
Red Alfred, lok hem in zijn reismand en versla Maria om het Untapped Catnip Toy artifact te verdienen.
Meer van GAMES.GG zien op Google

Vond je deze guide nuttig?
Voeg GAMES.GG toe als voorkeursbron en Google laat je bij het zoeken meer van onze guides en nieuws zien.
bijgewerkt
oktober 1ste 2026
geplaatst
oktober 1ste 2026
Into the Valley of Death is een van de uitgebreidere side quests in CONTROL Resonant, waarin traversal, een behoorlijk vreemde puzzel om een kat te redden en een Hiss-minibossgevecht samenkomen. Je speelt als Dylan, die door FBC-agent Langston de diepten van de Sinkhole in wordt gestuurd om zijn kat Alfred terug te vinden. Wat begint als een simpel klusje, verandert in een achtervolging in meerdere fasen door instortende appartementen boven een bodemloze afgrond.
De quest wordt automatisch geactiveerd zodra je terugkeert naar de Oldest House na het voltooien van de main story-missie Recursions and Iterations. Pope spreekt Dylan aan in de lobby en vertelt dat Langston een persoonlijk verzoek heeft. Ga naar Langston's station bij het FBC Field Office in Central om de appartement-sleutels op te halen en de side quest officieel te starten.
| Quest Details | Info |
|---|---|
| Startlocatie | Downtown, Oldest House (praat met Pope) |
| Vereiste | Voltooi de main quest Recursions and Iterations |
| Zone | Evacuation Zone, The Sinkhole |
| Beloning | Untapped Catnip Toy artifact |
Gebruik fast travel naar de Evacuation Zone en betreed de Sinkhole via de ingang van de wasserette in het westelijke deel van de zone. Dit is hetzelfde toegangspunt als tijdens de main missie Into the Sinkhole. Voordat je door de beveiligingsdeur gaat, pak je de Power Upgrade shard uit de kist aan de linkerkant.
Eenmaal binnen volg je de gele tape-markeringen op de vloeren en muren. Spring naar beneden naar het platform met het bordje Personnel Access en blijf de tape volgen door de gaten in de muren. Je komt door een grotere ruimte met gestapelde appartementen en defecte liften. Eén appartement vlakbij de top is verlicht. Daar bevindt zich FBC-agent Dombrow. Spreek met hem, draai je daarna om naar rechts en ga door het gat in de muur. Volg de tape totdat je een bruine deur ziet die boven een afgrond hangt. Steek voorzichtig de brug over en ga Langston's appartement binnen.

Control Resonant Gids: Into the Valley of Death voltooien
Langston communiceert met Dylan via zijn wi-fi kattenvoerbak in de woonkamer. Interacteer ermee om het gesprek te starten en voer daarna drie onderzoeksacties uit:
Zodra Langston bevestigt dat Alfred niet binnen is, neem je de voerbak mee vanuit de woonkamer naar de slaapkamer en plaats je deze naast de reismand. Interacteer met beide tegelijk om de voerbak in de reismand te laden, pak de mand op en verlaat het appartement.
Nadat je Langston's appartement hebt verlaten, volg je het spoor van kapotte plantenpotten dat in zuidwestelijke richting door de omliggende appartementen loopt. Alfred heeft ze omgestoten terwijl hij zich verplaatste, en elke kapotte pot wijst naar de volgende. Als je het spoor kwijtraakt, zoek dan naar vieze kattenpootafdrukken op de vloer die de potten met elkaar verbinden.
Het spoor leidt terug naar de centrale Sinkhole-ruimte waar Dombrow tv kijkt. Langston vertelt Dylan dat hij een slaapkamer moet vinden met een zacht bed, een werkende televisie, muziek in de buurt en geen planten. Het juiste appartement ligt direct ten zuiden van Dombrow's positie op hetzelfde niveau. Zoek naar een verlichte kamer die zichtbaar is aan de overkant van de kloof.
Zodra je de reismand op het bed hebt geplaatst, zijn er nog drie stappen nodig voordat Alfred naar binnen gaat:
Nadat je alle drie de stappen hebt voltooid, verlaat je het appartement volledig en spring je naar de andere kant van de afgrond. Na even wachten hoor je Alfred miauwen en Langston vieren. Keer terug naar de reismand om Alfred op te pakken.
Op het moment dat je de reismand oppakt en terugloopt naar Dombrow's positie, hoor je een schreeuw. Wanneer je zijn locatie bereikt, vind je zijn lichaam. Volg het bloedspoor naar beneden door een gat in de vloer. Gebruik de Elevate-ability nadat je naar beneden bent gesprongen om veilig bij de checkpoint-totem beneden te landen.
Ga vanaf het checkpoint naar het zuiden, een kamer in met ramen die onder verwarrende hoeken over de plafonds en muren lopen. Dit is de arena voor de laatste fase van de quest.
Maria is een Hiss-vijand die lijkt op de onzichtbare Hiss-types die je eerder in de Sinkhole bent tegengekomen. Ze valt direct aan zodra je binnenkomt. Gebruik de Shift-ability om snel afstand te overbruggen en haar te raken met de Aberrant om haar schaduwschild te doorbreken. Blijf druk op haar uitoefenen totdat haar health tot ongeveer 50% daalt; op dat punt trekt ze zich terug in de muren en ramen van de kamer.
Dit is waar Alfred zijn steentje bijdraagt. Plaats de reismand naast de roodgloeiende barst in de hoek van de kamer. Alfred kan Maria dan onderscheppen terwijl ze door de muren beweegt, maar je moet hem correct begeleiden.
Maria's positie in de muren wordt aangegeven door een rode gloed die in een voorspelbaar lineair patroon van raam naar raam beweegt. Jouw taak is om Alfred naar een raam te roepen vlak voordat Maria daar aankomt.
De rode gloed zal ramen vermijden waar Alfred wacht, dus je moet anticiperen op waar het naartoe gaat in plaats van erachteraan te rennen. Je kunt de Shift-ability gebruiken om ramen op de muren en het plafond te bereiken, wat het positioneren veel makkelijker maakt. Na drie succesvolle onderscheppingen komt Maria weer in de kamer en kun je haar afmaken zoals elke andere Hiss-vijand.
Nadat Maria is verslagen, pak je de reismand op en draag je deze terug door het gat naar Dombrow's lichaam. Plaats de mand naast zijn lichaam voor de tv. Een FBC-evacuatieteam zal zowel Alfred als het lichaam ophalen, waarmee de quest is voltooid.
De beloning is het Untapped Catnip Toy artifact. Zodra dit is geactiveerd en uitgerust, vermindert het de schade die Dylan oploopt bij het vallen in bodemloze afgronden. Dit is nuttiger dan het klinkt, aangezien een groot deel van Control Resonant draait om verticale traversal over kloven.
Om de Sinkhole efficiënt te verlaten, spring je door het centrale gat naar de oorspronkelijke bodem waar de duikklok staat en gebruik je daar de fast travel-deur in plaats van terug te lopen door de appartementen.
Voor meer side stories en main quest-coverage, bekijk de complete lijst met Control Resonant-quests om je volgende objective te plannen. Als je de Gravity Shift-ability nog niet hebt ontgrendeld, behandelt de gids voor de Gravity Shift-ability de volledige Incursion Fault-walkthrough die nodig is om deze te krijgen. Voor een breder overzicht van alles wat de game te bieden heeft, bevat de volledige CONTROL Resonant-gidsencollectie elk belangrijk systeem.
