Expenite is de levensader van elke succesvolle run in Deep Rock Galactic: Rogue Core. Je geeft het uit aan player upgrades die stapelen gedurende je run, en de eerste kost 120 Expenite, waarna de prijs oploopt. De pool met beschikbare upgrades is groot, de zeldzaamheid varieert van Common tot Legendary, plus een aparte Artifact-tier. Weten wat elke upgrade doet voordat je je resources investeert, maakt een wereld van verschil. Deze gids behandelt elke upgrade die momenteel in de game zit, gerangschikt op zeldzaamheid, zodat je weloverwogen keuzes kunt maken in plaats van te gokken.
Wat is Expenite en hoe werkt het upgrade-systeem?
Expenite is een resource die je tijdens runs in Rogue Core verzamelt. Door het uit te geven ontgrendel je player upgrades die je combat-prestaties voor die run direct versterken. De eerste upgrade kost 120 Expenite, en de kosten stijgen bij elke volgende aankoop. Upgrades worden uit een pool getrokken op basis van zeldzaamheid, dus wat je ziet tijdens een run hangt net zozeer af van geluk als van strategie. Daarom is het waardevol om de volledige lijst te kennen: je wilt een sterke pick direct herkennen zodra deze verschijnt.
Upgrades zijn verdeeld in zes tiers: Common, Uncommon, Rare, Epic, Legendary en Artifacts. Artifacts vallen in hun eigen categorie en hebben vaak de meest dramatische effecten, waaronder sommige die fundamenteel veranderen hoe je speelt.
Lijst met alle Expenite Upgrades

Uncommon tier upgrade options
Common upgrades
Common upgrades vormen de basis van de meeste builds. Ze zijn betrouwbaar en makkelijk om je build omheen te bouwen, ook al missen ze de pure kracht van hogere tiers.
| Upgrade | Effect |
|---|---|
| Health Reward | +20 Base Health. Geneest voor 100%. |
| Adaptability | +1% Critical Chance per vijand die je raakt, reset bij een Critical Hit. |
| Adhesive Snare | +20% kans om een Adhesive Snare te spawnen bij een kill met 99% Slowdown. |
| Adrenaline Charger | Schade oplopen vermindert actieve cooldowns met +10%. |
| Backburner | Wanneer Class Ability op cooldown staat, nemen Pickaxe Damage en Power Attack recharge rate toe met +20%. |
| Burning Exposure | +30% Weakpoint Damage aan brandende vijanden, straalt uit als Fire Damage in een straal van 2m. |
| Combo Strike | Melee damage toebrengen laadt Power Attack op met +25%. |
| Cool Precision | Weakpoint hits verminderen ability en power attack cooldowns met +10% van de toegebrachte schade. |
| Critical Strike | Critical Melee Hits brengen schade toe aan alle vijanden binnen +4 meter van het doelwit. |
| Critical Recharge | Critical Hits verminderen actieve ability en power attack cooldowns met +10% van de toegebrachte schade. |
| Fire Leech | Ability en Power Attack Recharge Rate nemen toe met +20% per brandende vijand binnen 10m. |
| Fish In a Barrel | +25% schade tegen stunned doelwitten. |
| Frost Harvest | Het doden van medium of grote bevroren doelwitten geeft +3 Stone Skin. Critical kills verdrievoudigen dit. |
| Hemoforge | Onder 50% Max Health, het doden van een vijand laat +1 Red Sugar vallen. |
| Magic Missiles | +10% kans om een magic missile te schieten bij het vuren van je wapen. |
| Marksman's Loop | Twee opeenvolgende weakpoint hits laden +1 munitie in het magazijn. |
| Mercy Trigger | +50% Weakpoint Damage aan vijanden onder 50% health. |
| Nerves of Steel | Stilstaan vermindert Spread met +30%. |
| Pelter | +35% Magazine Size. |
| Poison Extraction | Vergiftigde vijanden binnen +5m herstellen 1 Health per vijand wanneer ze schade oplopen. |
| Subzero Rage | +10% melee damage per bevroren vijand binnen 5m. |
| Suppressing Fire | Een vijand beschadigen past +1 stack toe van +2% Slowdown gedurende 10s, tot 45 stacks. |
| Ticking Bomb | +200 Explosive Damage in een straal van 5m na in totaal 50 schade te hebben opgelopen. |
| Vampire | Genees +7 Health bij een Melee Kill van medium of grotere wezens. |
Uncommon upgrades
Uncommon upgrades introduceren meer conditionele kracht. Verschillende hiervan werken goed samen met elemental builds.
| Upgrade | Effect |
|---|---|
| Arc Lunge | Geëlektrificeerde doelwitten raken met Melee voert elektriciteit af en stuurt bogen naar vijanden binnen +3m. |
| Armor Boost | +12 Armor. |
| BOOM! You're Dead! | Vijanden doden zorgt ervoor dat ze exploderen voor Explosive Damage gelijk aan de kill-schade in een straal van +1.5m. |
| Crippling Strike | Melee aanvallen stunnen vijanden voor +1.5s. |
| Critical Hit Chance | +4% Critical Chance. |
| Flux Conduit | +1% Ability Recharge Rate per ontbrekende eenheid Armor. |
| Reloading Trick | De eerste +1 schoten in het magazijn hebben 100% Critical Chance. |
| Repositioning | 45% Movement Speed voor +2s bij het herladen. |
| Sharpshooter | +50% Weakpoint Damage aan doelwitten op meer dan 10m afstand. |
| Spore Release | Vergiftigde doelwitten doden laat een gifwolk achter voor +5s die 50 Poison damage per seconde doet. |
| Steadfast Surge | Stilstaan verhoogt de ability en power attack recharge rate met +200%. |
| Stunning Recharge | Een vijand stunnen vermindert ability en power attack cooldowns met +20%. |
| Sweet Surrender | 25% kans dat medium of grotere vijanden +1 Red Sugar (10 HP) laten vallen bij de dood. |
| Ticking Bomb | +300 Explosive Damage in een straal van 5m na in totaal 50 schade te hebben opgelopen. |
| Volatile Combustion | Een brandende vijand doden doet +150 Fire Damage binnen een straal van 3m. |
Rare upgrades
Bij Rare upgrades beginnen builds echt uniek te worden. Verschillende hiervan belonen specifieke speelstijlen, vooral armor-heavy of elemental-georiënteerde aanpakken.
| Upgrade | Effect |
|---|---|
| Armor Boost | +18 Armor. |
| Armor Charger | +1% Electricity per actieve armor. |
| Better Red Sugar | +75% Health van Red Sugar. |
| Brittle | Bevroren niet-boss vijanden hebben (100 minus resterende health)% kans om te versplinteren bij een hit. +50 basiskans per extra upgrade. |
| Bolt Dash | Sprinten in vijanden doet +50 Electricity damage, schaalt met snelheid. |
| Cold Blood | Schade oplopen brengt +20 Cold Damage over naar nabijgelegen vijanden. |
| Critical Hit Chance | +7% Critical Chance. |
| Critical Burn | Critical hits krijgen +50% Heat. |
| Defibrillation | Revive andere spelers +50% sneller. |
| Duck and Weave | +15% Dodge Chance tijdens het sprinten. |
| Hot Feet | Spawn vlammen tijdens het bewegen. Vlammen duren +2s en doen 7-28 Fire Damage per seconde met 10% slowdown. |
| Magazine-Routed Heat | +1% Heat per 1% munitie die mist in het magazijn. |
| Provoking | Boven 25% health, trek +30% vijandelijke aggro aan. |
| Oozing Arsenal | Herladen of oververhitten zendt een giftige puls uit in een straal van +4m gebaseerd op verbruikte munitie of opgebouwde hitte. |
| Poison Aura | Spawn gifwolken tijdens het bewegen. Wolken duren +2s en doen 50 Poison Damage per seconde met 30% Slowdown. |
| Snapfire Extraction | Twee opeenvolgende weakpoint hits op hetzelfde doelwit laten +1 Red Sugar (20 HP) vallen. 0.5s cooldown. |
| Ticking Bomb | +500 Explosive Damage in een straal van 5m na in totaal 50 schade te hebben opgelopen. |
| Wayward Sparks | Terwijl armor actief is, vuur automatisch +1 homing bolt die 20 Electricity Damage doet. Rate schaalt per % actieve armor. |
Epic upgrades
Epic upgrades leunen zwaar op co-op synergieën en damage-scaling met een hoog plafond. De co-op keuzes hier zijn erg sterk in groepsverband.
| Upgrade | Effect |
|---|---|
| 8-FF Booster | Wanneer een bondgenoot binnen +5m is, herstellen jullie beiden elke seconde 1 Armor. |
| Ability Booster | Je class ability gebruiken binnen +10m van bondgenoten vermindert jouw en hun actieve cooldowns met 25%. |
| Air Jump | +1 Jump terwijl je in de lucht bent. |
| Armor Boost | +24 Armor. |
| Better Red Sugar | Krijg 100% Health van Red Sugar. |
| Blood Rush | +3% Damage per 10% huidige Health. |
| Cooling Unit | +2 Cold Damage per seconde aan vijanden binnen 4m voor elke 10% actieve Armor. |
| Critical Hit Chance | +10% Critical Chance. |
| Critical Shot | Weakpoint hits krijgen +30% Critical Chance. |
| Cryo Drain | Bevroren vijanden binnen 5m krijgen +10 Damage per seconde en herstellen je Armor met 1. |
| Damage Dam | Health-schade oplopen geeft 100% damage reduction voor +1s. |
| Decoy | Wanneer health onder 25% zakt, spawn +1 decoy. |
| Defensive Fighting | Melee Damage toebrengen maakt je onkwetsbaar voor +2s. 3-seconden cooldown. |
| Exposing Shot | Critical hits zorgen ervoor dat het doelwit 2x schade krijgt voor +1 seconde. |
| Gun-Link | Binnen 5m van een andere speler doen jullie beiden +33% Damage. |
| Magazine Overdrive | Elke 1% munitie die mist in het magazijn voegt +1% damage toe. |
| Magnetic Propulsion | +5% Sprinting Speed en 2% minder zwaartekracht per 10% actieve Armor. |
| Precision Regen | Herstel +5 Armor bij het scoren van twee opeenvolgende weakpoint hits. |
| Shock Charger | Binnen +3m van geëlektrificeerde vijanden, regenereer 1 Armor per vijand elke seconde. |
| Warden | Binnen 5m van een bondgenoot onder 25% health, genezen jullie beiden +3% max Health elke seconde. |
Legendary upgrades
Legendary upgrades zijn de zeldzaamste standaard tier en hebben de grootste stat-bonussen. Elke upgrade hiervan die bij je build past, moet je direct pakken.
| Upgrade | Effect |
|---|---|
| Armor Battery | Onder 20% Armor, herstel +1 Armor elke seconde wanneer je 3 seconden lang geen schade oploopt. |
| Armor Boot | +30 Armor. |
| Better Red Sugar | Krijg 150% Health van Red Sugar. |
| Bio Energy | Converteer 1% van de max health van het doelwit naar munitie bij een kill. |
| Bio Charge | Een vijand doden vult je armor met 2 aan. |
| Critical Hit Chance | +15% Critical Chance. |
| Exposing Strike | Melee damage toebrengen zorgt ervoor dat het doelwit 200% Damage krijgt voor +3s. |
| Immunity Buffer | 2 seconden immuniteit na het gebruiken van je suit ability. Elke hit die je tijdens immuniteit ontvangt, herstelt +5 Armor. |
| In The Zone | +25% Crit Chance en Crit Damage voor 5 seconden na het scoren van een Critical Hit. |
Artifacts
Artifacts zijn een eigen categorie en de meest build-bepalende upgrades in de game. Sommige, zoals Glass Cannon (die +150% Damage toevoegt maar Max Health met 90% verlaagt), herdefiniëren volledig hoe je moet spelen. Andere, zoals Combat-Ready, geven een venster van 30 seconden met +99 Stoneskin en +25% Damage, Fire Rate, Reload Speed, Cooling Rate en Interaction Speed elke keer dat een wave spawnt; dit is een van de sterkste tijdelijke buffs in de huidige versie.
| Upgrade | Effect |
|---|---|
| Adrenaline Booster | +100% damage wanneer onder 20% health. |
| Bastion | +50% damage en +50% Damage Reduction terwijl je stilstaat. |
| Brawler | +250% Power Attack Recharge Speed. Melee Damage geeft 2-18 Stone Skin gebaseerd op toegebrachte schade. |
| Caching | +100% overkill damage overgedragen naar de volgende schade die je toebrengt. |
| Ceramic Defence | +40% Damage Reduction, minus 1% per procent ontbrekende Health. |
| Critical Dodge | +10% Critical Hit Chance. 50% van Critical Hit Chance toegevoegd als Dodge Chance. |
| Combat-Ready | Bij wave spawn: +99 Stoneskin en +25% Damage, Fire Rate, Reload Speed, Cooling Rate en Interaction Speed voor 30 seconden. |
| CQC Protocol | +1% melee damage per 1% Max Ammo die mist per wapen. |
| Elementalist | Elke herlaadbeurt of oververhitting voorziet het wapen van een willekeurige +50% elemental bonus. |
| Extreme Vigor | +50 Health Regeneration Threshold, -2s Health Regeneration Delay, +1000% Health Regeneration Rate. |
| Fountain of Youth | Herstelt +1 HP elke 2s. |
| Frenzy | Doelwitten doden voegt +20% Damage Dealt toe. |
| Frontline Medic | Wanneer iedereen anders down is, +50% revive speed en +99 Stoneskin. 5-minuten cooldown. |
| Glass Cannon | +150% Damage. Verlaagt Max Health met -90%. |
| Heavy Landing | Landen doet area damage in plaats van valschade op te lopen. Schaalt met landingskracht. |
| Lightweight | +55% Movement Speed. -10 Movement Speed per gedragen stuk Gear. |
| Pro | +10% Reload Speed, +5% Crit Chance, +10% Max Health, +10% Sprint Speed. |
| Rampage | +1% Damage per kill. Schade oplopen vermindert de bonus met 5%. |
| Safety First | +50% Max Health. |
| Sniper's Mark | Weakpoint hit op 12+ meter geeft 100% Critical Chance tegen dat doelwit voor 5 seconden. |
| Symbiotic | Binnen 10m van een bondgenoot, nemen jullie Damage Resistances toe met 15%. |
| Super Strapped | +100% Max Ammo, +100% Max Grenade Count, -10% Movement Speed. |
| Tarred Hands | +50% Reload Speed. |
Welke upgrades hebben prioriteit?
Na het doornemen van de volledige lijst vallen een paar patronen op. Crit-stacking builds hebben veel ondersteuning in alle zeldzaamheden: Adaptability, Reloading Trick, Critical Shot, In The Zone en Sniper's Mark versterken elkaar allemaal. Als je er twee of drie ziet in dezelfde run, ga er dan voor.
Armor-based builds halen veel voordeel uit Wayward Sparks, Cooling Unit, Magnetic Propulsion en Immunity Buffer die samenwerken. De armor upgrades bij elke zeldzaamheid (Armor Boost Common tot Legendary) geven je een consistente basis om op te bouwen.
Melee builds hebben toegewijde ondersteuning via Combo Strike, Critical Strike, Vampire, Brawler, Exposing Strike en Defensive Fighting. Het 2-seconden onkwetsbaarheidsvenster van Defensive Fighting is bijzonder sterk omdat het slechts een 3-seconden cooldown heeft.

Expenite upgrade selection screen
Voor spelers die de progressie-systemen nog aan het leren zijn: toegang tot meer upgrade-opties is gekoppeld aan bredere run-progressie. Onze gids over hoe je Security Override Alpha ontgrendelt behandelt de Clearance Level-vereisten die sommige opties blokkeren. Je kunt je build ook verder versterken door class modifiers te begrijpen, waar onze Bio-Booster hacking gids in detail op ingaat.
Voor meer tips over elk systeem in de game, heeft de volledige Deep Rock Galactic: Rogue Core gids-collectie alles wat je nodig hebt om dieper in je runs te duiken.





