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Jeux bloqués en développement depuis plus de 10 ans

De Beyond Good & Evil 2 à Squadron 42, découvrez ces titres dont le cycle de développement interminable dépasse parfois l'existence même de leurs studios.

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Actualités
Beyond Good & Evil 2 : 19 ans d'attente
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« L'enfer du développement est un cercle vicieux » est un euphémisme pour certains de ces titres. Une poignée des jeux les plus attendus de l'histoire sont restés bloqués à divers stades de production si longtemps que des générations entières de consoles se sont succédé pendant que les joueurs attendaient. Voici quelques jeux qui ont passé plus d'une décennie en développement, et où en est chacun d'entre eux actuellement.

Beyond Good & Evil 2 : 19 ans d'attente

C'est celui qui a débuté en pré-production dès 2007, ce qui en fait l'emblème incontesté de l'enfer du développement. Ubisoft a confirmé en janvier 2026 que Beyond Good & Evil 2 est toujours actif, après que le studio a annulé six autres projets. Il a survécu à la purge.

Le jeu est conçu comme un action-aventure en monde ouvert se déroulant dans l'espace, faisant office de préquelle à l'original de 2003. Les joueurs peuvent créer leur propre personnage, et le design s'est fortement orienté vers le RPG par rapport au premier opus. Le concept implique de voyager entre des planètes, chacune dotée de sociétés, de quêtes et de personnages distincts.

Les présentations publiques ont été rares. Un trailer d'annonce a été diffusé en 2008, un extrait de gameplay a fuité en 2009, puis l'E3 2017 a offert une bande-annonce qui a véritablement électrisé la foule. Un autre trailer est apparu à l'E3 2018, et depuis : rien. Dix-neuf ans de développement sans aucune fenêtre de sortie en vue.

Squadron 42 : fonctionnalités terminées, toujours pas de sortie

Cloud Imperium Games a annoncé Squadron 42 en 2012, un an après que Star Citizen est entré en pré-production. Ce jeu de tir à la première personne solo se déroulant dans l'univers de Star Citizen était initialement prévu pour une sortie en 2014. Cette date est passée, tout comme beaucoup d'autres.

En décembre 2025, le studio a annoncé que le jeu était entièrement jouable et que toutes les fonctionnalités étaient intégrées, avec une fenêtre de sortie visée pour 2026. À ce stade, avec seulement quelques mois restants en 2026, cette fenêtre semble serrée. Le projet est ambitieux : le premier épisode seul devrait durer jusqu'à 20 heures, avec deux autres épisodes à suivre.

Ce qui rend Squadron 42 vraiment fascinant malgré l'attente, c'est son casting remarquable. Gary Oldman, Mark Hamill, Henry Cavill, Gillian Anderson, Andy Serkis, John Rhys-Davies et Damson Idris sont tous impliqués. Un tel niveau de talent attaché à un projet qui n'est toujours pas sorti après 14 ans constitue un spectacle étrange.

Project Awakening : la décennie silencieuse de Cygames

Cygames a annoncé Project Awakening pour la première fois lors du Cygames Next 2016 à Tokyo, avec une présentation officielle à l'E3 2018. Une séquence de gameplay montrée à huis clos à la presse lors de cet événement mettait en scène un chevalier combattant un grand ennemi reptilien, avec un système de combat décrit comme s'inspirant de Monster Hunter et Dragon's Dogma.

Une apparition en 2021 lors de la Cygames Tech Conference était principalement une démonstration technique couvrant la génération de terrain et les systèmes météorologiques plutôt que du gameplay réel. Après cela, le silence pendant des années.

Le PDG de Cygames, Koichi Watanabe, a récemment brisé ce silence dans une interview avec Famitsu (numéro 1955), décrivant le développement comme « progressant régulièrement » et affirmant que le jeu « commence à prendre forme ». Après une décennie, c'est tout ce qu'il y a comme mise à jour. Des progrès sont faits. C'est tout. Pour les fans du style de combat de Monster Hunter et Dragon's Dogma, Project Awakening reste l'une des inconnues les plus intrigantes du jeu vidéo.

GTA 6 : le report le plus attendu de l'histoire

Rockstar Games a commencé la pré-production de Grand Theft Auto 6 en 2014, ce qui signifie que le cycle de développement complet s'étendra sur 12 ans au moment de sa sortie. La production complète a débuté en 2018, et le jeu a depuis glissé d'une fenêtre à l'automne 2025 à mai 2026, puis au 19 novembre 2026.

Qualifier GTA 6 de cas d'enfer du développement est exagéré compte tenu de l'ampleur de ce que Rockstar construit, mais le chemin a été réellement semé d'embûches. Une faille de sécurité majeure en septembre 2022 a fait fuiter des dizaines de vidéos de développement internes, exposant la structure à double protagoniste et le retour à Vice City avant que Rockstar ne soit prêt à montrer quoi que ce soit. En avril 2024, le studio a imposé une politique de retour au bureau, invoquant des préoccupations de productivité et de sécurité durant la phase finale du développement. Puis, en octobre 2025, 34 employés ont été licenciés suite à des rapports indiquant qu'ils s'organisaient avec des groupes syndicaux.

Ce que la plupart des joueurs oublient dans le bruit autour de GTA 6, c'est que le jeu lui-même semble être en bonne forme. Les retards ont été réels, mais rien n'indique que le projet rencontre des problèmes créatifs. Le 19 novembre est la date. Ça arrive.

The Wolf Among Us 2 : neuf ans et toujours pas terminé

Le premier Wolf Among Us est sorti en 2013 comme l'un des projets les plus célébrés de Telltale Games. Une suite a été annoncée au San Diego Comic-Con en 2017, visant une sortie en 2018. Puis Telltale a fermé ses portes en 2018, emportant la suite avec lui.

Le studio a été relancé par LCG Entertainment en 2019, et The Wolf Among Us 2 a été annoncé à nouveau lors des The Game Awards cette année-là, cette fois développé en collaboration avec AdHoc Studio, une équipe composée d'anciens employés de Telltale. Le projet a ensuite passé des années à subir des retards en 2023 et 2024, de nouveaux licenciements chez le Telltale ressuscité, et finalement le retrait complet d'AdHoc Studio du projet après des désaccords avec le studio.

Une nouvelle présentation au Summer Game Fest 2026 a remis le jeu sur le devant de la scène. L'objectif actuel est une fenêtre de sortie en 2027, ce qui le placerait à environ 10 ans après l'annonce au moment de sa sortie. La suite adopterait un ton nettement plus sombre que le premier jeu et suivra la même structure en cinq épisodes. La question qui reste en suspens est de savoir si l'historique de production turbulent se ressentira dans le produit final.

Pour les joueurs qui suivent les jeux déjà sortis et jouables, la section guides de jeu couvre tout, des mécaniques de survie aux paramètres de performance. Si vous attendez l'un de ces titres et avez besoin de quelque chose pour combler le vide, le guide meilleurs paramètres Nova Roma pour PC et PS5 mérite d'être mis en favori pour quand ce jeu nécessitera des réglages. Et si vous êtes déjà plongé dans un titre comme I Am Future, le guide correctifs de fin de jeu I Am Future couvre les problèmes de fin de partie signalés par la communauté. GTA 6 sort le 19 novembre. Tout le reste sur cette liste reste un jeu d'attente.

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