ข้ามไปยังเนื้อหาหลัก
Your biggest choice in GTA 6 is whether Lucia and Jason stay a couple, but  half-arsing it won't stop them doing crimes together | Rock Paper Shotgun

Rockstar ยืนยันระบบ Romance System ใน GTA 6 เป็นทางเลือกเสริม

Rob Nelson จาก Rockstar เผยว่าระบบ Romance System ระหว่าง Jason และ Lucia ใน GTA 6 เป็นทางเลือกเสริม ผู้เล่นสามารถกำหนดระดับความสัมพันธ์ได้เอง

เขียนโดย
Eliza Crichton-Stuart
อัปเดต
เวลาที่ใช้ในการอ่าน
1 นาที
หัวข้อ
ข่าวสาร
สิ่งที่ Nelson ได้กล่าวไว้จริงๆ
โฆษณา

Grand Theft Auto 6 จะวางจำหน่ายในวันที่ 19 พฤศจิกายนนี้ โดย Rob Nelson นักพัฒนาจาก Rockstar ได้ยืนยันสิ่งที่ผู้เล่นหลายคนน่าจะโล่งใจ นั่นคือระบบ Romance System (ระบบความสัมพันธ์) ระหว่าง Jason และ Lucia นั้นเป็นทางเลือกเสริมทั้งหมด หากคุณไม่อยากมีเรื่องราวความรักมาเกี่ยวข้องกับการก่ออาชญากรรมของคุณ คุณก็ไม่จำเป็นต้องเล่นส่วนนี้

สิ่งที่ Nelson ได้กล่าวไว้จริงๆ

"ผมต้องบอกว่ามันให้ความรู้สึกที่ดีมากถ้าคุณชอบคอนเซปต์นี้ แต่ถ้าไม่ชอบก็ไม่ต้องไปสนใจมัน ขึ้นอยู่กับคุณเลย" Nelson กล่าวในการสัมภาษณ์เมื่อเร็วๆ นี้ ซึ่งถือว่าชัดเจนมากในฐานะนักพัฒนา ไม่มีการกดดัน ไม่มีการกั๊กคอนเทนต์ และไม่ต้องเสียเวลาไปกับระบบความสัมพันธ์ที่บังคับให้ต้อง Grind (ฟาร์ม/ทำภารกิจซ้ำๆ)

สำหรับผู้เล่นที่ต้องการอินไปกับระบบนี้ ตัวเกมมีรายละเอียดลึกกว่าที่หลายคนคาดไว้ ไม่ว่าจะเป็นการจับมือกัน การไปเที่ยวสวนสัตว์ หรือการเดินเล่นริมชายหาดด้วยกัน สิ่งเหล่านี้มีให้ทำทั้งหมด มันดูไม่ใช่แค่ Game Mechanic (กลไกเกม) ทั่วไป แต่เหมือนกับว่า Rockstar กำลังสร้างมิติทางอารมณ์ที่ผู้เล่นสามารถเลือกที่จะมีส่วนร่วมได้ตามความต้องการของตัวเอง

การเลือกที่จะไม่เล่นนั้นสำคัญพอๆ กับการเลือกที่จะเล่น

ประเด็นคือ Rockstar ออกแบบมาโดยคำนึงถึงว่าไม่ใช่ทุกคนที่ต้องการความผูกพันทางอารมณ์ในประสบการณ์การเล่น GTA ของพวกเขา Nelson ยืนยันชัดเจนว่าทีมงานไม่ต้องการ "ยัดเยียด" ความสัมพันธ์นี้ให้กับผู้เล่น ซึ่งถือเป็นการตัดสินใจด้านการออกแบบที่มีความหมายสำหรับแฟรนไชส์ที่มักจะรักษาระยะห่างระหว่างตัวเอกกับความเปราะบางทางอารมณ์มาโดยตลอด

ระบบนี้มีกลไกการเล่นที่ชัดเจน ผู้เล่นที่เลือกเล่นส่วนนี้จะต้องคอยตอบข้อความและหมั่นเอาใจใส่ตัวละครคู่หู คล้ายกับระบบ Honor System (ระบบเกียรติยศ) ใน Red Dead Redemption 2 โดย Nelson ยืนยันว่าวิธีที่คุณปฏิบัติต่อคู่หูและความรุนแรงที่คุณก่อล้วนส่งผลต่อทิศทางของความสัมพันธ์ ส่วนผู้เล่นที่เลือกจะเมินเฉยต่อระบบนี้ก็จะไม่ถูกบังคับให้ต้องมีปฏิสัมพันธ์เหล่านั้น

เรื่องราวสไตล์ Bonnie and Clyde ที่ไม่จำเป็นต้องพึ่งพาความรัก

Nelson อธิบายว่าเนื้อเรื่องหลักของ GTA 6 ได้รับแรงบันดาลใจมาจาก "คอนเซปต์ Bonnie and Clyde" โดยเรียกมันว่า "เป็นทางเดียวที่เราจะไปกับเกมนี้" ซึ่งคู่รักอาชญากรในชีวิตจริงอย่าง Bonnie Parker และ Clyde Barrow นั้นเป็นทั้งคู่หูอาชญากรรมและคนรัก ก่อนจะถูกตำรวจสังหารในรัฐหลุยเซียนาเมื่อปี 1934 เห็นได้ชัดว่า Rockstar ใช้โครงเรื่องนี้เป็นต้นแบบ แต่ระบบความสัมพันธ์ที่เป็นทางเลือกเสริมก็แสดงให้เห็นว่าสตูดิโอต้องการให้ผู้เล่นเป็นคนกำหนดเองว่าความสัมพันธ์ของ Jason และ Lucia มีความหมายอย่างไร

Nelson ยังตั้งข้อสังเกตว่าผู้เล่นอาจเกิดความรู้สึกอยากปกป้องตัวละครทั้งสองโดยธรรมชาติจากการเล่นเนื้อเรื่องไปด้วยกัน แม้จะไม่ได้ไปยุ่งกับระบบความสัมพันธ์เลยก็ตาม "ไม่ว่าคุณจะกำลังก่อเรื่อง วิ่งหนีตำรวจ ขับรถ หรือรออีกคนอยู่ การได้เล่นเป็นตัวละครทั้งสองพร้อมกันมันให้ความรู้สึกที่เจ๋งมาก" เขากล่าว

นี่ถือเป็นดินแดนใหม่สำหรับ GTA เพราะซีรีส์นี้ไม่เคยขอให้ผู้เล่นต้องมาใส่ใจความสัมพันธ์ของตัวเอกในเชิงกลไกการเล่นมาก่อน แม้ Red Dead Redemption 2 จะเคยทำใกล้เคียงผ่านสายสัมพันธ์ของ Arthur และระบบ Honor System แต่ GTA 6 ดูเหมือนจะผลักดันมิติทางอารมณ์นี้ไปไกลกว่าเดิม ในขณะที่ยังคงเปิดช่องทางให้ผู้เล่นเลือกที่จะไม่ยุ่งได้หากต้องการ

ด้วยกำหนดการวางจำหน่ายในวันที่ 19 พฤศจิกายน บน PS5 และ Xbox Series X|S ยังมีอีกหลายสิ่งที่ต้องติดตามก่อนเกมวางขาย โดย คู่มือการสั่งซื้อล่วงหน้า GTA 6 จะครอบคลุมทุกสิ่งที่คุณจำเป็นต้องรู้เกี่ยวกับการจับจองตัวเกม รวมถึงข้อมูลแพลตฟอร์มและรายละเอียดของแต่ละ Edition

Eliza Crichton-Stuart

เขียนโดย Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ เผยแพร่เมื่อ .

ดูข่าวสารเพิ่มเติมจาก GAMES.GG บน Google

เพิ่มเราเป็นแหล่งข้อมูลที่คุณชื่นชอบ แล้ว เรื่องราว ของเราจะแสดงเป็นอันดับแรกในผลการค้นหาของคุณ

อ่านต่อ

ทีมงาน GTA 6 เผยความกดดันมหาศาล: "พวกเรารู้สึกกังวล"

Rob Nelson หัวหน้าทีม Rockstar North ยอมรับว่าทีมงานมีความกังวลต่อการวางจำหน่าย GTA 6 เนื่องจากแรงกดดันภายในนั้นสูงกว่าปัจจัยภายนอกอย่างมาก

No Rest for the Wicked เลื่อนวันวางจำหน่ายเวอร์ชัน 1.0 ไปเป็นมีนาคม 2027

Moon Studios ประกาศเลื่อน No Rest for the Wicked เวอร์ชัน 1.0 จากตุลาคม 2026 เป็นมีนาคม 2027 เพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพและพัฒนาระบบคลาสให้สมบูรณ์ยิ่งขึ้น

Pocketpair ปฏิเสธโมเดล Metaverse แบบ Fortnite สำหรับเกมภาคแยก Palworld

Pocketpair เผยเหตุผลที่พัฒนาภาคแยกของ Palworld เป็นเกมเดี่ยวแทนการสร้างแพลตฟอร์มขนาดใหญ่ เพื่อเน้นคุณภาพมากกว่าการเร่งทำกำไรตามโมเดล Metaverse

โฆษณา