Ga naar hoofdinhoud
Valorant Patch 13.09: Hush arrives with buff system overhaul

Valorant Patch 13.09: Hush arriveert met vernieuwd buff-systeem

Valorant patch 13.09 is live met de nieuwe Duelist Hush, een vernieuwd buff-systeem, Clove-nerfs, Jett-aanpassingen en verbeteringen voor Warden.

Geschreven door
Eliza Crichton-Stuart
Bijgewerkt
Leestijd
4 min
Onderwerp
Nieuws
Wat Hush daadwerkelijk doet op het veld

Meer van GAMES.GG zien op Google

Advertentie

Riot teasde haar tijdens Valorant Champions op 18 oktober, gaf een selecte groep vroege toegang om haar te testen, en nu heeft patch 13.09 Hush beschikbaar gemaakt voor iedere speler. De telekinetische Duelist uit Guangdong, China voegt zich bij Valorant als de negende agent in die rol, en ze brengt een kit mee die de gameplay van een ronde volledig kan veranderen.

Hush agent abilities displayed in Valorant agent hub UI

Overzicht van de ability-kit van Hush

Wat Hush daadwerkelijk doet op het veld

De gehele kit van Hush draait om telekinese en verplaatsing. Haar passieve ability, Telekinesis, laat haar vanaf een grotere afstand dan elke andere agent interageren met wapens, de Spike en schakelaars. Dat alleen al opent de deur naar een aantal onconventionele plays.

Haar twee basis-abilities werken op vergelijkbare wijze: zowel Displacement als Flashbulb kunnen direct worden gegooid of worden vastgehouden en in de lucht worden bijgestuurd met een heractivatie-input. Displacement trekt alle nabijgelegen spelers naar een middelpunt en verdooft iedereen die tegen een oppervlak of een andere speler botst. Flashbulb doet precies wat de naam suggereert: iedereen die ernaar kijkt verblinden. Het vermogen om beide tijdens de vlucht te sturen, geeft Hush een niveau van mid-round flexibiliteit die de meeste Duelists niet hebben.

Flow creëert direct een ankerpunt, laat Hush kort zweven als ze in de lucht is, en stoot haar na een korte vertraging richting dat punt. Haar ultimate, Suspension, vuurt een projectiel af dat met het vizier bestuurbaar is en alle spelers die in de explosie terechtkomen laat zweven. Dat is geen kleine dreiging in een krappe gang.

Riot merkte op dat de Performance Score-data voor Hush in het begin onregelmatig kan zijn, terwijl het systeem kalibreert hoe goed utility-gebruik er specifiek voor haar uitziet.

Het buff-systeem is een stuk duidelijker geworden

Patch 13.09 formaliseert ook twee termen die voorheen wel werden geïmpliceerd, maar nooit benoemd. Haste beschrijft nu officieel de bewegingssnelheids-buff die door abilities wordt toegepast, los van een Combat Stim-buff (die vuursnelheid, uitrustsnelheid, herlaadsnelheid en herstelsnelheid dekt). Snapshot verwijst naar de debuff waarbij een silhouet van een stilstaand beeld wordt onthuld, gekoppeld aan abilities zoals Cypher's Spycam en Neural Theft.

Het praktische resultaat: Brimstone's Stim Beacon, Clove's Pick-me-up, Miks' Harmonize, Neon's High Gear en Overdrive, en Waylay's Convergent Paths (nu hernoemd naar Haste) tonen allemaal schonere buff-indicatoren in de UI. Waylay's buff was functioneel al identiek aan Haste, dus de naamswijziging is voor haar puur cosmetisch.

Voor een diepere blik op hoe Miks in de huidige meta past naast deze veranderingen, behandelt de Miks agent abilities guide zijn volledige kit.

Clove-nerfs, Jett-opschoning en een betere Warden

Clove krijgt een flinke klap in deze patch. De bonusbewegingssnelheid van Pick-me-up daalt van 15% naar 10%, waardoor deze in lijn ligt met vergelijkbare abilities in de rest van de roster. De grotere verandering is voor Not Dead Yet: het doden van Clove nadat ze haar ultimate heeft ingezet, beloont de speler die de kill veiligstelt nu met zowel een ultimate-punt als een signature-refresh-punt. Voorheen bood het venster na het inzetten van Clove's ultimate geen dergelijke prikkel.

Jett's passieve ability is volledig uit het Buy Menu verwijderd. Deze was nooit koopbaar, dus dit is puur een UI-consistentie-fix, maar het verwijdert een punt van verwarring dat al een tijdje bestond.

De Warden krijgt een echte quality-of-life update. Riot heeft de pitch-recoil op de eerste paar kogels gladgestreken en de spreiding op vervolgschoten aangescherpt, waarbij de foutmarge van de 2e kogel werd verlaagd van 0.25 naar 0.2 en die van de 3e van 0.6 naar 0.5. Met een prijskaartje van 2900 credits had het geweer een betere basis-handling nodig, en deze cijfers bewegen het in de juiste richting.

Warden rifle scope view and weapon stat UI in Valorant

Warden recoil-aanpassingen in 13.09

Bugfixes die het vermelden waard zijn

De patch lost een solide lijst met langlopende problemen op. Een paar hoogtepunten:

  • Tejo's Special Delivery bleef in de volgende ronde aanwezig en bracht af en toe schade toe aan spelers na de overgang; dit is nu verholpen.
  • Sova's Hunter's Fury kon spelers raken die achter hem stonden, wat ook is opgelost.
  • Chamber en Omen verschenen kortstondig op de minimap van de vijand na het teleporteren.
  • De retrieval-UI van Veto en Vyse leest nu RECALL in plaats van PICK UP, passend bij andere vergelijkbare abilities.
  • Competitive Map Rating weegt je Act Best Match nu zwaarder om consistentie en topprestaties beter weer te geven.

Voor alles wat veranderde in de update vóór deze, behandelt de Valorant patch 13.08 breakdown de introductie van het Map Rating-systeem en de Corrode-rework in detail. Hush is nu live, dus de ranked-wachtrijen zijn zich al aan het aanpassen.

Advertentie