Xbox CEO Asha Sharma 已正式確認即將推出的 Xbox Cloud Gaming 遊玩時數包定價,從無限串流轉向分級制「隨用隨付」(pay-as-you-go)模式的策略,已確定於 11 月正式實施。
過去無限雲端遊戲的樣貌
多年來,Xbox Cloud Gaming (XCloud) 一直是所有 Game Pass 訂閱方案中包含的超值福利。玩家只需支付服務費用,即可隨心所欲地進行串流遊玩,沒有時間限制、沒有時數上限,也不需額外付費。那個時代將於下個月畫下句點。
從 11 月開始,每月雲端遊戲時數將根據您的 Game Pass 等級設有上限。Ultimate 訂閱者每月可享 15 小時,Premium 訂閱者為 10 小時,而 Essential 訂閱者僅有 5 小時。一旦時數用盡,您就必須停止串流,或是選擇掏出荷包加購時數。
三種遊玩時數包及其真實價格
Xbox 已針對三種等級的加購包進行定價:
| 時數包 | 時數 | 價格 |
|---|---|---|
| Starter | 10 小時 | $3.99 |
| Standard | 25 小時 | $7.99 |
| Extended | 50 小時 | $11.99 |
特別值得注意的是 25 小時的 Standard 時數包:它提供的串流時間比任何單一 Game Pass 訂閱等級所提供的還要多。對於主要依賴雲端遊戲而非本地安裝的玩家來說,比較該時數包與每月配額的效益將變得至關重要。
這些時數包也開放給非訂閱者購買。即便沒有任何 Game Pass 方案,玩家也能直接購買遊玩時數,不過在串流時將無法享有訂閱服務所提供的遊戲庫支援。
廣告即將登場,但尚未全面實施
重點在於:付費時數包僅是整體規劃的一部分。Xbox 一直在開發相關技術,旨在於雲端遊戲過程中的自然中斷點(如讀取畫面或暫停時)插入廣告。長遠計畫是為所有玩家提供一個免費、由廣告支援的 Xbox Cloud Gaming 等級。目前,該選項僅限於參與測試功能的 Xbox Insiders 使用。
因此,當此模式全面推行後,完整的架構將包含:免費含廣告串流、訂閱制時數上限,以及透過付費時數包獲得的無廣告延長時數。這與過去單一等級的無限暢玩模式相比,是結構上的重大變革。
這一切皆處於 Xbox 更廣泛的重整計畫之中。目前已有近 2,000 名員工被裁撤,預計到 1 月還會有進一步的縮編。包含雲端遊戲變更在內的服務重組,正是該平台營運模式轉型的一環。
對於正在規劃新限制的玩家,Gears of War: E-Day Game Pass 適用性攻略詳細解析了各等級如何取得這款 Xbox 近期大作的遊玩權限,隨著等級差異影響日益顯著,這份資訊將極具參考價值。若您想更全面了解目前 Xbox 遊戲的定價與組合方式,Gears of War: E-Day 預購攻略則詳細涵蓋了所有版本與特典內容。
11 月的正式上線是關鍵日期。透過 Game Pass 重度串流的玩家,務必在首波上限實施前,計算好消耗每月配額的速度。欲查詢更多跨平台的價格分析與遊戲專屬攻略,請參考 games.gg 攻略中心。




