Ga naar hoofdinhoud
MW4 campaign walkthrough: Realism and YOLO survival guide

MW4 campaign walkthrough: Realism en YOLO survivalgids

Overleef de campagne van MW4 op Veteran, Realism en YOLO met tips voor checkpoints, de moeilijkste gevechten en het vrijspelen van beloningen.

Geschreven door
Omer Elmogamer
Bijgewerkt
Leestijd
9 min
Moeilijkheidsgraad
Expert
Hoe selecteer je de moeilijkste beschikbare moeilijkheidsgraad?

Meer van GAMES.GG zien op Google

Advertentie

Op de moeilijkste campagnestanden van MW4 kan het verkeerde doelwit een run net zo snel beëindigen als een vijandelijke kogel. Call of Duty: Modern Warfare 4 heeft 16 missies, maar YOLO vraagt je om ze allemaal te voltooien met één leven. Realisme is de voorbereiding: gevechten op veteraanniveau, geen HUD en friendly fire. Deze walkthrough richt zich op het overleven van die klim door dekking, AI-bondgenoten, zorgvuldig gebruik van uitrusting en oefening op de gevechten die fouten bestraffen. Verwacht spoilers voor ontmoetingen, vooral rond Out in the Cold en Assassins.

Hoe selecteer je de moeilijkste beschikbare moeilijkheidsgraad?

Veteraan is de moeilijkste optie die beschikbaar is vóór je eerste campagnevoltooiing. Als je op elke fase de zwaarste route wilt, begin dan daar. Als het ontgrendelen van de hogere instellingen je prioriteit is, kwalificeert een voltooide campagne op Rekruut ook.

Het voltooien van de campagne op elke moeilijkheidsgraad ontgrendelt Realisme. Het voltooien ervan op Realisme ontgrendelt vervolgens YOLO, dus een nieuwe save vereist twee campagnevoltooiingen voordat je de uitdaging met één leven kunt aangaan.

MoeilijkheidsgraadOntgrendelingsvereisteWat telt voor je run
Rekruut, Normaal en GevorderdDirect beschikbaarElke voltooide campagne ontgrendelt Realisme
VeteraanDirect beschikbaarMoeilijkste startoptie
RealismeVoltooi de campagne op elke moeilijkheidsgraadGevechten op veteraanniveau zonder HUD, met friendly fire en geen teammarkeringen
YOLOVoltooi de campagne op RealismeElke game over stuurt je terug naar het begin van de campagne
Menu campagne-moeilijkheidsgraad van MW4 met de opties Realisme en YOLO

Kies je campagne-uitdaging

Beslis of je trofeeën wilt of de voltooiing met één leven

Voor campagnetrofeeën is Realisme de vereiste moeilijkheidsgraad. De trofee Was het de moeite waard? vereist het voltooien van de campagne op Realisme; voltooiing van YOLO beloont met een multiplayer Calling Card.

Alle 18 trofeeën behoren tot de campagne, zonder Multiplayer- of DMZ-trofeeën om aan deze route toe te voegen. Zodra je je campagne-doelen hebt voltooid, behandelt de MW4 spelmodi gids je opties na het verhaal.

Welke gevechtsregels houden je in leven op hoge moeilijkheidsgraad?

Laat AI-bondgenoten hun deel doen

De veiligste ondersteunde aanpak voor YOLO-vuurgevechten is opzettelijk langzaam: blijf achter een muur terwijl AI-bondgenoten vijanden doden, behandel vervolgens de overlevenden. Dat kan betekenen dat je enkele minuten wacht in plaats van onmiddellijk deel te nemen aan elke strijd.

Op Realisme, bouw je schieten op korte uitstapjes. Verlaat dekking, schakel één vijand uit en keer terug naar dekking voordat je herhaalt. Vijanden zijn nauwkeuriger, gooien meer granaten en doden je sneller, dus langdurige blootstelling geeft hen meer kansen om het gevecht te beëindigen.

Identificeer doelen voordat je schiet

Realisme verwijdert de vinkjes die teamgenoten identificeren. Met actieve friendly fire moet je herkennen wie je in het vizier hebt voordat je de trekker overhaalt, vooral wanneer geallieerde troepen en burgers het slagveld delen.

YOLO maakt identificatie nog veeleisender omdat falen breder is dan het verliezen van een vuurgevecht. Het neerschieten van een burger, het falen van een sprong of het verliezen van een achtervolging kan allemaal leiden tot de game over die je poging beëindigt.

Hoe moet je moeilijke checkpoints methodisch voltooien?

Gebruik je eerdere campagnevoltooiingen om de secties te oefenen die je blijven doden. Andere moeilijkheidsgraden laten je missies individueel herhalen, waardoor Missieselectie nuttig is voor voorbereiding *voordat* je aan YOLO begint.

Voor gewone vuurgevechten, gebruik een herhaalbare reeks:

  • Blijf achter dekking terwijl AI-bondgenoten aanvallen.
  • Stap kort uit om één overgebleven vijand uit te schakelen.
  • Keer terug naar dekking in plaats van de strijd te rekken.
  • Gebruik een flitsgranaat om resterende vijanden te verdoven wanneer burgers en bondgenoten buiten het bereik ervan zijn.

Realisme is een nuttige oefening omdat de ontbrekende HUD en teammarkeringen je dwingen om doelherkenning te oefenen naast het schieten. Een checkpoint dat je alleen overleeft door op elke bewegende vorm te schieten, heeft nog steeds werk nodig voor YOLO.

Verplichte melee-ontmoetingen apart oefenen

De vuistgevechten van MW4 nemen de op uitrusting gebaseerde aanpak weg die helpt bij vuurgevechten. Het missen van een tegenaanval kan het gevecht beëindigen, en inkomende aanvallen geven beperkte feedback, waardoor deze secties gevaarlijke plekken zijn om te improviseren.

De ontmoeting waarbij Price vecht tegen twee voormalige bondgenoten verdient bijzondere aandacht tijdens de voorbereiding. Leer de blokkeer- en tegenaanvalvereisten tijdens je eerdere voltooiingen, want noch AI-gestuurd schieten, noch granaten kunnen dat gevecht voor je oplossen.

Hoe ga je om met blootgestelde oversteekplaatsen en vijandelijke golven?

Gevechten met veel burgers gecontroleerd houden

De nachtelijke terugtrekking door Hajin combineert inkomend vuur met burgers en geallieerde troepen die zich door het slagveld bewegen. Dat maakt het een bijzonder slechte plek om te vertrouwen op de granaat-zware aanpak die werkt tegen geïsoleerde vijandelijke groepen.

Gebruik hier dezelfde geduldige dekking-en-bondgenoten aanpak, maar geef prioriteit aan doelidentificatie boven het nemen van een snelle shot. Op YOLO kan friendly fire de hele campagnepoging uitwissen.

Blootgestelde beweging omvat ook sequenties waarbij schieten niet het hoofdprobleem is. Een mislukte sprong of achtervolging kan YOLO beëindigen, dus oefen elke doorloopsequentie die een game over veroorzaakte tijdens je eerste twee voltooiingen.

Leer waar extra vijanden arriveren

In Assassins is een extra golf van vier vijanden belangrijk voor de Revenge-trofee bij de bunkerladder. In Stranded naderen SAM Site-voertuigversterkingen over dezelfde brug. Dat zijn specifieke situaties die de moeite waard zijn om te leren voor een poging op hoge moeilijkheidsgraad, in plaats van aan te nemen dat een rustig gebied voltooid is.

Houd het opruimen van trofeeën gescheiden wanneer de vereisten gevechten toevoegen. Revenge vereist het doden van elke vijand nadat Shin sterft op Gevorderd of hoger, terwijl Pacifist vereist dat Assassins wordt voltooid met slechts de ene verplichte kill. Kies je doel voordat je de missie ingaat.

Hoe moet je munitie en uitrusting beheren?

Door AI-bondgenoten kills te laten maken, verminder je het aantal vijanden dat je zelf moet neerschieten. Volg dat op met de één-vijand-per-uitstap aanpak in plaats van blootgesteld te blijven om meerdere doelen in één strijd af te maken.

Flitsgranaten geven je een venster om verdoofde vijanden te beschieten, terwijl granaten geclusterde vijanden kunnen opruimen. Gebruik die hulpmiddelen waar de doelen gescheiden zijn van burgers en bondgenoten. Hun waarde verandert scherp in drukke ontmoetingen zoals de terugtrekking in Hajin.

Gebruik het voorraadsysteem van Stranded zonder te haasten

Missie 10, Stranded, geeft je onbeperkte tijd om voorraden te verzamelen. Je kunt ze verzamelen via Gele Voorraadkratten, tassen op de grond en voorraadleveringen. De missie bevat 26 Gele Voorraadkratten.

In Basis Station kunnen vier wapens en acht items worden gerepareerd of gemaakt voor een totale kosten van 195 Voorraden. De Scavenger-trofee vereist al die taken, maar individuele opties hebben verschillende kosten en vereisten.

Basis Station optieVoorraadkostenVereiste
Gecamoufleerde LMG30Repareren in Basis Station
Gedempte AR25Repareren in Basis Station
Gedempte Thermische Sluipschutter20Pak eerst het geweer op bij het SAM Site-doel
Demper voor Vulcan Sluipschuttergeweer10Pak eerst het geweer op bij het SAM Site-doel
Semtex5Maken in Basis Station
Wapen- en uitrustingsreparatieopties in Basis Station tijdens Stranded

Besteed voorraden in Basis Station

Voltooi de volledige krattenjacht en reparatielijst tijdens een eerdere campagnerun als je die trofeeën wilt. Dat laat je de doelen van Stranded leren zonder je eerste volledige verzamelronde te combineren met een poging met één leven.

Welke probleemgebieden van missies verdienen oefening?

Out in the Cold: Makarov's steekgevecht

Aan het einde van missie twee, Out in the Cold, leidt de achtervolging tot een vuistgevecht met Makarov. Blokkeren gebruikt L2 op PlayStation of LT op Xbox. Een rode omtrek op het scherm geeft aan dat je geraakt bent.

De trofee Can't touch this vraagt je om deze ontmoeting op Veteraan of hoger te verslaan zonder geraakt te worden. Het oefenen van die vereiste geeft je een concreet voorbereidingsdoel: voltooi het gevecht zonder te vertrouwen op het overleven van fouten.

Op een gewone moeilijkheidsgraad bevat het gevecht een checkpoint, en opnieuw laden na een latere treffer kan je nog steeds de trofee laten verdienen. De game over-regel van YOLO maakt het van tevoren leren van de ontmoeting veel waardevoller.

Makarov's stoten blokkeren tijdens het steekgevecht in Out in the Cold

Oefen Makarov's steekgevecht

Assassins: leer de ontsnappingsroute

Assassins ondersteunt een route met slechts één verplichte kill, wat de vereiste is voor Pacifist. Na het openingsgedeelte geeft het kennen van de deuren en de tuinroute je een duidelijk plan door de missie:

  • Bereik de deur van de bibliotheek boven en voer code 5523 in.
  • Steek de keuken over en gebruik code 7632 bij de uitgangsdeur.
  • In de tuin, zwem onder de gazebo om verborgen te blijven voor de sluipschutter.
  • Ga naar het grote standbeeld in het bovenste linkergedeelte van het gebied.
  • Bereik de bunker achter het standbeeld en voer code 9103 in.

Voor Pacifist, daal de bunkerladder af en ga verder door de volgende deur. Voor Revenge moet je in plaats daarvan voor de ladder blijven en de extra vier vijanden uitschakelen, samen met elke andere vereiste vijand na Shin's dood. Deze trofee-vereisten kunnen niet worden gecombineerd.

Stranded: bereid je voor op de SAM Site-versterkingen

De SAM Site-versterkingssequentie omvat acht vrachtwagens en één tank. Ze naderen allemaal over dezelfde brug, waardoor je een bekende richting hebt om in de gaten te houden. Groene kratten in het gebied leveren bom drones.

Elke vrachtwagen heeft één bom drone nodig om te vernietigen, terwijl de tank twee treffers vereist. Naderingsmijnen op of rond de brug bieden een ander ondersteund hulpmiddel voor de aanpak. Kijk naar de groene kratten als je geen drones meer hebt.

De trofee Incoming! vereist het vernietigen van elk versterkingsvoertuig voordat de troepen uitladen. Leer de voertuignadering tijdens de voorbereiding, zodat je de sequentie onmiddellijk kunt herkennen op een moeilijkere run.

Counter Attack: houd beide mortierteams in de gaten

In Counter Attack verdedig je bondgenoten vanaf een dak. Nadat je de tank iets lager en naar links hebt vernietigd, controleer je het dak erboven voor het eerste mortierteam. Er zijn twee vijanden om uit te schakelen.

Na de latere sluipschutterontmoeting, kijk je naar het dak links van de positie van het eerste team. Het tweede mortierteam van twee personen verschijnt daar. Het kennen van beide posities geeft je een specifieke plek om te richten in plaats van de skyline te doorzoeken terwijl je bondgenoten onder vuur liggen.

De trofee Long Shot vereist het doden van alle vier de mortieroperators. Op een gewone campagnerun kun je, door het checkpoint opnieuw te laden, oefenen als je er niet in slaagt het tweede lid van een team snel genoeg te doden.

Hoe verifieer je de voltooiing van de campagne?

Greater Good, missie 16, is de laatste missie van de campagne. Je voltooiingsdoel bepaalt wat je daarna hebt verdiend:

  • Het voltooien van de campagne op elke moeilijkheidsgraad levert Hold the Line op en ontgrendelt Realisme.
  • Het voltooien van de campagne op Realisme levert Was it worth it? op en ontgrendelt YOLO.
  • Het voltooien van de campagne op YOLO levert de multiplayer Calling Card op.

De Calling Card is de beloning voor de voltooiing met één leven. Als multiplayer je volgende stop is, behandelt de MW4 multiplayer maps gids de locaties waar je op zult spelen.

De tijdsinvestering kan aanzienlijk zijn: één succesvolle YOLO-voltooiing duurde ongeveer 20 uur, met 40 uur besteed aan drie pogingen. De uitdaging is het overwegen waard voor de voltooiing zelf, omdat de Calling Card de beloning is aan het einde van die inspanning.

Voordat je aan YOLO begint, zorg ervoor dat je vriendelijke troepen kunt identificeren zonder markeringen, het steekgevecht van Makarov kunt hanteren en de achtervolgings- of sprongsequenties kunt voltooien die tijdens eerdere runs tot mislukkingen leidden. Dat zijn allemaal manieren om de poging te verliezen zonder ooit de laatste missie te bereiken.

Voltooi Realisme, herhaal de ontmoetingen die nog steeds doden veroorzaken, en begin dan aan YOLO met overleven als je enige doel. Houd de MW4 strategie gids collectie bij de hand terwijl je de campagne voltooit en plant wat je hierna gaat spelen.

Advertentie