Overzicht
Na een succesvolle Kickstarter-campagne die bijna 10 keer het beoogde doel behaalde, verscheen A Hat in Time in oktober 2017 als een liefdesbrief aan de 3D-platformers van eind jaren 90. Hat Kid strandt op een vreemde planeet nadat haar Time Pieces verspreid zijn geraakt, en de enige manier om thuis te komen is door ze allemaal te verzamelen. De opzet is simpel, maar wat Gears for Breakfast ermee doet, is allesbehalve dat.
De game beslaat 5 unieke werelden, elk met een eigen persoonlijkheid die het onderscheidt van de vorige. Je gaat van het ontwijken van de Mafia of Cooks in Mafia Town naar het sluipen door een filmstudio gerund door vogels, tot het oplossen van een moordmysterie aan boord van de Owl Express. De variatie in toon is oprecht indrukwekkend voor een indie-platformer van dit formaat.

A Hat in Time content image
Gameplay en mechanics
De movement van Hat Kid vormt de kern van alles. Ze kan een double jump uitvoeren, tegen muren klimmen en over afgronden slingeren. De besturing voelt strak genoeg aan, waardoor platform-challenges bevredigend blijven in plaats van frustrerend. Het hat-stitching systeem is waar de echte diepgang zit:

A Hat in Time content image
- Brewing Hat: brouwt explosieve mengsels
- Witch Hat: ontgrendelt time-stop mechanics
- Sprint Hat: verhoogt de bewegingssnelheid
- Ice Hat: creƫert een bevroren platform in de lucht
- Wooden Ghost Mask: laat je in andere dimensies kijken
Hoeden worden gemaakt van magische wol die verspreid over de levels ligt, en badges die je vindt of ruilt bij NPC's kun je op hoeden plaatsen om hun effecten aan te passen. Het systeem beloont verkenning zonder dat het ooit als een grind aanvoelt.

A Hat in Time content image
Wat maakt elke missie anders?
A Hat in Time behandelt elk level-doel als een eigen mini-genre. Murder on the Owl Express speelt als een gestroomlijnde mystery-game, waarbij spelers aanwijzingen moeten vinden en verdachten moeten ondervragen voordat ze de dader aanwijzen. The Big Parade verandert Hat Kid in een bandleider die door een menigte navigeert. Dead Bird Studio laat haar sluipen door een filmset met echte stealth-secties gebaseerd op belichting.
Deze variatie is wat A Hat in Time onderscheidt van de collect-a-thon formule waar het op gebaseerd is. De meeste 3D-platformers recyclen dezelfde missiestructuur in alle werelden. Deze game blijft zichzelf opnieuw uitvinden.

A Hat in Time content image
Wereld en setting
De vijf werelden bestrijken een breed scala aan tonen. Mafia Town is zonovergoten en slapstick. Subcon Forest gaat volledig voor sprookjesachtige horror met schimmige geesten en een contract-geobsedeerde schurk genaamd Snatcher. Alpine Skyline is een open sandbox zonder enige vorm van hand-holding. Elke wereld heeft zijn eigen cast, visuele identiteit en eigen regels die de game vaststelt en vervolgens weer ondergraaft.
Het script leunt constant op absurde humor, en dat werkt omdat de game volledig in zijn eigen concept gelooft. Vooral Snatcher is een uitblinkend personage; hij is oprecht grappig en soms ook behoorlijk ongemakkelijk.
Content en replayability
Naast de basis-campaign wordt A Hat in Time geleverd met volledige Steam Workshop- en modding-ondersteuning, wat de PC-community al jaren actief houdt. Een in-game screenshot-modus maakt de quality-of-life functies compleet. Twee betaalde DLC-pakketten, Seal the Deal en Nyakuza Metro, voegen nieuwe hoofdstukken en een volledige online co-op modus toe, waarin een tweede speler meedoet als Bow Kid.
De basisgame duurt ongeveer 8 tot 10 uur voor een standaard playthrough, waarbij completionists meer dan 20 uur kwijt zijn aan het verzamelen van alle Time Pieces en optionele doelen. Voor een collect-a-thon platformer gemaakt door een kleine indie-studio, is de verhouding tussen content en prijs uitstekend op alle platformen, inclusief PC, PlayStation, Xbox en Nintendo Switch.








