ข้ามไปยังเนื้อหาหลัก
Silver Lake and PIF in $25 billion Unity acquisition talks

Silver Lake และ PIF เจรจาเข้าซื้อกิจการ Unity มูลค่า $25 พันล้านดอลลาร์

Unity เจรจาขายกิจการกับกลุ่มทุนนำโดย Silver Lake และ PIF ที่มูลค่า $25 พันล้านดอลลาร์ โดยปัจจุบัน Silver Lake ถือหุ้นอยู่แล้วประมาณ 8%

เขียนโดย
Eliza Crichton-Stuart
อัปเดต
เวลาที่ใช้ในการอ่าน
1 นาที
หัวข้อ
ข่าวสาร
Silver Lake ถือหุ้น Unity อยู่แล้ว

ดูเรื่องราวจาก GAMES.GG เพิ่มเติมบน Google

โฆษณา

มีรายงานว่า Unity Software ได้เจรจาเข้าซื้อกิจการกับกลุ่มบริษัทที่ประกอบด้วย Silver Lake และกองทุนความมั่งคั่งแห่งชาติซาอุดีอาระเบีย (PIF)

บริษัทเป็นผู้สร้างเอนจิ้นเกมที่ใช้ใน PC, คอนโซล และอุปกรณ์มือถือ เกมที่สร้างด้วย Unity ได้แก่ Big Walk, Endless Legend 2 และ Agent 64: Spies Never Die

Silver Lake ถือหุ้น Unity อยู่แล้ว

Silver Lake ถือหุ้น Unity ประมาณ 8% หลังจากลงทุนไป $400 ล้านดอลลาร์ในบริษัทเมื่อปี 2017 ดังนั้น ผู้ซื้อที่มีศักยภาพรายนี้จึงเป็นหนึ่งในผู้ถือหุ้นรายใหญ่ของบริษัทผู้ผลิตเอนจิ้นอยู่แล้ว

Egon Durban จาก Silver Lake ยังเป็นคณะกรรมการของ Unity ด้วย บทบาทคู่ดังกล่าวโดยทั่วไปจะทำให้เขาต้องถอนตัวจากการพิจารณาของคณะกรรมการเกี่ยวกับการขาย

Silver Lake และ PIF ยังเป็นสมาชิกของกลุ่มบริษัทที่อยู่เบื้องหลังข้อตกลงซื้อกิจการบริษัท Electronic Arts มูลค่า $55 พันล้านดอลลาร์ ซึ่งปิดดีลไปเมื่อเดือนสิงหาคม Affinity Partners เป็นอีกหนึ่งสมาชิกของกลุ่มผู้ซื้อนั้น

ผลประกอบการของ Unity เป็นฉากหลัง

รายงานการเข้าซื้อกิจการนี้เกิดขึ้นหลังจากการประกาศผลประกอบการล่าสุดของ Unity รายได้ในไตรมาสที่สามเพิ่มขึ้น 32% เป็น $622.1 ล้านดอลลาร์ ในขณะที่กำไรที่ปรับปรุงแล้วอยู่ที่ $0.44 ดอลลาร์ต่อหุ้น ผลประกอบการดีกว่าที่คาดการณ์ไว้

Unity ยังรายงานผลกำไรรายไตรมาสแรกภายใต้หลักการบัญชีที่รับรองทั่วไป (GAAP) นับตั้งแต่เข้าจดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์เมื่อเดือนกันยายน 2020 การเติบโตที่แข็งแกร่งของแพลตฟอร์มโฆษณา Vector ที่ขับเคลื่อนด้วย AI มีส่วนช่วยให้เกิดผลลัพธ์ดังกล่าว ควบคู่ไปกับผลการดำเนินงานที่มั่นคงของธุรกิจพัฒนาเกม

บริษัทก่อตั้งขึ้นในเดนมาร์กเมื่อปี 2004 และได้ขยายธุรกิจจากการพัฒนาเกมไปสู่เทคโนโลยีโฆษณา ซอฟต์แวร์ของบริษัทยังถูกนำไปใช้ในการออกแบบยานยนต์ การสร้างภาพยนตร์ สถาปัตยกรรม และการจำลองอุตสาหกรรม ดังนั้น การพูดคุยที่รายงานนี้จึงเกี่ยวข้องกับธุรกิจที่มีลูกค้าทั้งนอกวงการเกมและสตูดิโอ

ค่าธรรมเนียม Runtime ยังคงเป็นประวัติศาสตร์ที่เกี่ยวข้องกับนักพัฒนา

การพูดคุยเรื่องการเข้าซื้อกิจการของ Unity เกิดขึ้นหลังความขัดแย้งที่แยกออกไปเกี่ยวกับวิธีการที่สตูดิโอต้องจ่ายเพื่อใช้เทคโนโลยีของบริษัท ในเดือนกันยายน 2023 บริษัทได้ประกาศค่าธรรมเนียม Runtime ซึ่งเรียกเก็บเงินจากนักพัฒนาต่อการติดตั้งเกม

การต่อต้านนโยบายดังกล่าวของนักพัฒนาเกิดขึ้นก่อนที่ CEO John Riccitiello จะลาออกภายในไม่กี่สัปดาห์ต่อมา Matthew Bromberg CEO คนปัจจุบันกล่าวถึง Unity ว่าเคย "ทำสงครามกับลูกค้าของเรา" มาก่อน

Unity ได้ยกเลิกค่าธรรมเนียม Runtime ทั้งหมดในเดือนกันยายน 2024

บทความนี้มีประโยชน์หรือไม่?
Eliza Crichton-Stuart

เขียนโดย Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ เผยแพร่เมื่อ .

ดูข่าวสารเพิ่มเติมจาก GAMES.GG บน Google

เพิ่มเราเป็นแหล่งข้อมูลที่คุณชื่นชอบ แล้ว เรื่องราว ของเราจะแสดงเป็นอันดับแรกในผลการค้นหาของคุณ

อ่านต่อ

Halo Infinite: Halo Fest Showcase 10 แผนที่ พฤศจิกายน 2026

Halo Infinite อัปเดตเซอร์ไพรส์เดือนพฤศจิกายน 2026 เพิ่ม 10 แผนที่จากชุมชนสู่ Halo Fest Showcase ให้ผู้เล่นได้ลองก่อนประกาศผลผู้ชนะในเดือนธันวาคม

เจาะลึกราคาไอเทม CS2: ความหายาก ลวดลาย และแนวโน้มตลาด

เรียนรู้ปัจจัยกำหนดราคาไอเทม CS2 ทั้งความหายาก ค่า Float ลวดลาย สติกเกอร์ ความต้องการของผู้เล่น และแนวโน้มตลาด

Probably Stolen อัปเดตหน้า: Junker, Organ Trader และ Roadmap

อัปเดตหน้าของ Probably Stolen ยังไม่มีกำหนดการ เผย Roadmap, Hotfix ทุกอย่างตั้งแต่เปิดตัว และจำนวนผู้เล่น

โฆษณา