ข้ามไปยังเนื้อหาหลัก
Ocarina of Time remake cuts warp points

Ocarina of Time ฉบับรีเมคตัด warp points ออก

Ocarina of Time ฉบับรีเมคเคยทดสอบเพิ่ม warp points ตามคำขอของ Eiji Aonuma แต่ถูกตัดออกเพราะทำให้ผู้เล่นพลาดประสบการณ์การสำรวจระหว่างทาง

เขียนโดย
Eliza Crichton-Stuart
อัปเดต
เวลาที่ใช้ในการอ่าน
1 นาที
หัวข้อ
ข่าวสาร
ทางลัดใน Hyrule ที่ต้องแลกมาด้วยบางอย่าง

ดูเรื่องราวจาก GAMES.GG เพิ่มเติมบน Google

โฆษณา

The Legend of Zelda: Ocarina of Time ฉบับรีเมคได้ตัดระบบ warp points (จุดวาร์ป) ที่วางแผนไว้ทิ้งไป หลังจากผลการทดสอบพบว่าฟีเจอร์ดังกล่าวทำให้ผู้เล่นพลาดช่วงเวลาแห่งการสำรวจไป โปรดิวเซอร์ Eiji Aonuma เป็นผู้ร้องขอฟีเจอร์นี้ด้วยตัวเอง ก่อนจะขอให้ทีมงานตัดมันออกในภายหลัง โดยฉบับรีเมคจะวางจำหน่ายบน Nintendo Switch 2 ในวันที่ 5 พฤศจิกายน 2026

สำหรับผู้เล่น การตัดสินใจนี้ช่วยรักษาโอกาสในการพบเจอสิ่งที่คาดไม่ถึงระหว่างการเดินทางใน Hyrule แม้ Nintendo จะมีการปรับปรุงระบบการเดินทาง แต่ทีมงานพบว่า warp points อาจทำให้ผู้เล่นพลาดช่วงเวลาแห่งการค้นพบสิ่งใหม่ๆ ไป

ทางลัดใน Hyrule ที่ต้องแลกมาด้วยบางอย่าง

ในบทสัมภาษณ์ Ask the Developer ของ Nintendo ที่เผยแพร่เมื่อวันที่ 2 พฤศจิกายน Aonuma ได้กล่าวถึงพฤติกรรมที่คุ้นเคยของผู้เล่น นั่นคือการกดกลิ้งตัวของ Link ไปข้างหน้าซ้ำๆ เพื่อข้าม Hyrule Field ให้เร็วขึ้น ซึ่งเป็นสิ่งที่เขาต้องการแก้ไขในฉบับรีเมคนี้

จุดอ้างอิงของเขาคือ The Legend of Zelda: Breath of the Wild ซึ่งมี warp points จำนวนมากที่ช่วยให้ผู้เล่นเดินทางข้ามโลกอันกว้างใหญ่ได้สะดวก การเพิ่มทางลัดดูจะเป็นวิธีที่สมเหตุสมผลในการนำความสะดวกสบายแบบนั้นมาสู่ Ocarina of Time ข้อเสนอนี้ไปไกลกว่าแค่การหารือด้านการออกแบบ เพราะทีมงานได้ทดลองใส่ระบบนี้เข้าไปและเล่นจริงด้วย

เซสชันการเล่นเหล่านั้นทำให้ Aonuma เปลี่ยนใจ การเดินทางตรงไปยังจุดหมายปลายทางทำให้โอกาสในการหยุดแวะ สังเกตเห็นสิ่งผิดปกติ และเข้าไปสำรวจนั้นลดน้อยลง เขาเชื่อว่าการหยุดชะงักเหล่านั้นเป็นส่วนหนึ่งของโครงสร้างพื้นฐานใน Ocarina of Time ซึ่งการสูญเสียมันไปนั้นเป็นปัญหาที่ใหญ่กว่าเวลาที่ประหยัดได้จากการใช้ทางลัด

Link กำลังเดินทางข้าม Hyrule Field ใน Ocarina of Time ฉบับรีเมค

การเดินทางข้าม Hyrule โดยไม่ใช้ทางลัด

การตัดสินใจนี้เปิดช่องให้มีการปรับเปลี่ยนการเคลื่อนไหวในส่วนอื่น แทนที่จะคงระบบควบคุมเดิมของ Link ไว้ทั้งหมด ฉบับรีเมคได้เพิ่มสองฟีเจอร์ที่ส่งผลต่อการเคลื่อนที่ของผู้เล่น:

  • ฟีเจอร์วิ่ง (Sprint) ช่วยให้ Link เดินทางด้วยเท้าได้เร็วขึ้น
  • ปุ่มกระโดด (Jump button) แยกเฉพาะ ช่วยให้ผู้เล่นควบคุมการกระโดดได้โดยตรง

การเปลี่ยนแปลงทั้งสองอย่างนี้เกิดขึ้นภายในตัวการเดินทางเอง ซึ่งต่างจากการใช้ทางลัดที่ตัดช่วงพื้นที่ของ Hyrule ระหว่างจุดเริ่มต้นและจุดหมายปลายทางทิ้งไป รวมถึงสิ่งที่อาจดึงดูดความสนใจของคุณระหว่างทางด้วย

นอกจากนี้ Nintendo ยังตั้งใจคงหน้าจอโหลดฉาก (loading screens) ไว้เพื่อรักษาความรู้สึกของการเข้าสู่พื้นที่ใหม่ การปรับความเร็วในการเคลื่อนที่และขอบเขตของพื้นที่ได้รับการจัดการแยกกัน: Link สามารถเคลื่อนที่ได้เร็วขึ้น ในขณะที่การเปลี่ยนผ่านฉากยังคงให้ความรู้สึกถึงทางเข้าของแต่ละสถานที่ได้อย่างชัดเจน

บทความ คู่มือการเปลี่ยนแปลงใน Ocarina of Time ฉบับรีเมค ครอบคลุมถึงการปรับเปลี่ยนในภาพรวมจากต้นฉบับ การทดลองเรื่องการเดินทางนี้เป็นตัวอย่างที่ชัดเจนว่าทีมงานชั่งน้ำหนักระหว่างความสะดวกสบายกับการสำรวจโลก Hyrule อย่างไร

Hyrule ที่สร้างด้วยมือ พร้อมการปรับเปลี่ยนที่คัดสรรมาแล้ว

แนวทางดังกล่าวยังครอบคลุมไปถึงงานภาพของฉบับรีเมคด้วย Aya Shida อาร์ตไดเรกเตอร์กล่าวว่าการหารือด้านภาพในช่วงแรกได้รับแรงบันดาลใจจากการแสดงหุ่นเชิดและภาพยนตร์ที่ใช้เทคนิคพิเศษแบบดั้งเดิม (practical effects) เป้าหมายคือการทำให้ตัวละครดูสมจริงในโลกแฟนตาซีโดยไม่ต้องเลียนแบบความเป็นจริงทั้งหมด ทำให้เวอร์ชันใหม่นี้มีคุณภาพแบบงานทำมือ (handmade) อย่างตั้งใจ

มุมมองของ Aonuma ที่มีต่อโปรเจกต์นี้เปลี่ยนไปในระหว่างการพัฒนา ตอนแรกเขาคิดว่าทีมงานน่าจะปรับเปลี่ยนอะไรได้มากกว่านี้ แต่ภายหลังเขากลับชื่นชมสิ่งที่ทีมงานสร้างขึ้นจากเกมที่วางจำหน่ายครั้งแรกเมื่อ 28 ปีที่แล้ว เขายังกล่าวด้วยว่าความผูกพันที่เหล่านักพัฒนาทีมงานมีต่อเกมต้นฉบับนั้นแสดงออกมาให้เห็นชัดเจนกว่าที่คาดไว้

การกลับมาทำ Ocarina of Time ยังมีจุดประสงค์อีกอย่างสำหรับทีมงาน นั่นคือการที่นักพัฒนาอายุน้อยบางคนอาจไม่เคยเล่นเกมต้นฉบับมาก่อน Aonuma มองว่าการสร้างเกมนี้ขึ้นมาใหม่เป็นโอกาสให้พวกเขาได้รับข้อมูลเชิงลึกที่จะนำไปใช้ในการพัฒนาเกมในอนาคต ทำให้ฉบับรีเมคนี้เป็นโอกาสในการเรียนรู้ว่าการออกแบบเกมนี้ทำงานอย่างไรด้วยตัวเอง

ขั้นตอนถัดไปคือการวางจำหน่าย สำหรับการวางแผนวันเปิดตัว สามารถตรวจสอบได้ที่ คู่มือวันวางจำหน่ายและเวลาเริ่มเล่นของ Ocarina of Time ฉบับรีเมค

บทความนี้มีประโยชน์หรือไม่?
Eliza Crichton-Stuart

เขียนโดย Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ เผยแพร่เมื่อ .

ดูข่าวสารเพิ่มเติมจาก GAMES.GG บน Google

เพิ่มเราเป็นแหล่งข้อมูลที่คุณชื่นชอบ แล้ว เรื่องราว ของเราจะแสดงเป็นอันดับแรกในผลการค้นหาของคุณ

อ่านต่อ

ดีลเด็ด Prime Day สำหรับ Zelda Ocarina of Time remake บน Switch 2

เตรียมตัวรับ The Legend of Zelda: Ocarina of Time remake วันที่ 5 พ.ย. นี้ ด้วยดีลอุปกรณ์เสริม Switch 2 ช่วง Prime Day วันที่ 6-7 ต.ค.

ตัวอย่าง Ocarina of Time Switch 2 จาก Nintendo สร้างกระแสฮือฮาทั่วโลก

Nintendo เผยตัวอย่าง Ocarina of Time Switch 2 แนะนำ Hall of Fallen Foes รองรับ Ocarina ของจริง พร้อมวางจำหน่าย 5 พฤศจิกายนนี้

ลุ้นรับกล่อง N64 ฟรีในงานเปิดตัว Zelda: Ocarina of Time ที่อังกฤษ 5 พ.ย. นี้

งานเปิดตัว The Legend of Zelda: Ocarina of Time รอบเที่ยงคืนที่ลอนดอน แจกกล่องจำลอง N64 และพวงกุญแจ Ocarina สำหรับผู้ซื้อที่หน้าร้านจนกว่าของจะหมด

โฆษณา