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Steam Capsule Art Guide: Sizes, Examples and What Makes Players Click

Steam-Capsule-Art: Maße, Beispiele und Best Practices für Klicks

Alles zu Steam Capsule Art: Optimale Maße für Shop und Bibliothek, Indie-Beispiele, Textvorgaben sowie wichtige Tests für maximale Klickraten.

Geschrieben von
Mostafa Salem
Aktualisiert
Lesezeit
5 Min.
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Welche Maße haben Steam-Capsules?

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Steam-Capsule-Art umfasst die Bannerbilder, die dein Spiel im gesamten Shop und in der Bibliothek repräsentieren. Die Header-Capsule mit 920x430 Pixeln ist das Asset, das du zuerst perfektionieren musst. Dieser Guide listet alle aktuellen Capsule-Maße aus der Steamworks-Dokumentation auf, zeigt anhand echter Indie-Games, was in Thumbnail-Größe noch erkennbar bleibt, und erklärt, wie du deine Grafiken testest, bevor sie dich Klicks kosten.

Welche Maße haben Steam-Capsules?

Steamworks führt vier Shop-Capsules und drei Bibliotheks-Assets auf. Dies sind die offiziellen Spezifikationen mit Stand von Oktober 2026. Sieh dir vor dem Exportieren die Seite für grafische Shop-Assets sowie die Seite für Bibliotheks-Assets an, da Valve diese anpassen kann.

AssetUpload-GrößeWo Spieler es sehen
Header-Capsule920x430Oben auf deiner Shopseite, „Für Sie empfohlen“, Big-Picture-Übersichten, Tagesangebote
Kleine Capsule462x174; Steam generiert 184x69 und 120x45Suchergebnisse, Topseller, Neuerscheinungen und andere Listen
Haupt-Capsule1232x706Haupt-Capsule-Karussell ganz oben auf der Startseite des Steam-Shops
Vertikale Capsule748x896Ganz oben auf der Startseite während saisonaler Sales und auf neuen Aktionsseiten
Bibliotheks-Capsule600x900; 300x450 automatisch generiertBibliotheksübersicht und Sammlungen
Bibliotheks-Header920x430„Kürzlich gespielt“ und weitere Bereiche in der Steam-Client-Bibliothek
Bibliotheks-Hero-Grafik3840x1240; 1920x620 automatisch generiertGanz oben auf der Bibliotheks-Detailseite; reines Artwork, kein Text

Das öffentliche Image-CDN von Steam liefert außerdem eine kleine Capsule mit 231x87 sowie eine 616x353-Datei aus, was genau der Hälfte der Maße der Haupt-Capsule entspricht. Du wirst diese Größen in Tools von Drittanbietern sehen, es handelt sich dabei jedoch nicht um separate Uploads.

Die Bibliotheks-Hero-Grafik verfügt über eine 860x380 Pixel große Safe Area im Zentrum, die niemals beschnitten wird. Platziere Gesichter und zentrale Formen innerhalb dieses Bereichs.

Was sollte auf der Steam-Capsule-Art zu sehen sein?

Die Richtlinien von Steam sind kurz: Verwende dein Marketing-Key-Art und dein Logo, lass das Artwork den Kunden etwas Wichtiges über das Spiel vermitteln und sorge dafür, dass der Schriftzug gut lesbar bleibt. Valve verlangt nach Grafiken, die „grafikzentriert“ sind und „einen Eindruck vom Gameplay“ vermitteln.

Gemäß den Regeln für grafische Assetsdürfen Basis-Capsules ausschließlich Spiel-Artwork, den Namen des Spiels und einen offiziellen Untertitel enthalten. Sie dürfen folgendes nicht enthalten:

  • Review-Wertungen, einschließlich Steam-Rezensionen oder Presse-Scores.
  • Namen, Symbole oder Logos von Auszeichnungen.
  • Rabatt-Texte wie „Jetzt im Angebot“.
  • Call-to-Actions wie „Jetzt auf die Wunschliste setzen“ oder „Jetzt vorbestellen“.
  • Werbung für andere Produkte, einschließlich Nachfolger.

Für Text zu einem großen Update oder Event solltest du einen Capsule-Grafik-Override nutzen. Overrides dürfen maximal einen Monat lang aktiv sein, müssen in die vom Spiel unterstützten Sprachen lokalisiert werden und dürfen ausschließlich neue Inhalte beschreiben, die aktuell verfügbar sind.

Wie gestaltet man eine Capsule, die in Thumbnail-Größe gut lesbar ist?

Gestalte zuerst die kleinste Version und skaliere sie dann hoch. Eine Header-Capsule wird auf deiner Seite mit 920x430 angezeigt, ist aber fast überall sonst ein Thumbnail – jedes Element muss sich seinen Platz also verdienen. Vier Faktoren sind dabei entscheidend.

Eine Capsule funktioniert, wenn der Blick zuerst auf dem Logo und dann auf einem einzigen Bild landet, das das Spiel erklärt. Balatro füllt den Großteil des Frames links und in der Mitte mit seinem Logo aus, wobei ein Pik-Ass in die Schrift integriert ist. Man versteht „Kartenspiel“, noch bevor man ein einziges Wort gelesen hat.

Balatro Steam-Header-Capsule mit großem Logo, einer Pik-Ass-Karte und roten Wirbeln

2. Genre-Signale durch Farbe, Charakter und Motiv

Spieler scannen nach dem Genre, bevor sie einen Titel lesen. Farbe und Motiv übernehmen diese Aufgabe in folgenden Beispielen:

  • DREDGE nutzt einen dunklen, stürmischen Himmel, einen Leuchtturm und ein Fischerboot. Es vermittelt sofort ein düsteres maritimes Abenteuer.
  • DAVE THE DIVER nutzt einen flachen, leuchtend blauen Hintergrund und einen Taucher im Pixel-Art-Stil. Es wirkt wie ein entspanntes, sonniges Ozean-Spiel, während Charakter und Logo klar erkennbar bleiben.
  • Cult of the Lamb zeigt eine Ansammlung von Tieren in Graustufen mit einem einzigen, intensiv roten Altar in der Mitte. Dieser Fokuspunkt wirkt niedlich, aber zugleich okkult.
DREDGE Steam-Header-Capsule mit einem Leuchtturm, einem Fischerboot und einem großen weißen Logo unter einem stürmischen Himmel
DAVE THE DIVER Steam-Header-Capsule mit einem Pixel-Art-Taucher vor einem strahlend blauen Ozeanhintergrund
Cult of the Lamb Steam-Header-Capsule mit einem roten Altar und einer grauen Schar von Tier-Anhängern

Dein Artwork sollte zu deinen Top-Tags passen. Steams Tag-Dokumentation besagt, dass deine fünf wichtigsten Tags ein klares Bild des Spiels vermitteln sollten. Wenn deine Tags „Gemütlich“ und „Entspannend“ lauten, deine Capsule aber dunkel und überladen ist, stimmt eines von beiden nicht.

3. Lesbarkeit des Logos

Laut Valve sollte der Schriftzug vor dem Hintergrund gut lesbar sein, und die kleine Capsule erfordert ein erkennbares Logo „selbst in der kleinsten Größe“. In der Praxis bedeutet das:

  • Setze auf hohen Kontrast: ein helles Logo auf einem dunklen Bereich oder umgekehrt.
  • Vermeide dünne Linien, enges Kerning und lange Untertitel innerhalb des Logos.
  • Prüfe das Logo bei einer Breite von 120 Pixeln. Wenn du es nicht lesen kannst, vereinfache es.
  • Verhindere, dass unruhige Charaktere oder Effekte direkt hinter dem Schriftzug verlaufen.

Peglin kombiniert eine kurze, markante Wortmarke mit einem einzelnen Charakter. Die geschwungene Linie über dem Logo deutet sogar eine Kugel in Bewegung an. Das ist unsere Interpretation des Artworks, keine offizielle Aussage der Entwickler.

Peglin Steam-Header-Capsule mit einem grünen Goblin-Charakter neben einem wuchtigen weißen Logo

4. Die kleine Capsule ist ein eigenständiges Design

An der kleinen Capsule scheitern die meisten Designs. Valve weist darauf hin, dass ihr Artwork „nicht dasselbe sein muss“ wie bei deinen anderen Capsules, und empfiehlt, dass das Logo sie fast vollständig ausfüllt. In den Suchergebnissen steht sie direkt neben deinem Preis und deinen Reviews.

Die meisten Spiele funktionieren besser mit einem engeren Bildausschnitt, der das Logo groß hält und ein einzelnes Ankerbild nutzt. Die unten gezeigte kleine Capsule von DREDGE (in 231x87) behält den Leuchtturm sowie das absolut lesbare Logo bei und verzichtet auf alles andere.

Kleine DREDGE-Capsule mit 231 mal 87 Pixeln, die einen Leuchtturm und das weiße Logo zeigt

Was sind die häufigsten Fehler bei Steam-Capsules?

  • Das Key-Art in die kleine Capsule quetschen. Ein herunterskalierter Header funktioniert selten. Wähle einen neuen Bildausschnitt.
  • Gegen die Textregeln verstoßen. Wertungen, Auszeichnungen, „Jetzt auf die Wunschliste“ und Werbung für Sequels sind auf Basis-Capsules nicht erlaubt.
  • Zu wenig Kontrast für das Logo. Auf deinem Monitor sieht es gut aus, verschwindet aber auf einem Thumbnail in Smartphone-Größe.
  • Fehlendes Genre-Signal. Ein schickes Bild, das zu jedem beliebigen Spiel gehören könnte, fällt beim ersten Blick durch.
  • In der Masse untergehen. Wenn jede Capsule in deinem Genre dunkelrot mit einem Totenkopf ist, geht ein weiterer dunkelroter Totenkopf unter. Schau dir das Umfeld an, bevor du dich festlegst.
  • Zu viele Details einfügen. Kleine Charaktere, Effekte und UI-Elemente werden unter 231 Pixeln Breite zu visuellem Rauschen.
  • Die Safe Area der Bibliotheks-Hero-Grafik ignorieren. Gesichter und wichtige Formen außerhalb des zentralen 860x380-Bereichs können abgeschnitten werden.

Wie testet man Steam-Capsule-Art?

Du kannst eine Capsule nicht wie eine Webseite per Split-Test prüfen, und die Steamworks-Dokumentation beschreibt kein integriertes A/B-Testing-Tool für Capsules. Das Testen erfolgt in zwei Phasen: vor der Veröffentlichung und danach.

Vor der Veröffentlichung: Der Shelf-Test

Beurteile deine Capsule im Regal („Shelf“) neben der Konkurrenz, nicht isoliert auf einer weißen Leinwand. Der Shelf-Test von SteamBuddy nutzt echte Steam-Größen und ähnliche Spiele, die anhand von Tag-Überschneidungen ausgewählt werden. Er bietet Ansichten für Suchergebnisse und Empfehlungsleisten sowie einen „Squint-Test“-Schalter, der einen einsekündigen Blick beim Scrollen simuliert.

SteamBuddy-Shelf-Test zeigt die hervorgehobene Hades-Capsule in einer „Ähnlich wie dieses“-Leiste neben Hades II, Vampire Survivors, Halls of Torment, Skul und Astral Ascent
SteamBuddy-Suchergebnisansicht zeigt die kleine Hades-Capsule in einer Liste für die Suche nach Action-Roguelike mit Erscheinungsjahr, Bewertung und Preis

Gehe diese Checkliste durch:

  1. Squint-Test (Kneiftest). Kneife die Augen zusammen oder verkleinere das Regal. Kannst du das Genre immer noch erkennen und den Titel lesen?
  2. Stand-out-Test. Hebt sich die Capsule von ihren Nachbarn ab – durch Farbe, Form oder Motiv –, während sie dennoch zum Genre passt?
  3. Fünf-Sekunden-Test. Zeige sie fünf oder mehr Personen außerhalb deines Teams für fünf Sekunden. Frage nach dem Namen des Spiels und um welche Art von Spiel es sich handelt. Können sie es nicht beantworten, erfüllt die Capsule ihren Zweck nicht.
  4. Test bei kleiner Größe. Betrachte die Versionen mit 120 und 184 Pixeln Breite. Das Logo muss weiterhin lesbar sein.

Nach der Veröffentlichung: Steamworks-Traffic-Statistiken

Steamworks erfasst Impressionen, Besuche und die Klickrate (Click-Through-Rate). Die Dokumentation zu Traffic-Berichten definiert Impressionen als Anzeige deines Spiels auf dem Bildschirm, nicht als Beweis dafür, dass es jemand wahrgenommen hat. Besuche sind eindeutige Seitenaufrufe; die Klickrate ist der Anteil der Impressionen, die zu Besuchen werden.

Du findest diese Daten unter Marketingwerkzeuge und -daten, dann Marketing und Sichtbarkeit und dort auf dem Tab Aufschlüsselung des Traffics von Shop und Steam-Plattform.

So vergleichst du Capsule-Versionen:

  1. Erfasse deine Klickrate über einen stabilen Zeitraum vor der Änderung.
  2. Ändere nur eine Sache – zum Beispiel die Header- oder die kleine Capsule –, nicht alles auf einmal.
  3. Warte einen ähnlichen Zeitraum unter vergleichbaren Bedingungen ab und vergleiche dann die Werte.
  4. Vergleiche keine normale Woche mit einem Steam Next Fest oder einer Sale-Woche. Die Traffic-Quellen unterscheiden sich zu stark, wodurch die Zahlen nicht vergleichbar sind.

Valve weist außerdem darauf hin, dass einige Platzierungen, wie etwa Freundes-Pop-ups, nicht auf die Shopseite verlinken, weshalb ihre Klickrate nicht gemessen werden kann.

Wie fügen sich Capsules in den Rest deiner Steam-Seite ein?

Die Capsule sorgt für den Klick. Die Seite muss sich den Wishlist-Eintrag anschließend über den Trailer, die Kurzbeschreibung, Screenshots und Tags verdienen. Unsere Guides dazu, wie du dein Spiel vermarktest und wie man ein Indie-Game ohne Budget vermarktet, erklären, wie sich die Steam-Seite in einen größeren Gesamtplan einfügt.

Für eine schnelle Einschätzung bewertet das kostenlose Audit von SteamBuddy deine Capsule-Art, deine Texte, Tags und deine Wettbewerbsposition auf einer Skala bis 100 – im Benchmark-Vergleich mit über 20.000 Steam-Spielen.

Wenn du Traffic benötigst, um die Seite zu testen, leiten die Steam-Wishlist-Kampagnen von GAMES.GG Spieler auf deine Shopseite weiter. Ein kostenloser Spieleintrag präsentiert dein Spiel der Zielgruppe von GAMES.GG – völlig kostenlos.

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