Ga naar hoofdinhoud
Probably Stolen - Cyberpunk Shopkeeper Sim jumps to No. 11 on Steam's most played

Probably Stolen - Cyberpunk Shopkeeper Sim stijgt naar #11 in Steam's meest gespeelde games

Probably Stolen - Cyberpunk Shopkeeper Sim klimt van #24 naar #11 in Steam's wereldwijde meest gespeelde lijst in november, met een piek van 186.095 spelers per dag.

Geschreven door
Mostafa Salem
Bijgewerkt
Leestijd
4 min
Onderwerp
Nieuws
Probably Stolen - Cyberpunk Shopkeeper Sim

Meer van GAMES.GG zien op Google

Advertentie

Probably Stolen - Cyberpunk Shopkeeper Sim klom van #24 naar #11 op de wereldwijde meest gespeelde lijst voor PC in november 2026. Dat is een stijging van 13 plaatsen in één week, en de dagelijkse piek bereikte 186.095 spelers.

Achter de toonbank richt het spel zich op de winkel. Vervalste sigaretten, vervuild drinkwater en klanten die kunstmatige bedriegers kunnen zijn, maken van elke verkoop een kleine ondervraging. Je huur geld bepaalt welke risico's je kunt nemen.

Probably Stolen - Cyberpunk Shopkeeper Sim

Screenshot van de gameplay van Probably Stolen - Cyberpunk Shopkeeper Sim

Screenshot van de gameplay van Probably Stolen - Cyberpunk Shopkeeper Sim

Je speelt een voormalige schroothandelaar die winkelier is geworden in de Lagere Niveaus van een dystopisch ruimtestation. Bijna alles in Probably Stolen - Cyberpunk Shopkeeper Sim gebeurt aan één toonbank, weergegeven in gedetailleerde 2D pixel art. Scanners, handleidingen en je eigen ogen zijn de hulpmiddelen. Je authentiseert verdachte antiquiteiten, onderhandelt, en pas dan besteed je je credits. Een koopje is waardeloos als je niet kunt zeggen wat je hebt gekocht, en de stijgende huur zorgt ervoor dat die les pijn doet. Voor een vliegende start wijst de gids met de beste items om te verkopen je naar betaalbare voorraad en winstgevende waterhandel, en het voorkomt dat je je huurreserve in planken met inventaris steekt.

Eerlijke handel dekt nauwelijks de kosten. Daar wordt het smerig. Gestolen goederen en smokkelwaar betalen beter, tot een veiligheidsinspectie je dwingt illegale voorraad te verbergen of de inspecteur om te kopen. Dan komen de AI Augs, nabootsingen die zich voordoen als klanten. Gedragspatronen en scanindicatoren verraden ze, en een wapen ligt onder de toonbank voor als je zeker bent. De facties van het station laten je een bevestigde AI-gastheer neerschieten. Schiet een gewone klant neer en de gevolgen zijn ernstig. Dus het pistool zorgt ervoor dat je nooit stopt met opletten, en elke zorgvuldige controle brengt inzetten met zich mee die veel zwaarder wegen dan een slechte deal.

Eerlijke waarschuwing voordat je de huurovereenkomst tekent: scanners, inventaris tabbladen en inspectiesystemen overspoelen de interface, de Tetris-achtige inventaris vergt wat gewenning, en dialoog en controleprocedures kunnen repetitief worden. De achterkamer helpt dat te compenseren. Machines, crafting en productieketens bevinden zich achter de winkel, en je kunt beginnen als wapensmid, chemicus, waterhandelaar, doorverkoper of boer. Sommige handel vereist machines en vergunningen, dus het laten groeien van het bedrijf gaat over het opbouwen van productie, en het omdraaien van het volgende item brengt je maar tot op zekere hoogte. Als het leren van een economie terwijl je ongemakkelijke oordeelsvorming maakt klinkt als een goede avond, dan is dit jouw winkel.

Speel het op: PC. Uitgebracht: 28 oktober 2026.

Updates na de lancering en de roadmap

Questing Goose Studio en uitgever tinyBuild hebben sindsdien één miljoen winkelier gevierd en een roadmap gedeeld die nieuwe startscenario's en een uitbreiding van het hoofdverhaal belooft.

De patches tot nu toe gaan over polish. Cumulative Update 1.0.0.12 laat je dialoog voortzetten door op de dialoogballon of de naamballon te klikken, in zowel automatische als handmatige doorloopmodi, en Spatie werkt nog steeds als je hand op het toetsenbord rust. De 100-Rev13 hotfix herstelde de vorige Chinese vertalingen voor namen, items, dialoog en interface tekst.

Die verhaaluitbreiding zal voortbouwen op een plot dat je kassa al koppelt aan factiepolitiek. Rapporteer een gezochte crimineel en je kunt een premie innen en je status bij de beveiliging verbeteren. Bescherm ze in plaats daarvan en je behoudt lucratieve contacten in de onderwereld. Status bepaalt welke zakelijke kansen later opengaan, dus de uitbetaling voor je neus is slechts de helft van de rekensom. De Probably Stolen Wanted gids helpt je elke premie af te wegen tegen de handelsmogelijkheden aan de andere kant.

Verse startscenario's passen hier slim, omdat je productlijn al je problemen bepaalt. Wapens leiden tot inspecties. Water leidt tot aansprakelijkheid. Smokkelwaar leidt tot invallen.

Advertentie