngày 3 tháng 11, và trên X vài phút sau đó. Trên X, bài đăng đã đạt hơn một triệu lượt xem trong vòng vài giờ.
Mười phút sau, họ giải thích mục tiêu của mình: "Chỉ vì bạn có thể tải lên 10 terabyte mô hình được tạo bởi AI được tối ưu hóa kém không có nghĩa là bạn nên tải lên 10 terabyte mô hình được tạo bởi AI được tối ưu hóa kém." Trong một phản hồi, họ mô tả vấn đề là "Tạo ra số lượng lớn các trang và sử dụng butler để tải lên". Butler là công cụ của itch.io để tải lên các bản dựng từ dòng lệnh.
itch.io cũng đăng tải tuyên bố chính thức của họ: "chúng tôi rất hào phóng với những gì chúng tôi cung cấp mà không có giới hạn nhưng mọi người hiện đang lạm dụng nó đến mức tối đa và điều đó khiến chúng tôi buồn."
Tại sao itch.io lại siết chặt bây giờ?
Số lượng. Vào ngày 1 tháng 11, itch.io đăng tải rằng "Số lượng trang game được tạo mỗi ngày đã tăng gấp đôi trong 2 tháng qua". Trong bài đăng tiếp theo, họ bổ sung rằng "Số lượng lượt tải xuống và mua hàng *không* tăng gấp đôi".
Họ cũng không chỉ đổ lỗi cho một vài kẻ spam. Khi ai đó chỉ ra một công cụ tải lên hàng loạt vào ngày 2 tháng 11, itch.io trả lời rằng các công cụ tải lên hàng loạt vi phạm nguyên tắc của họ và sẽ bị loại bỏ khỏi chỉ mục, nhưng phân tích của họ cho thấy "sự gia tăng trong biểu đồ được thúc đẩy bởi những người tải lên lần đầu, không phải những người tải lên hàng loạt như thế này."
Thế nào được coi là nội dung rác AI trên itch.io?
Đó là phần tôi muốn được giải đáp. Mọi người sẽ bắt đầu sử dụng AI để lập trình, và đâu là ranh giới giữa nội dung rác AI và nội dung được hỗ trợ bởi AI?
Hướng dẫn chất lượng của itch.io đưa ra câu trả lời của riêng họ. Họ yêu cầu người sáng tạo tránh "lượng lớn nội dung được tạo tự động hoặc do AI tạo ra", và coi đó là spam có thể bị xóa khỏi trình duyệt và tìm kiếm. Các ví dụ bao gồm:
- "Game hoặc dự án chủ yếu được tạo bởi thuật toán hoặc AI với sự can thiệp tối thiểu của con người"
- "Nội dung được tạo ngẫu nhiên mà không có hoặc có rất ít thiết kế được tuyển chọn"
- "Nhiều phiên bản của cùng một nội dung về cơ bản được tạo bởi AI hoặc thuật toán"
itch.io cho biết điều khoản đó đã có trong hướng dẫn của họ hơn hai năm. Hướng dẫn tương tự yêu cầu người sáng tạo "gắn thẻ chính xác" việc sử dụng AI tạo sinh trong phần AI Disclosure trên trang của họ.
Điều gì thay đổi đối với người sáng tạo trên itch.io?
Nhiều phần hơn của cửa hàng giờ đây yêu cầu khai báo đó. itch.io đăng tải rằng "Các danh mục game tabletop (còn gọi là game vật lý), sách, truyện tranh và nhạc nền trên itchio giờ đây yêu cầu hoàn thành khai báo AI để chỉnh sửa hoặc tạo trang của bạn." Phần tài sản game đã yêu cầu điều này trong hai năm qua.
Điều này gần giống với con đường của Steam hơn là có vẻ. Valve đã bổ sung khai báo AI vào khảo sát gửi game của Steam vào tháng 1 năm 2024, chia thành nội dung được tạo trước khi phát hành và nội dung được tạo trong khi bạn chơi, như PC Gamer đã đưa tin. Vào tháng 1 năm 2026, Valve ngừng hỏi về "công cụ hiệu quả" hậu trường. Respawn của Outlook India đưa tin rằng các trợ lý lập trình giờ đây được miễn trừ, vì vậy một game sử dụng AI để giúp viết mã của nó không cần nhãn cho điều đó. Đây là một sự khác biệt quan trọng, bởi vì nhãn AI có thể ảnh hưởng đến doanh số bán hàng trên Steam.
Làm thế nào để ẩn game AI trên itch.io?
Sử dụng bộ lọc mới. itch.io cho biết họ đang "bổ sung bộ lọc khai báo AI tạo sinh vào một vài nơi khác trên trang web mà nó còn thiếu sót nghiêm trọng, bao gồm cả trang kết quả tìm kiếm của chúng tôi". GamingOnLinux đã thử nghiệm nó trên các game Linux: danh sách đã giảm từ 153.734 kết quả xuống còn 43.057 khi ẩn các dự án đã khai báo AI.
Là một người chơi, tôi có bật bộ lọc đó không? Không. Tôi sẽ giữ nó ở đó. Tôi không hiểu tại sao mọi người lại phản đối nó đến vậy, thành thật mà nói.
itch.io có nên tính phí tải lên không?
Không giống như Steam, itch.io không tính phí bất cứ điều gì để đăng một trang lên, như GamingOnLinux chỉ ra. Chúng tôi có một game trên itch.io từ nhiều năm trước, Andrew Ant, một bản dựng thử nghiệm của một màn chơi trong một game platformer Unity vẫn miễn phí để chơi trên trình duyệt.
Họ có thể bắt đầu tính phí, nhưng tôi nghĩ họ vẫn sẽ bị tràn ngập, và tôi nghĩ mọi người vẫn sẽ trả tiền để có được nó. Tôi sẽ trả tiền để đưa game AI của mình lên itch.io. Nhưng tôi không biết họ phân loại thế nào là nội dung rác, thành thật mà nói.
Nếu bạn đang chọn nơi để mua game indie, các cửa hàng có những cách tiếp cận rất khác nhau, điều mà chúng tôi đã đề cập trong hướng dẫn của mình về nơi mua game PC indie.
Các công cụ AI có nên ngăn chặn nó thay vì vậy không?
Tôi không nghĩ họ nên ngăn chặn nó ở các công cụ. Anthropic vừa yêu cầu Claude Code ngừng tái tạo các game cụ thể của người khác, và tôi nghĩ quy tắc của Claude là tốt. Nhưng một lần nữa, itch.io coi nội dung rác AI là gì? Đó sẽ là vấn đề.
Việc sao chép đã là mối lo ngại lớn hơn đối với các nhà phát triển cho đến nay, như với mối đe dọa về mã hóa vibe trên Steam. Việc dọn dẹp của itch.io là về số lượng, và cách họ đặt ra giới hạn sẽ quyết định ai bị cuốn vào đó.




