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Pixel art storefront interior in a cyberpunk setting with a customer and interface windows for inventory, dialing, and 3D printing.

Probably Stolen s'offre une refonte cyberpunk soutenue par tinyBuild

Soutenu par tinyBuild, Probably Stolen réinvente son identité visuelle et affine son gameplay pour une refonte cyberpunk majeure.

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La démo de septembre a conquis un public bien plus large

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Probably Stolen - Cyberpunk Shopkeeper Sim s'est offert une refonte soutenue par son éditeur : tinyBuild a collaboré avec le développeur Questing Goose Studio pour réinventer les graphismes et recentrer le design.

« Nous avons adoré le concept et le gameplay, et nous avons travaillé avec le studio de développement pour réinventer les graphismes et nous concentrer sur ce qui fonctionne le mieux en matière de design », a déclaré le PDG de tinyBuild, Alex Nichiporchik, le 29 octobre.

La démo de septembre a conquis un public bien plus large

Probably Stolen est sorti le 28 octobre, mais sa démo remaniée avait déjà touché un nombre nettement plus important de joueurs avant même son lancement :

  • La démo de septembre a rassemblé plus de 700 000 joueurs au cours du mois précédant la sortie.
  • Le jour du lancement, la version finale a atteint 112 000 joueurs en simultané, ce qui l'a propulsée parmi les 15 titres les plus joués sur Steam.

Le loyer alimente les affaires louches

Probably Stolen vous place derrière le comptoir dans la peau d'un ancien pilleur cherchant à gagner sa vie et à payer son loyer. Acheter des stocks à bas prix tout en conservant assez d'argent pour couvrir ces charges est au cœur de son économie marchande, tandis que les fluctuations du marché viennent compliquer les achats et les ventes.

Un article bon marché n'est intéressant que si vous savez réellement ce que vous achetez. Le système d'expertise vous permet d'authentifier les marchandises — notamment en examinant les paquets de cigarettes pour y débusquer les faux filigranes —, et le marchandage donne une dimension stratégique à ces vérifications une fois au comptoir.

Écran d'expertise de Probably Stolen permettant de vérifier l'authenticité d'une marchandise

Vérification des marchandises avant de conclure un marché

Les stocks peuvent inclure des cadavres de rats, des boîtes de caviar, des mains robotiques, des fusils de chasse de récupération ou encore des tubercules violets. C'est le versant nettement moins glamour du commerce sur une station spatiale.

Les clients ajoutent une couche de complexité supplémentaire. Un client peut très bien être un ancien membre de l'élite voulant tester votre utilité, tandis qu'un autre sera un révolutionnaire en quête de renseignements sur ses ennemis. Choisir les offres que vous acceptez influence votre réputation auprès des factions rivales, ce qui confère aux transactions des répercussions bien au-delà du simple tiroir-caisse.

Les spécialisations changent la donne au comptoir

Parmi les spécialisations de départ, on retrouve armurier, chimiste, marchand d'eau, receleur et fermier, ainsi que l'opportunité de bâtir son entreprise en partant de zéro. Ces choix déterminent les produits que vous vendez et s'accompagnent d'avantages et d'inconvénients propres, au lieu de simplement modifier l'enseigne de votre boutique.

Probably Stolen intègre également la gestion de machines et de chaînes de production, en plus de licences donnant accès à un marché noir. L'ambiance cyberpunk habille ainsi un jeu de gestion de boutique où les enjeux dépassent largement le prix demandé par le prochain client.

Probably Stolen est disponible sur Windows via Steam. Les joueurs qui ouvrent leur première échoppe peuvent en apprendre davantage sur ses mécaniques commerciales dans notre sélection de guides de Probably Stolen.

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