8 Kasım itibarıyla speedrunner'lar, Nintendo Switch 2'un The Legend of Zelda: Ocarina of Time yeniden yapımında yeni hareket hataları keşfetti. Bu hatalar, daha hızlı seyahat rotaları açıyor ve Link'in beklenmedik sıralamaların dışındaki alanlara ulaşmasını sağlıyor.
Speedrunner'lar Link'in hareketini nasıl değiştiriyor?
Actor jumping adı verilen teknik, nişan alınabilen bir araçla hassas kilitlenme ve zıplama zamanlamasını birleştiriyor. Hookshot, kurulum için şu anda en kolay kullanılan araç:
- Sandık veya hareket ettirilebilir bir mezar taşı gibi uygun bir nesnenin üzerine çıkın.
- Aracı ateşleyin, ardından kullanım animasyonu bitmeden kilitleme (varsayılan olarak ZL) tuşuna basın.
- Animasyon biter bitmez zıplayın.
Ortaya çıkan sıçrama, oyuncuların nerede gerçekleştirdiğine bağlı olarak bir bölümün büyük kısımlarını atlayabilir. Ayrı sandık kurulumları, Link'i yukarı doğru itmek için bazen bir bomba ile açık bir sandığın içine dikkatli konumlandırma kullanır.
Koşmak, Ocarina of Time yeniden yapımı değişiklikleri arasında yer alıyor, ancak erken hareket gösterimleri iki görünüşte daha hızlı alternatiflere işaret ediyor:
- Hedef alarak zıplama ve yuvarlanma: Hedef alırken ileri doğru zıplayın, ardından yuvarlanın. Bu, koşmaktan biraz daha hızlı görünüyor.
- Yuvarlanmayı bir saldırıyla iptal etme: Link'in yuvarlanmasını hızlı bir saldırıyla keserek seyahati hızlandırın.
- Hedef alarak zıplama ve yuvarlanma: Hedef alırken ileri doğru zıplayın, ardından yuvarlanın. Bu, koşmaktan biraz daha hızlı görünüyor.
- Yuvarlanmayı bir saldırıyla iptal etme: Link'in yuvarlanmasını hızlı bir saldırıyla keserek seyahati hızlandırın.
Eşya değiştirme, başka bir dizi geçiş hilesi üretiyor. Bir Deku Stick'ten zıplama saldırısı sırasında uzaklaşmak, Link'in yüksek çıkıntılara ulaşmasına yardımcı olabilir. Havada iken envanter eşyalarını değiştirmek de onu havada tutabilir ve tekrarlanan değişimler havada sürekli hareket etmesini sağlayabilir.
Sıra dışı atlamalar, kestirmelerin ötesine geçiyor
Oyuncular, yetişkin Link olarak Silver Gauntlets sandığına ulaşmak için yüksek zıplama hatasını kullandı, ancak bu sandık normalde çocukken alınır. Ardından gelen ara sahne, yetişkin Link'i çocuk modeline sığdırmaya çalışır ve geçici olarak görünüşünü bozar.
8 Kasım'daki bir gösterim daha da ileri gitti: oyuncular Shadow Temple'ı çocuk Link olarak tamamladı, bu da onu otomatik olarak yetişkin Link'e dönüştürdü. Kalan tek bir engel, bu keşfin o noktada bir speedrun'da kullanılmasını engelledi. Tapınak tamamlama işe yarıyor, ancak bunu daha hızlı bir rotaya sığdırmak ayrı bir sorun.





