Castlevania: Belmont's Curse stuurt Rose Belmont door 18 boss encounters verdeeld over 14 unieke eindbazen, aangezien Death, Isaac, Joan en Dracula elk twee keer verschijnen. Twee van die ontmoetingen eindigen in cutscenes, ongeacht hoe goed je speelt, en bij één is er sprake van een fragment-telling in plaats van een gevecht. De health pools beginnen bij 800 en lopen op tot 12.000. Het verkeerde wapen kiezen kan een beheersbaar gevecht veranderen in een muur, en het verkeerde status-effect gebruiken verspilt alleen maar mana.
Volledige lijst met eindbazen en beloningen
| # | Boss | Arena | HP | Beloning |
|---|---|---|---|---|
| 1 | The Fallen | Gate to the Catacombs, Paris Streets | 800 | Holy Cross |
| 2 | Joan (eerste) | Roof of the Prison Tower, Paris Streets | 1.800 | Infernal Pyre, Holy Light, Burnt Sword of Fierbois, Warrior's Key |
| 3 | Medusa | Serpent's Lair, Holy Innocents' Cemetery | 1.500 | Petrifying Gaze |
| 4 | Death (eerste) | Stairway to Hell, Catacombs | — | Geen, gescript verlies |
| 5 | Isaac (eerste) | Main Hall | — | Geen, een illusie |
| 6 | Talos | Final Trap, Clock Tower | 5.000 | Fist of Talos, Smash |
| 7 | Carmilla | Observatory, Library | 4.500 | Blood Spikes |
| 8 | Brauner | Brauner's Atelier, Main Hall | 4.250 | Masterpiece |
| 9 | Mammon | Circle of Greed, Catacombs | 8.000 | Ferryman's Obol |
| 10 | Joan (tweede) | Courage Bell, Notre-Dame | — | Blessing of Courage |
| 11 | Death (tweede) | Transept, Notre-Dame | 8.444 | Soul Harvest, Vampire Killer, Double Jump |
| 12 | Saint Louis | Tree of Justice, Palace of Justice | 12.000 | Chains of Justice, Valmanway |
| 13 | Isaac (tweede) | Heart of the Clock, Clock Tower | 2.500 | Chronomantic Dive, Chauve-Souris |
| 14 | Dracula (eerste) | Court of the Night, Master's Quarters | 7.666 | Alleen trophy |
| 15 | Succubus | Hall of Mirrors, Belmont Manor | 8.000 | Life Drain |
| 16 | Doppelganger | Gallery of the Four Virtues, Notre-Dame | 8.778 | Absolution, Doppelganger Outfit |
| 17 | Arthur | Chapel, Notre-Dame | 11.000 | Stained-Glass Shield, Excalibur |
| 18 | Dracula (tweede) | Court of the Night, Master's Quarters | 7.666 | Alleen trophy |
Welke status-effecten werken op eindbazen?
Voordat je een loadout samenstelt, moet je weten wat de game simpelweg negeert in boss-kamers. Freeze, petrify, launch, slam-down effecten, de Chronomantic Dive slow, de Freezing Path link en de Infernal Pyre launch doen niets bij welke boss dan ook. Saint Louis is de enige uitzondering: hij kan worden versteend, terwijl alle andere eindbazen dat niet kunnen.
Chains of Justice is de enige control-spell die betrouwbaar werkt en Arthur, Death, Dracula, Medusa, Talos en Saint Louis vastzet. Bleed heeft geen effect op Arthur, Death, Talos of Dracula. Vuur ketst af op Arthur, Talos en Dracula. De Arcane Whip kan Dracula helemaal niet haken. Bouw je loadout op basis van wat werkt in elke specifieke arena in plaats van alleen voor de hoogste tier op een algemene lijst te gaan.
Hoe versla je The Fallen
The Fallen opent de game met 800 health en fungeert als tutorial voor elk patroon dat de moeilijkere gevechten zullen hergebruiken. Zijn Holy Cross buigt terug door zijn eigen lichaam nadat het zijn hand heeft verlaten, dus er één keer overheen springen is niet genoeg. Zwaai met een wapen om het halverwege de vlucht te breken. Zijn claw-reeks van drie slagen is het moment om schade toe te brengen: ga achter hem staan in plaats van frontaal aan te vallen.
Voorbij het punt van een derde begint hij de overhead Anchor te gebruiken om naar Rose te zwaaien. Buk of slide richting de muren van de arena en spring over de shockwave wanneer hij neerkomt. Zijn whip-grab is duidelijk te zien vanaf het moment dat de streng zijn hand verlaat, dus beweeg zodra je hem ziet uitrekken.
Hoe versla je Joan of Arc
Eerste ontmoeting
Joan heeft 1.800 health op het dak van de Prison Tower en verrast regelmatig spelers die verwachten dat ze makkelijker is dan de eindbazen die volgen. Haar greatsword bestrijkt de voorkant van de arena gedurende het hele gevecht, waardoor directe confrontaties een slecht plan zijn. De juiste aanpak is om door haar heen te gaan en van achteren aan te vallen, waar haar enige tegenaanval een korte achterwaartse steek is.
De Cestus is zeer geschikt voor dit gevecht omdat elke rake stoot de kracht van de volgende vergroot, en haar rug geeft je de kans om ze te chainen. Wanneer vuurballen zich boven haar verzamelen en haar arm omhoog gaat, dalen ze neer als zuilen van vuur met duidelijke openingen ertussen. Kies een opening en blijf daar in plaats van door de arena te sprinten. Bukken ontwijkt haar stotende aanvallen ook netjes, wat sneller is dan springen als je de 'tell' kunt lezen.
Bij 50% health absorbeert ze de vuurballen en krijgen haar aanvallen verbeterde versies: de Reverse Thrust laat een langere vlam achter, de eerste steek van haar Twin Thrust reikt verder en de Rising Slash stuurt een grotere golf uit. De regels voor ontwijken blijven consistent: slide onder standaard zwaaien met het zwaard door, maar spring of trek je terug wanneer ze het zwaard over de vloer sleept, want die lage slash raakt Rose midden in een slide.
Voor haar luchtaanval hangen er twee Luminous Anchors boven de arena. Grijp er één vast met de Arcane Whip en blijf in de lucht totdat de aanval eindigt. Elke Anchor wordt kort donker na gebruik, dus vertrouw niet twee keer achter elkaar op dezelfde.
Beloningen: Holy Light, Infernal Pyre, de Burnt Sword of Fierbois met aanvalskracht 25 en de Warrior's Key.
Joan bereiken: de Carpenter's Crane
De arena op het dak bevindt zich achter de Carpenter's Crane puzzel in de Prison Tower. Een geel grijpanker met een zeshoekige houten structuur erboven bevindt zich in het noordoostelijke deel van de torenkaart. Zwaai er drie keer aan en de structuur breekt, waardoor de liftroute naar het dak opent. Als je het anker niet kunt vinden, ga dan terug naar het Mirror of Life-level, beweeg naar het westen naar de buitenmuur en gebruik het paarse anker op het buitenoppervlak om de klimreeks te beginnen.
Tweede ontmoeting
Joan verschijnt opnieuw tijdens de Four Virtues Trials in Notre-Dame. Ze behoudt haar volledige Phase 1 en Phase 2 movesets met één toevoeging, de Blazing Thrust, en ze is merkbaar sneller met een grotere health pool. Nadat je haar schijnbaar hebt verslagen, herstelt ze 70% van haar HP en gaat ze onmiddellijk haar tweede fase in. Luminous Anchors ontbreken in deze arena, dus Double Jump wordt het primaire hulpmiddel om de Fiery Plunge te overleven.

Phase 2 begint bij 50% HP
Hoe versla je Medusa
Medusa heeft 1.500 health en staat nooit op hetzelfde platform als Rose, wat de meeste opties voor korte afstand elimineert. Infernal Pyre verspreidt vuur over vloeren waar ze niet op staat en draagt hier niets bij. Rust in plaats daarvan Holy Cross uit en open met snelle prikken van de Lance voor bereik.
Blijf van de onderste platforms af, met één uitzondering: wanneer Medusa naar achteren deinst om haar versteeningsstraal op te laden, valt er een rotsblok op het onderste platform tegenover haar positie. Achter dat rotsblok gaan staan is de enige betrouwbare manier om de sweep te overleven. Na de straal begint ze Medusa Heads op te roepen en de bovenste platforms te bestoken, dus steek over naar de tegenovergestelde kant en blijf crosses gooien.
Hoe versla je Death
De eerste ontmoeting met Death in de Catacombs is onmogelijk te winnen. Dichtbij staan resulteert in een one-touch kill, en het gevecht perfect spelen eindigt alsnog in een cutscene. Bewaar je Potions.
Het tweede gevecht, in het Transept van Notre-Dame met 8.444 health, is het echte werk. Het vereist de The Builder, The Artist en The Occultist kaarten voordat de deur opent. Death is resistent tegen bleed, maar Chains of Justice zet hem vast. Constant herpositioneren na elke aanvalsreeks is betrouwbaarder dan proberen druk te blijven uitoefenen. Winnen levert Soul Harvest, de Vampire Killer en Double Jump op. Voor de volledige lijst van wat Double Jump opent op de kaart, behandelt de gids voor bewegingsvaardigheden elke unlock.
Hoe versla je Isaac
De ontmoeting in de Main Hall is een bewuste illusie zonder kaartbeloning. Houd afstand, ontwijk de directe treffers en straf hem af nadat zijn combo's eindigen.
Het echte gevecht bij het Heart of the Clock heeft 2.500 health en hardere aanvallen dan alles daarvoor. Rust Soul Harvest uit, gebruik de klok op de Clock Tower Bridge om de Cursed Horologium te breken en klim vervolgens door het Clockmaker's Atrium via de rode schakelaars. Slip achter zijn speer-dash langs in plaats van eroverheen te springen. Een zwarte klokplaat signaleert inkomende groene stralen: naar het lagere niveau zakken ontwijkt het kruisende patroon. De geest-kopieën die verschijnen doen geen schade en zijn er puur om je aandacht af te leiden. Zijn speer-reeksen eindigen altijd in een pauze, en die pauze is waar alle schade gebeurt. Chauve-Souris ligt na de overwinning in de arena.
Hoe versla je Talos
Talos bezet de Final Trap in de Clock Tower met 5.000 health. De valse troonzaal bij de Clock Tower Bridge is een valstrik die leidt naar het slechte einde, dus vermijd die volledig. De eigenlijke route loopt via de Builder's Secret Elevator, de Foundry Apex en de Final Trap.
Het gevecht kent drie fasen, elk gescheiden door een hindernissenparcours vol vallen. Talos voegt geen nieuwe aanvallen toe tussen de fasen; hij voert dezelfde bewegingen sneller en langer uit, wat je reactietijd steeds verder verkleint.
De batterij-strategie: Talos verspreidt periodiek blauw gloeiende batterijen door de arena. Vernietig ze allemaal en hij wankelt, wat een kort venster voor gratis schade opent. Maak het gebied daarna onmiddellijk vrij, want zijn herstel-stoot is wijd en zwaar.
- Spiraalvormige vuursalvo's bestrijken grote delen van de arena. Platforms stoppen de projectielen volledig, dus gebruik ze als dekking in plaats van door de openingen te proberen te navigeren.
- De zware stoot-wind-ups zijn duidelijk gesignaleerd. Beëindig je combo voordat hij zich committeert en beweeg weg van de getroffen kant.
- Het brede vuurgordijn laat vlammen over het grootste deel van de arena regenen. Schuil onder een platform en wacht tot het opklaart voordat je tegenaanvalt. Door het vuur heen aanvallen is de health-kosten niet waard.
- Zwevende gele mijnen tonen gloeiende cirkels die hun explosieradius aangeven. Zoek een positie buiten elke cirkel tegelijkertijd en houd die vast totdat ze ontploffen.
Na de fase in de lagere arena begint een countdown van 90 seconden en moet je de route in omgekeerde volgorde afleggen om de bovenste arena te bereiken en de resterende health van Talos uit te schakelen. Onthoud de posities van de whip-ankers op de weg naar beneden. Kort wachten tot stenen blokken verdwijnen is sneller dan herstellen van een gemiste sprong of een treffer.
Beloningen: The Builder Arcana, Fist of Talos spell en de Smash vaardigheid. Met Smash kan Rose verticaal vanuit de lucht vallen om blokken met gouden scheuren te breken, wat nieuwe routes over de kaart opent.
Hoe versla je Carmilla
Carmilla zit in het Observatory boven in de Library met 4.500 health. Om daar te komen moet je de Rhetoric Shelves oversteken naar het Planetarium, de Star Chart lezen en de ringen in de Observation Tower draaien zodat ze overeenkomen met het sterrenbeeld dat het toont.
Het gevecht opent met een onvermijdelijke vloek die een 8 boven Rose's hoofd plaatst. Elke bloed-aanval die raakt, telt dat getal af, en nul bereiken activeert een instant-kill grab. Ze krijgt ook nul schade totdat beide schedelschilden die om haar heen draaien zijn vernietigd. Ruim de schilden op door over de bleke top van elke bloedgolf te springen en val daarna vrij aan. Bij de helft van haar health verschuift het patroon naar zuilen van bloed in leesbare reeksen, en tegen het einde trapt ze Rose in het midden in de val met rijen pilaren en gepaarde golven die van beide kanten komen.
Hoe versla je Brauner
Brauner heeft 4.250 health in zijn Atelier, gelegen ten westen van de Servants' Hall. Het gevecht begint pas als je boven het stenen blok grijpt dat in het midden van de kamer hangt en met Smash erop landt; daarom is het verslaan van Talos eerst een harde vereiste.
Hij beweegt tussen vaste posities in de arena en haalt wezens uit zijn schilderijen om voor hem te vechten. Schakel de summons snel uit en stap achteruit zodra een van hen begint te gloeien: die gloed signaleert een ontploffing. Zijn Vampiric Drain projectiel brengt bij contact een health-over-time bleed aan, dus vermijd het in plaats van het te incasseren. Val aan tijdens de pauzes tussen de summon-golven. Masterpiece is de beloning en dient als de sleutel die Notre-Dame ontgrendelt.
Hoe versla je Mammon (optioneel)
Mammon is optioneel en zit achter de deur van vlees-en-ogen in de Circle of Greed met 8.000 health. De deur vereist drie relikwieën tegelijk uitgerust: het Thrilling Eye van een altaar in het Hospital op de Street of the Tomb Masons, het Trembling Eye uit een nis in de Pillaged Tombs op de begraafplaats en het Oozing Eye van een verhoogd platform in de Circle of Greed zelf.
Zijn aanvallen slaan op de vloer en sturen stralen door een met goud gevulde kamer. Met de overhead Anchors kun je in de lucht blijven tijdens vloerslagen, wat het gevaarlijkste deel van zijn patroon wegneemt. Weef tussen de stralen door in plaats van erdoorheen te pushen, en val alleen aan terwijl hij zweeft of herstelt. Zijn schat bevat de Ferryman's Obol, die de Ferryman inruilt voor The Whisperer.

Blijf in de lucht tijdens vloerslagen
Hoe versla je Saint Louis
Saint Louis heeft 12.000 health, de grootste pool in de game, en valt Rose nooit direct aan. De ontmoeting bij de Tree of Justice in het Palace of Justice is een balans-proef: sta aan de linkerkant van de schalen en interacteer.
De vereiste is vijf volledige maximum health upgrades en vijf volledige maximum mana upgrades, in totaal 20 Brave Heart Fragments en 20 Wise Heart Fragments. Rose's health en mana lopen continu leeg terwijl skeletten en vliegende vijanden haar lastigvallen tijdens de proef, dus kom goed voorbereid. Het in balans brengen van de schalen levert The Judge en de Valmanway op. The Judge is vereist voor het ware einde.
Hoe versla je de Succubus
De Succubus sluit de Descent into Memory reeks in Belmont Manor af met 8.000 health. Ze draagt het gezicht van Rose's moeder en vecht van achter een barrière die alleen zakt wanneer je haar illusoire kopieën vernietigt. Ontwijk de lage aanvallen, ruim de kopieën op en geef alles wat je hebt tijdens het stun-venster dat volgt op elke set. Ze is een flinke moeilijkheidsgraad-piek vergeleken met alles daarvoor, dus een volledige voorraad Potions is geen optie, maar een vereiste. De beloning is Life Drain en de volledige Hall of Mirrors kaart.
Hoe versla je Arthur (optioneel)
Arthur heeft 11.000 health in de Chapel ten zuiden van de ingang van het Notre-Dame Forest. Voltooi de Feat of Strength, trek het zwaard uit het altaar en hij verrijst als een gigantische ridder samengesteld uit glas-in-lood.
Vuur en bleed werken beide niet. Chains of Justice is het antwoord voor controle. Zijn aanvallen sturen golven glasscherven over de vloer en brede lichtstralen door de arena. Spring over de vloergolven, houd de openingen tussen de stralen aan en val aan tijdens de trage herstel-animaties. Excalibur dropt hier met 100 aanvalskracht. Dat getal alleen al rechtvaardigt de omweg, zelfs als Stained-Glass Shield nooit je loadout haalt.
Hoe versla je de Doppelganger
De Doppelganger materialiseert pas als Rose alle vier de deugd-zegeningen van de glas-in-lood proeven bezit. De health-balk toont ??? voordat deze verandert in Rose's eigen schaduw met 8.778 health. Het gebruikt Rose's volledige moveset inclusief wapen-dashes en lucht-reeksen, dus laat de combo's eindigen voordat je een straf-aanval inzet. Een paarse spiegel signaleert een inkomende teleportatie. Wanneer IMMUNE op het scherm verschijnt, bewaar je mana, spring over de vloergolven en blijf in de lucht tijdens de donkere pilaar-reeksen.
Winnen geeft Absolution en de Doppelganger Outfit. Die outfit is een van de vele unlockbare looks die worden behandeld in de gids voor Rose Belmont skins.
Hoe versla je Dracula
Dracula heeft 7.666 health verdeeld over twee fasen en twee kamers. In de Court of the Night teleporteert hij door de arena en roept hij vuurzuilen op. Slip tussen de zuilen door en wacht met aanvallen totdat elke casting-animatie is voltooid. Genoeg schade zorgt voor de overgang naar de Castle Rooftops, waar hij verandert in een gevleugelde demon die meteoren laat regenen en met klauwen zwaait. Stap uit de impact-markeringen en raak hem nadat elke explosie is opgeklaard.
Grappling, branden en bloeden werken allemaal niet op Dracula. Pure schade en positionering zijn de enige beschikbare middelen. Geen van beide ontmoetingen dropt een kaart. De route die je neemt om hem te bereiken bepaalt het einde: het ware einde vereist dat The Self is uitgerust zodat Absolution kan worden gecast in het korte venster nadat zijn tweede vorm instort. Elke voorwaarde wordt gedetailleerd in de gids voor alle eindes.
Veelgemaakte fouten
- Potions verspillen aan de eerste ontmoeting met Death. Het gevecht eindigt ongeacht je prestaties in een cutscene.
- De valse troonzaal bij de Clock Tower Bridge inlopen voordat je de verborgen route van de Builder hebt gevonden. Dit dwingt je tot het slechte einde.
- Vuur- of bleed-spells meenemen tegen Talos, Arthur of Dracula. Alle drie zijn volledig immuun voor beide.
- De geest-kopieën achtervolgen tijdens het echte gevecht met Isaac. Ze doen geen schade en zijn er puur om je mana te verspillen.
- Naar Saint Louis gaan voordat je 20 Brave Heart Fragments en 20 Wise Heart Fragments hebt verzameld. De schalen kunnen niet in balans komen zonder deze.
Pro-tips
- Chains of Justice is het enige control-effect dat werkt in boss-kamers. Het zet zes van de veertien eindbazen vast en hoort in je loadout voor elke grote ontmoeting.
- Arthur en Saint Louis doen vóór de Succubus is de volgorde die de Succubus beheersbaar maakt. Excalibur met 100 aanvalskracht en een werkende control-spell verkorten het gevecht aanzienlijk.
- Wapenselectie is belangrijk per arena: Cestus op Joan, Lance voor bereik op Medusa, Excalibur op alles na Arthur.
- Voor de ontsnapping van 90 seconden bij Talos: bestudeer de posities van de whip-ankers tijdens de afdaling. Korte pauzes voor stenen blokken zijn sneller dan herstellen van een gemiste sprong.
Voor een volledig overzicht van elk wapen dat Rose mee kan nemen naar deze gevechten, behandelt de gids voor alle wapenlocaties alle 28 opties, hun aanvalskracht en waar je ze kunt vinden. Meer walkthroughs, verzamelbare kaarten en mechanische analyses zijn verzameld in de Castlevania: Belmont's Curse gidsen-hub.
FAQ
Kun je de eerste ontmoeting met Death in de Catacombs winnen? Nee. Het gevecht eindigt ongeacht wat je doet in een cutscene. Bewaar je Potions voor de echte ontmoetingen.
Welke boss heeft de hoogste health pool? Saint Louis met 12.000, hoewel zijn ontmoeting een balans-proef is in plaats van een direct gevecht. De hoogste health bij een rechttoe-rechtaan gevecht is Death met 8.444 in de tweede ontmoeting.
Welke eindbazen zijn volledig optioneel? Mammon en Arthur liggen beide buiten het kritieke pad. Mammon levert de Ferryman's Obol op en Arthur dropt Excalibur met 100 aanvalskracht, dus beide zijn de moeite waard.
Heeft het Doppelganger-gevecht invloed op welk einde je krijgt? Ja. Winnen geeft je Absolution, wat vereist is om de vaardigheid te casten die het ware einde activeert in het korte venster nadat Dracula's tweede vorm valt.





