รีเมคเกม The Legend of Zelda: Ocarina of Time ของ Nintendo Switch 2 ตัดภาพมาริโอออกจากลานปราสาทของเซลด้า โปรดิวเซอร์ซีรีส์ Zelda คุณ Eiji Aonuma กล่าวว่าทีมงานต้องการป้องกันไม่ให้การอ้างอิงถึงเกมอื่น ๆ มาขัดจังหวะประสบการณ์ของผู้เล่นใน Hyrule
ในต้นฉบับ การมองผ่านหน้าต่างลานปราสาทจะเผยให้เห็นภาพจาก Super Mario 64 และ Mario Kart 64 ความลับนี้ทำให้ตัวละครจากซีรีส์อื่น ๆ ของ Nintendo อยู่ใกล้กับสถานที่ที่ Link พบกับ Zelda
Aonuma อธิบายถึงทัศนคติที่แตกต่างออกไปต่อการเพิ่มสิ่งเหล่านั้นเมื่อเกมต้นฉบับถูกสร้างขึ้น: “แน่นอน ในตอนนั้น เมื่อเราใส่ [ภาพเหมือน] เหล่านั้นลงไป ฉันไม่คิดว่าใครจะคิดว่ามันเป็นเรื่องใหญ่ อาจมีแนวทางที่สบาย ๆ หรือผ่อนคลายกว่านี้สำหรับสิ่งเหล่านั้น”
อะไรมาแทนที่ภาพเหมือนในลานปราสาท
การเปลี่ยนแปลงใน Ocarina of Time remake รวมถึงการแทนที่ภาพเหมือนด้วยภาพงานศิลปะ Threads of Time เต็มรูปแบบ หน้าต่างยังคงมีสิ่งที่ให้ตรวจสอบ แต่เนื้อหาของพวกมันจะไม่ชี้ผู้เล่นไปยังโลกของมาริโออีกต่อไป
การลบออกขยายไปไกลกว่ามาริโอ งานศิลปะ Skyward Sword ที่ซ่อนอยู่ในบางสถานที่ในเวอร์ชันรีเมคสำหรับ Nintendo 3DS ก็ไม่มีอยู่ในเวอร์ชัน Switch 2 เช่นกัน Aonuma ให้คำอธิบายเดียวกันสำหรับการตัดสินใจนั้น: ทีมงานไม่ต้องการ “ขัดจังหวะประสบการณ์ของผู้เล่นด้วยการเห็นสิ่งที่เกี่ยวข้องกับสิ่งที่พวกเขากำลังทำอยู่ในเกม”
ทีมงานยังพิจารณาถึงการอ้างอิงที่นอกเหนือจาก Easter eggs ที่กลับมาเหล่านี้ นักพัฒนาเสนอให้เพิ่มการอ้างอิงถึงไทม์ไลน์ Zelda ที่กว้างขึ้น แต่ Aonuma ปฏิเสธข้อเสนอเหล่านั้น เพื่อให้พวกเขาสามารถมุ่งเน้นไปที่การสร้าง “เวอร์ชันที่ดีที่สุดของ Ocarina of Time เท่าที่เราจะทำได้”
การผจญภัยต้นฉบับยังคงเป็นจุดสนใจ
Ocarina of Time เปิดตัวเมื่อวันที่ 21 พฤศจิกายน 1998 เป็นเกม Zelda ลำดับที่ห้า และเป็นการก้าวเข้าสู่ 3D ครั้งแรกของซีรีส์ การผสมผสานระหว่างการผจญภัยและ เกมเพลย์ปริศนา ติดตาม Link ผ่านดันเจี้ยนที่เดินทางข้ามเวลา ในขณะที่เขาพยายามหยุด Ganondorf จากการยึด Triforce





