Nintendo of America, oyun tarihini korumak için önemli adımlar atıyor. Bu kapsamda, aranabilir dijital bir arşiv oluşturmayı planlıyorlar. Bu arşiv, şirketin mühendislik, geliştirme, hukuk ve araştırma ekiplerinin eski sistemler hakkındaki bilgilere erişmesine yardımcı olacak.
Nintendo, bu hedefin tarihi bilgileri "keşfedilebilir, kullanılabilir ve gelecek nesiller için korunmuş" halde tutmak olduğunu belirtiyor.
Bir şirket, büyük bir koleksiyona sahip olsa bile belirli bir parçayı bulmakta zorlanabilir. Aranabilir bir arşiv, bu koruma sürecinin pratik yönünü ele alıyor: tarihi bilgileri sadece depolamak yerine, onlara danışması gereken kişiler için kullanışlı tutmak.
Oynanabilir Bir Oyundan Daha Fazlasını Korumak
Oyunların korunması, eski oyunları modern donanımlarda çalışır durumda tutmaktan daha fazlasını kapsar. Aynı zamanda oyunların nasıl yapıldığını, yayınlandığını ve orijinal dönemlerinde nasıl oynandığını açıklayan materyalleri de içerir. Oynanabilir bir kopya oyunu korur; çevresel kayıtlar ise oyunun yaratıldığı bağlamı korur.

Oyunların Ötesindeki Nintendo Tarihi
Video Game History Foundation, geliştirme belgeleri ve diğer tarihi materyallerin korunması konusunda uzmanlaşmıştır. Bu vakfın çalışmaları, klasik bir oyunu daha yeni bir cihazda erişilebilir kılmanın ötesine geçen bu daha geniş koruma tanımını yansıtıyor.
Nintendo'nun bu çabaları, diğer büyük yayıncıların arşiv projeleriyle birlikte anılıyor:
- PlayStation, geniş bir tarihi materyal koleksiyonunu elinde bulunduruyor.
- Blizzard da kendi oyun tarihine ait bir arşiv oluşturuyor.
Bu koleksiyonlar genellikle halka açık değil, dahili kullanım için tasarlanmıştır. Geliştiricilerin tarihi oyunlar üzerinde çalışmak için ihtiyaç duydukları materyalleri bulmalarına yardımcı olabilirler.
Arşivlenen materyaller, remastered oyunlarda bonus özellikler olarak da yer alabilir ve oyunculara oyunun kendisiyle birlikte oyunun tarihine bir göz atma imkanı sunabilir.




