• Home
  • Games
  • Gidsen
  • Nieuws
  • Reviews
  • Quests
  • Mysteriebox
  • Games kopen
  • Lijsten
  • GAMES+
  • Aanbiedingen & Kortingen
  • Gamingkalender (Ontgrendel met GAMES+)
DARK SOULS™ II Banner
  1. Games
  2. DARK SOULS II
  3. Overzicht

DARK SOULS II

Over DARK SOULS II

Studio

FromSoftware, Inc.

Website

www.bandainamcoent.com/games/dark-souls-ii

Releasedatum

april 25ste 2014

DARK SOULS™ II Logo
DARK SOULS II
ActieRPGAvontuur

Verken het vervloekte Drangleic in DARK SOULS II. Ervaar uitdagende combat, dual-wielding en meedogenloze bazen in deze legendarische actie-RPG.

Ontwikkelaar

FromSoftware, Inc.

Releasedatum

april 25ste 2014

Platform

Introductie

DARK SOULS II dompelt je onder in het vervallen koninkrijk Drangleic, waar elk hoekje levensgevaarlijk is en elke dood een les vormt. Deze klassieker van FromSoftware bouwt voort op de beruchte moeilijkheidsgraad van de serie, aangevuld met een flexibel progressiesysteem en onvergetelijke vijanden.

DARK SOULS™ II Gallery 1
DARK SOULS™ II Gallery 2
DARK SOULS™ II Gallery 3
DARK SOULS™ II Gallery 4
DARK SOULS™ II Gallery 5
DARK SOULS™ II Gallery 6
DARK SOULS™ II Gallery 7
DARK SOULS™ II Gallery 8
DARK SOULS™ II Gallery 9
DARK SOULS™ II Gallery 10
GAMES.GG Deals

De grootste kortingen, gratis games en tijdelijke aanbiedingen in alle grote game-stores.

Betaal nooit meer de volle prijs.

Bekijk aanbiedingen

Overview

Dark Souls II is een third-person action RPG ontwikkeld door FromSoftware en uitgegeven door BANDAI NAMCO Entertainment, oorspronkelijk uitgebracht op 25 april 2014. Spelers kruipen in de huid van de Bearer of the Curse, een undead reiziger die aankomt in het vervallen koninkrijk Drangleic op zoek naar een geneesmiddel voor hun vloek. De wereld is met elkaar verbonden, vijandig en opzettelijk cryptisch; geduld en scherp observeren worden hier meer beloond dan agressief button-mashing.

De game neemt een interessante positie in binnen de Dark Souls trilogie. Het werd ontwikkeld door een ander intern team bij FromSoftware dan de eerste game, wat zorgt voor een eigen sfeer, vooral in de filosofie achter het level design en de structuur van vijandelijke encounters. Sommige gebieden leunen zwaar op uitputting door grote groepen vijanden in krappe gangen te plaatsen, terwijl andere gebieden openbloeien in uitgestrekte ruïnes die grondige verkenning belonen.

Gameplay en mechanics

De combat in Dark Souls II draait om stamina management, positioneel bewustzijn en het leren van vijandelijke patronen door herhaling. De kernmechanics die de ervaring bepalen zijn onder andere:

  • Dual-wielding met het Power Stance systeem
  • Een grote variëteit aan wapens en pantsers die invloed hebben op poise en rolsnelheid
  • Adaptability stat die de duur van i-frames tijdens het rollen bepaalt
  • Meerdere magiescholen: sorcery, miracles en pyromancy
  • Soul Memory systeem dat invloed heeft op online matchmaking

De Power Stance mechanic verdient extra aandacht. Door twee wapens uit dezelfde categorie uit te rusten en beide trigger-knoppen tegelijk in te drukken, ontgrendel je unieke aanvalsanimaties. Dit voegt een laag van build-experimenten toe die de originele Dark Souls niet bood. Dit systeem alleen al is verantwoordelijk voor een aanzienlijk deel van de build-diversiteit waar spelers vandaag de dag nog steeds mee experimenteren.

Wereld en setting

Drangleic was ooit een welvarend koninkrijk onder King Vendrick, maar oorlog met reuzen, de verspreiding van de Undead Curse en de mysterieuze verdwijning van Vendrick hebben het veranderd in een lege huls. De lore wordt bijna volledig verteld via itembeschrijvingen en environmental storytelling, volgens de traditie van FromSoftware om spelers zelf het verhaal te laten puzzelen.

Het koninkrijk omvat een scala aan biomen, van moerassen vol gif tot eeuwenoude forten en verzonken ruïnes, elk met hun eigen vijandelijke facties en visuele identiteit. Majula, de centrale hub van de game, springt eruit als een van de meest sfeervolle safe zones in de serie: een nederzetting op een klif die uitkijkt over de oceaan en een oprechte melancholie met zich meedraagt.

Hoe werkt multiplayer in Dark Souls II?

Dark Souls II ondersteunde asynchrone en real-time online functies, waaronder co-op summoning, PvP-invasies en covenant-gebaseerde multiplayer-doelen. De online servers zijn echter permanent afgesloten op 31 maart 2024. De game is nu op alle platformen een puur offline ervaring, wat betekent dat de covenant-progressiesystemen die gekoppeld waren aan online play niet langer toegankelijk zijn in hun oorspronkelijke vorm.

De offline ervaring blijft compleet wat betreft de kerncontent. Alle drie de DLC-uitbreidingen (Crown of the Sunken King, Crown of the Old Iron King en Crown of the Ivory King) zijn inbegrepen in de Scholar of the First Sin editie, die ook de plaatsing van vijanden aanpast en nieuwe NPC-questlines toevoegt aan de basisgame.

Content en replayability

New Game Plus in Dark Souls II werkt anders dan in de meeste action RPG's. Vijanden laten nieuwe items vallen en doen meer schade, maar de game introduceert ook nieuwe vijandelijke posities in NG+ cycli, waardoor terugkerende spelers echt andere encounters krijgen in plaats van alleen een simpele moeilijkheidsgraad-multiplier. De Scholar of the First Sin editie gaat hier nog verder in met herziene vijandelijke layouts, zelfs tijdens een eerste playthrough.

Build-variëteit is de motor die spelers laat terugkeren. Het flexibele stat-systeem maakt levensvatbare strength-builds, dexterity-builds, hybride spellsword-benaderingen en toegewijde caster-runs mogelijk, die elk een wezenlijk andere aanpak vereisen voor dezelfde bazen en gebieden. Voor spelers die bereid zijn om zich op eigen voorwaarden met de systemen bezig te houden, biedt Dark Souls II meer replayable content dan de speelduur doet vermoeden.

Systeemvereisten

Loading table...