Vous pouvez référencer gratuitement un jeu indépendant sur itch.io, Game Jolt, GAMES.GG, IndieDB, IGDB et une douzaine d'autres sites, et cela ne prend qu'une après-midi. Vous trouverez ci-dessous 23 options, regroupées par type, avec leurs coûts, leurs avantages et les liens pour soumettre votre jeu.
Nous avons vérifié chaque site en octobre 2026. Certains bloquent les vérifications automatisées, veillez donc à confirmer les conditions actuelles avant de postuler. Quatre boutiques appliquent des frais d'entrée : Steam, l'Epic Games Store, Google Play et l'Apple App Store. Elles sont clairement indiquées, car la plupart des développeurs souhaiteront tout de même y figurer.
Points clés à retenir
- Commencez par créer des pages permanentes sur itch.io, IGDB, IndieDB et GAMES.GG. Elles ne coûtent rien et prennent moins d'une heure chacune.
- Steam coûte $100 par jeu, récupérables après $1,000 de revenus bruts ajustés. C'est l'inscription payante incontournable pour presque tous les jeux indépendants sur PC.
- Les communautés peuvent attirer de véritables joueurs, mais leurs règles sont strictes. Lisez-les avant de publier.
- Référencer son jeu ne remplace pas le marketing. Vous avez toujours besoin d'une page de boutique percutante, d'une bande-annonce et d'une bonne raison de cliquer. Consultez notre guide marketing sans budget pour découvrir une stratégie plus globale.
Comparatif rapide : où référencer votre jeu indépendant
| Nom | Type | Coût | Ce que vous obtenez | Lien |
|---|---|---|---|---|
| itch.io | Boutique | Mise en ligne gratuite ; partage des revenus que vous définissez (10% par défaut) | Page de jeu, téléchargements ou jeu sur navigateur, devlogs, game jams | itch.io |
| Game Jolt | Boutique | Mise en ligne gratuite | Page de jeu, communauté et devlogs | gamejolt.com |
| GOG | Boutique (sélectionnée) | Soumission gratuite | Boutique sans DRM si accepté | Formulaire de soumission GOG |
| Newgrounds | Boutique / portail | Gratuit | Page de jeu sur navigateur et téléchargeable, système de notation communautaire | newgrounds.com |
| CrazyGames | Portail de jeux web | Gratuit ; partage des revenus publicitaires | Distribution pour les versions web | Documentation CrazyGames |
| ID@Xbox | Programme console | Candidature gratuite | Publication sur Xbox si accepté | Site développeur Xbox |
| Nintendo Developer Portal | Programme console | Inscription gratuite | Accès Switch sur candidature séparée | Inscription Nintendo |
| Steam | Boutique | $100 par jeu (payant) | La principale boutique sur PC | Frais d'application Steamworks |
| Epic Games Store | Boutique | $100 par jeu, récupérables (payant) | Boutique PC | Distribution Epic |
| Google Play | Boutique mobile | $25 paiement unique (payant) | Distribution Android | Play Console |
| Apple App Store | Boutique mobile | $99 par an (payant) | Distribution iOS | Apple Developer Program |
| Référencement gratuit GAMES.GG | Annuaire | Gratuit ; option de traitement prioritaire à $199 | Page de jeu avec critiques, guides et actualités | Référencement gratuit |
| IndieDB | Annuaire | Gratuit | Fiche de jeu, actualités, médias, communauté | indiedb.com |
| IGDB | Base de données | Gratuit | Entrée dans une base de données utilisée par d'autres sites | igdb.com |
| PCGamingWiki | Wiki | Gratuit | Page technique et de paramètres | pcgamingwiki.com |
| MobyGames | Base de données | Gratuit | Fiche dans le catalogue | mobygames.com |
| r/playmygame | Communauté | Gratuit | Retours de joueurs | reddit.com/r/playmygame |
| r/IndieDev | Communauté | Gratuit | Devlogs et présentations de projets | reddit.com/r/IndieDev |
| r/indiegames | Communauté | Gratuit | Promotion du jeu auprès des joueurs | reddit.com/r/indiegames |
| Game jams itch.io | Communauté | Gratuit | Visibilité, retours, joueurs | itch.io/jams |
| Steam Curator Connect | Curateurs | Utilisation gratuite | Envoi d'exemplaires aux curateurs de votre choix | Documentation Steamworks |
| Indie Games Developer (IGD) | Magazine / site | Couverture gratuite, non garantie | Couverture potentielle sur le site et dans le magazine | Page de soumission IGD |
| Indie Games Plus | Site | Prise de contact gratuite | Couverture potentielle, aucun formulaire officiel confirmé | Page de contact |
Boutiques gratuites et programmes d'édition
itch.io
L'endroit le plus simple pour commencer à publier et vendre. La mise en ligne est gratuite et vous choisissez la part reversée à la plateforme sur chaque vente : le taux par défaut est de 10%, ajustable de 0% à 100%. Vendez votre jeu, proposez un prix libre ou donnez-le gratuitement. Les devlogs et les game jams sont parfaitement adaptés aux prototypes, démos et versions préliminaires, tout comme aux jeux complets.
Game Jolt
Une plateforme indépendante historique dotée d'une communauté intégrée et d'un public souvent plus jeune que sur Steam. Ajoutez des jeux via votre tableau de bord Game Jolt en fournissant une miniature, une classification et les fichiers du build. La mise en ligne est gratuite ; vérifiez les règles actuelles d'hébergement et de monétisation sur le tableau de bord avant de publier.
GOG
GOG fonctionne sur sélection : la soumission est gratuite, mais l'acceptation n'est pas garantie. Son formulaire de soumission comporte une quinzaine de questions. La FAQ d'assistance précise que GOG ne peut pas fournir de retours sur les projets à un stade trop précoce ; soumettez donc votre jeu lorsqu'il est presque terminé ou après l'avoir sorti ailleurs.
Newgrounds
Un portail gratuit pour les jeux sur navigateur et téléchargeables, avec avis communautaires et système de notation. Les entrées avec de mauvaises notes peuvent être supprimées, les finitions sont donc primordiales. Vous devez posséder les droits du jeu que vous mettez en ligne. Consultez les directives actuelles de Newgrounds, car les règles et les formats de fichiers acceptés évoluent régulièrement.
CrazyGames
Le portail développeur de CrazyGames accepte les soumissions HTML5 et Unity WebGL de n'importe quel créateur. Les revenus proviennent des publicités et d'achats intégrés optionnels, avec des paiements mensuels dès que le seuil minimal de €100 est franchi.
Les jeux font l'objet d'un contrôle qualité, puis d'un lancement préliminaire (soft launch) auprès d'un petit groupe de joueurs, suivi d'un lancement complet si les performances sont au rendez-vous. Vous devez intégrer le SDK et proscrire la présence de marques d'autres portails ou de publicités externes.
ID@Xbox et Nintendo Developer Portal
Microsoft indique qu'ID@Xbox n'impose aucuns frais de candidature, de certification ou d'édition. L'acceptation n'est pas automatique, et l'accès au Partner Center peut impliquer un faible coût unique.
L'inscription au portail de Nintendo est gratuite, mais l'accès à la Switch nécessite une candidature distincte, approuvée à la discrétion de Nintendo. Ces deux programmes s'adressent à des jeux en fin de développement.

Exceptions payantes : Steam, Epic, Google Play et Apple
- Steam :$100 par jeu, non remboursables mais récupérés lors du versement suivant dès lors que le jeu génère au moins $1,000 de revenus bruts ajustés provenant des ventes de la boutique Steam et des achats intégrés.
- Epic Games Store : $100 par jeu, récupérables. Consultez sa page de distribution pour connaître les modalités actuelles de partage des revenus.
- Google Play : des frais d'inscription uniques de $25.
- Apple App Store : $99 par an pour l'Apple Developer Program. Les chiffres concernant les boutiques mobiles proviennent de synthèses tierces ; confirmez-les sur les pages officielles.
Préparez votre page Steam le plus tôt possible : une page « bientôt disponible » peut accumuler des listes de souhaits pendant des mois. Notre audit gratuit SteamBuddy évalue votre capsule, vos textes et vos tags par rapport à plus de 20 000 jeux Steam.
Annuaires et bases de données de jeux gratuits
Référencement gratuit sur GAMES.GG
Notre annuaire est gratuit, sans aucun engagement ni exclusivité. Chaque jeu bénéficie d'une vue d'ensemble détaillant le développeur, la date de sortie, les plateformes et les tags de genre, ainsi que de sections dédiées aux critiques de la rédaction, aux avis des joueurs, aux guides, aux actualités et aux succès. Les jeux non sortis et les studios de toutes tailles sont les bienvenus.
Les soumissions sont traitées par ordre d'arrivée, avec un délai standard d'environ 3 semaines. Une option de traitement prioritaire à $199 permet de publier la page sous 48 heures. Munissez-vous de votre nom, adresse e-mail, nom de studio, genre, lien vers la boutique ou vers la page du jeu, ainsi que d'une description en une phrase. Soumettez votre jeu ici.
IndieDB
Créez une fiche avec des actualités, des médias et des téléchargements, permettant à vos abonnés de suivre l'avancée du projet. La page d'aide explique comment vous ou un membre de votre équipe pouvez ajouter un jeu, ou bien créer un groupe de développement pour une gestion partagée. IndieDB est idéal pour les versions préliminaires et les devlogs réguliers.
IGDB
Propriété de Twitch, IGDB fournit des données à de nombreux autres outils et sites web. Connectez-vous avec un compte Twitch, ouvrez l'onglet Games et sélectionnez Add Game. Les fiches sont relues et validées avant publication.
Il vous faut au minimum un titre et une page de magasin ; renseigner les dates de sortie et ajouter des captures d'écran valorise nettement votre fiche. Les développeurs vérifiés bénéficient d'un traitement prioritaire pour la révision de leurs modifications.
PCGamingWiki et MobyGames
PCGamingWiki recense les réglages et correctifs PC ; MobyGames est un catalogue historique de jeux commercialisés. Tous deux sont gratuits et alimentés par les contributeurs. Respectez leurs guides de contribution et évitez tout ton promotionnel. Leur valeur réside davantage dans la découvrabilité et la crédibilité que dans le trafic direct.


Communautés gratuites où présenter votre jeu indépendant
Les communautés apportent des joueurs et des commentaires constructifs, mais sanctionnent lourdement le spam. Prenez le temps de lire les règles en vigueur dans les barres latérales, espacez vos publications et évitez de copier-coller le même contenu dans plusieurs communautés. N'ayant pas pu vérifier la formulation exacte de chaque encart, servez-vous de ces conseils à titre indicatif :
- r/playmygame : Partagez des versions jouables et demandez des retours en respectant le modèle de publication fixé par les modérateurs.
- r/IndieDev : Les devlogs, GIFs et présentations y sont les bienvenus. Les bilans post-mortem honnêtes et les aperçus des coulisses du développement ont tendance à mieux fonctionner.
- r/indiegames : Orienté joueurs. Les modérateurs tolèrent la promotion mais ont durci les règles encadrant l'auto-promotion déguisée en demande de retours ; vérifiez les règles actuelles.
- Game jams itch.io : Un compte gratuit vous permet de participer, et tout le monde peut en organiser. Les jams permettent d'exposer vos pages de jeux jouables aux yeux de développeurs et de joueurs.
Pour Reddit, Discord et d'autres leviers communautaires, consultez notre guide pour promouvoir un jeu indépendant sans budget.
Sites et curateurs qui acceptent les soumissions
- Curateurs Steam via Curator Connect : Depuis votre application Steamworks, envoyez des exemplaires à une sélection de curateurs (jusqu'à 100), dans la limite de 5 exemplaires chacun. L'acceptation ou la rédaction d'une évaluation n'est pas obligatoire. Vous devez simplement disposer d'une page publique sur la boutique ; un statut « bientôt disponible » suffit. Consultez la documentation Steamworks.
- Indie Games Developer : Propose une couverture gratuite sur son site et dans son magazine pour les jeux indépendants. Les files d'attente peuvent être longues, la couverture n'est pas garantie et les options payantes restent facultatives. Soumettez un jeu ou une bande-annonce ; ils recommandent d'attendre pour les projets à un stade très préliminaire.
- Indie Games Plus : Le site est en ligne avec une page de contact, mais nous n'avons pas pu confirmer l'existence d'un formulaire de soumission officiel. Considérez cette démarche comme une prise de contact par e-mail, et non comme un référencement garanti.
Pour contacter des médias de plus grande envergure et adopter une méthode de pitch structurée, rendez-vous sur notre page dédiée aux relations presse dans le jeu vidéo.
Tirez le meilleur parti de chaque référencement
Certains référencements n'apportent qu'un flux minime de visiteurs. Leur principal intérêt réside dans la présence d'une page permanente, bien indexée, venant appuyer vos autres démarches marketing. Les communautés, curateurs et retombées presse génèrent généralement plus de trafic direct, mais votre page de magasin doit tout de même réussir à convertir.
- Préparez un kit de ressources réutilisable : descriptions courtes et longues, 8 à 10 captures d'écran, un lien vers la bande-annonce, le logo et les visuels clés (key art).
- Veillez à la cohérence des noms, descriptions, visuels et liens afin que les joueurs comme les moteurs de recherche puissent relier vos différentes pages.
- Redirigez vos référencements vers une page principale, généralement Steam ou itch.io.
- Utilisez des liens de suivi (tracking) lorsque c'est permis pour identifier les plateformes qui vous apportent des visiteurs.
- Mettez vos pages à jour lors des étapes clés : partagez des nouvelles au sujet des démos, des dates de sortie et des lancements partout où la publication d'actualités est prise en charge.
Étape suivante :soumettez votre jeu pour un référencement gratuit sur GAMES.GG. L'examen standard prend environ 3 semaines ; l'option de traitement prioritaire à $199 permet une mise en ligne sous 48 heures.




