Deep Rock Galactic: Rogue Core dropt je in een procedureel gegenereerde faciliteit met een tikkende klok, beperkte munitie en een eindbaas die op de bodem wacht. De meeste nieuwe spelers sprinten naar de lift en gaan verward dood. De echte game draait om alles wat er tussen de verdiepingen gebeurt: de upgrades die je pakt, de events die je kiest en de beslissingen die je maakt wanneer twee waves tegelijkertijd op je afkomen. Deze gids behandelt de systemen die er echt toe doen, zodat je eerste paar runs je iets leren in plaats van je alleen maar te laten sterven.
Wat is het hoofddoel in Rogue Core?
Elke run heeft één doel: bereik de Gatekeeper-baas op het diepste niveau van de faciliteit en versla hem. Je komt daar door op elke verdieping de lift te vinden en verder af te dalen in de grot. In theorie simpel. Het probleem is dat direct naar de lift rushen zonder eerst je Reclaimer op te bouwen een betrouwbare manier is om door de Gatekeeper te worden uitgeschakeld.
Elk level bevat resources en upgrade-mogelijkheden die je nodig hebt om het laatste gevecht daadwerkelijk te overleven. Expenite is de valuta die je uitgeeft aan upgrades bij de R.E.P.D.Bio-Boosters ontgrendelen class-modifiers die je build vormgeven. Bij Workbenches kun je je wapens wisselen en verbeteren. Op bepaalde levels verschijnen ook Equipment Crates, Heavy Weapon Crates en Artifacts, afhankelijk van de actieve Risk Vectors voor die run. Expenite Events bieden een grote beloning aan Expenite in ruil voor het overleven van een combat-uitdaging.

R.E.P.D. upgrade station
Het addertje onder het gras is dat dit geen vrije tijd is. Er loopt een timer gedurende de hele missie, en die geeft niets om hoeveel upgrades je nog wilt hebben.
Hoe werkt de missietimer?
De timer is de meest straffende mechanic voor nieuwe spelers om onder de knie te krijgen. Wanneer deze afloopt, spawnt er een eindeloze wave aan vijanden samen met Reaperworms; dit zijn onoverwinnelijke vijanden die neergehaalde spelers grijpen en ondergronds sleuren. Een speler die door een Reaperworm is gedood, kan pas op het volgende level worden gerevived. Er kunnen meerdere Reaperworms tegelijk verschijnen, en in combinatie met de eindeloze vijandelijke wave kunnen ze een team dat niet al in de lift staat volledig wegvagen.
Update 01 heeft de leesbaarheid van de timer aanzienlijk verbeterd. Het laatste segment is nu visueel onderscheidend om urgentie aan te geven, en er is een optionele numerieke countdown die precies laat zien wanneer Reaperworms verschijnen. Je kunt nu ook je Assault Pace kiezen op de Mission Map voordat een run begint:
Voor je eerste paar runs geeft Cautious je de ruimte om de lay-out van de grot en de upgrade-systemen te leren zonder dat de klok constant in je nek hijgt. Schakel over naar Standard zodra de loop natuurlijk aanvoelt.
Wat zijn de belangrijkste survival-skills voor nieuwe spelers?
Snelheid en munitiediscipline
De twee dingen die nieuwe spelers het meest consistent fataal worden, zijn te langzaam bewegen en munitie verspillen aan body shots. Snelheid is belangrijk omdat hoe sneller je een verdieping cleart, hoe meer tijd je hebt om upgrades te pakken voordat de timer je bedreigt. Munitie is belangrijk omdat je voorraad per level eindig is, en schoten verspillen aan bepantserde lichaamsdelen in plaats van weakpoints betekent dat je zonder komt te zitten voor de eindbaas.
Ammo Resupply Pods spawnen door de grotten heen, en er staat er altijd een vlak buiten de lift aan het begin van elk level. Het laatste level voor de Gatekeeper heeft aanzienlijk meer Resupply Pods dan eerdere verdiepingen, dus ga niet in paniek munitie hamsteren ten koste van het missen van upgrades.
Wave-management
Meerdere vijandelijke waves kunnen zich opstapelen. Timer-progressie triggert waves. Expenite Events triggeren waves. Het starten van de lift triggert een wave. Het triggeren van twee van deze tegelijk betekent dubbel zoveel vijanden, en een driedubbele hoeveelheid is mogelijk als je timing bijzonder slecht is. De oplossing is simpel: voltooi je Expenite Events voordat je de lift start, en check de timer voordat je aan een lange activiteit begint.

Expenite event enemy wave
Hoe werken Merits en progressie?
Merits vormen de ruggengraat van progressie op de lange termijn. Ze ontgrendelen hogere tiers van Enhancements, extra Enhancement-slots per Reclaimer, Ascensions en Deployments. Je verdient Merits voornamelijk door Directives te voltooien bij de Operations Command Terminal (OpsCom), en ook via Deployments en het voltooien van Gauntlets.
De formule voor Reclaimer Points verdiend per missie is: points × (2 + DataTerminalMult + CameraMult). Als concreet voorbeeld: 2.000 basispunten met 5 Data Terminals (0,5 multiplier) en 8 Camera's (0,4 multiplier) levert 5.800 Reclaimer Points op. Elke 1.000 Reclaimer Points wordt omgezet in 1 Chip, die je uitgeeft aan Enhancements.
Je verdient Reclaimer Points of je nu wint of verliest, dus vroege runs waarin je sterft bij de Gatekeeper voeden nog steeds je progressie. Sla de Camera's en Data Terminals niet over alleen omdat een run slecht gaat.
Wat zijn Enhancements en hoe ontgrendel je ze?
Enhancements zijn permanente passieve upgrades die vergelijkbaar werken met perks. Ze komen in meerdere tiers en kunnen je maximale gezondheid, maximale munitie, weakpoint-schade verhogen en zelfs nieuwe vaardigheden verlenen. Je besteedt Chips om individuele Enhancements te ontgrendelen en Merits om hogere tiers en extra Enhancement-slots te ontgrendelen.
Elke Reclaimer begint met slechts één Enhancement-slot. Meer slots ontgrendelen kost Merits en moet voor elke Reclaimer afzonderlijk worden gedaan. Prioriteer het vroeg ontgrendelen van extra slots, aangezien een enkele Enhancement zelden verandert hoe een run verloopt, maar twee of drie gestapelde wel.
Update 01 heeft auto-equipping toegevoegd voor de hoogste tier Enhancement wanneer je een nieuwe ontgrendelt, en gestapelde Enhancement-tiers in de Loadout Terminal voor een schoner overzicht. Beide zijn quality-of-life verbeteringen die het beheren van meerdere Reclaimers veel minder vervelend maken.
Voor een volledig overzicht van elke beschikbare upgrade, behandelt de Deep Rock Galactic: Rogue Core-gids over alle Expenite-upgrades elke optie op zeldzaamheid en welke je moet prioriteren.
Hoe werken Ascensions?
Ascensions zijn de versie van Rogue Core van Promotions uit de originele Deep Rock Galactic. Zodra een Reclaimer level 15 bereikt, kwalificeert deze zich voor de eerste Ascension tegen een kostprijs van 1.000 Merits. Elke daaropvolgende Ascension verhoogt die kostprijs met 1.000 Merits, en de vereiste wordt per individuele Reclaimer bijgehouden, niet globaal.
Ascensions resetten de Reclaimer terug naar level 1, maar de voordelen zijn aanzienlijk. De eerste Ascension ontgrendelt toegang tot Gauntlets voor die Reclaimer en stelt ze in staat om Bio-Booster decks van andere Ascended Reclaimers uit te rusten. Je ontvangt ook een cosmetische pickaxe-kop die bij elke nieuwe Ascension-tier wordt geüpdatet.
Eén ding om te weten: een Reclaimer kan niet voorbij level 15 levelen voordat hij Ascendt. Alle XP die voorbij die cap wordt verdiend, is verspild totdat je de Ascension voltooit. Elke daaropvolgende Ascension vereist ook meer levels om te voltooien, waarbij elke nieuwe Rank 3 extra vereiste levels toevoegt (Bronze vereist 15, Silver vereist 18, enzovoort).
Wat is er veranderd in Update 01?
Update 01, uitgebracht op 17 juni 2026, was de eerste grote content-update voor Rogue Core en veranderde verschillende kernsystemen waar nieuwe spelers vanaf moeten weten.
Het R.E.P.D. upgrade-proces vereist niet langer dat het hele team bij elkaar komt. Elke Reclaimer kan nu een upgrade initiëren, en de upgrade-link verbindt met alle spelers, ongeacht hun locatie in de faciliteit. Dit alleen al verwijdert een aanzienlijke hoeveelheid frustratie tijdens een run.
Upgrade Negotiations zijn ook herwerkt. Wanneer één speler een upgrade selecteert, wordt deze vervangen door een nieuwe optie, zodat iedereen nog steeds hetzelfde aantal keuzes krijgt. De "Skip for Health"-optie is verwijderd en gezondheids-upgrades verschijnen nu naast alle andere upgrade-opties. Alle upgrades binnen een enkele draft delen nu dezelfde zeldzaamheidstier, wat betekent dat het hele team ofwel samen geluk heeft, of samen uit commons kiest.
Er zijn twee nieuwe wapens toegevoegd: de Trident, een energie-shotgun met een semi-automatische 3-shot modus en een oplaadbare barrage-modus, en de Corrosive Sludge Pump, een zwaar wapen dat crowd control combineert met armor-smeltende schade over tijd. Een nieuwe vliegende vijand, de Voidkin Drifter, is ook aan de pool toegevoegd. Hij is zeer mobiel, stopt alleen met bewegen om zijn ranged aanval op te laden, en zijn Void Bolts komen hard aan als je hem laat omsingelen.
Er zijn drie nieuwe Risk Vectors toegevoegd: Drifter Surge (negatief, spawnt extra Voidkin), Bio-Booster (positief, voegt een tweede Bio-Booster toe aan het level) en Workbench (positief, voegt een tweede Workbench toe).

Trident energy shotgun
Hoe werken cosmetics?
Er zijn twee belangrijke cosmetische valuta's: Scrip en Cosmetic Crates. Scrip wordt verdiend door een vast aantal Directives te voltooien, met twee extra Scrip beschikbaar via het voltooien van Gauntlets. Je besteedt Scrip bij de Cosmetic Sheet in OpsCom of de Wardrobe om cosmetics voor een specifieke Reclaimer te kopen.
Eén Scrip ontgrendelt een cosmetic voor één Reclaimer, met uitzondering van pickaxe-onderdelen en pickaxe-paintjobs, die voor alle Reclaimers ontgrendelen met één aankoop. Cosmetic Crates verschijnen tijdens runs in de grotten en bevatten unieke cosmetics die niet via Scrip kunnen worden verkregen. Ze zijn snel te looten en de moeite waard om te pakken wanneer je er een passeert.
Waar moet je vanaf hier naartoe?
De systemen in Rogue Core zijn nauw met elkaar verbonden. Je Enhancement-slots vroeg openen, de timer voorblijven en leren wanneer je een Expenite Event moet overslaan versus wanneer het het risico waard is, scheidt de spelers die de Gatekeeper bereiken van degenen die dat niet doen. Zodra je de basis onder de knie hebt, maakt het koppelen van je Reclaimer aan de juiste team-setup een aanzienlijk verschil op hogere Depths. De best team composition-gids voor Rogue Core breekt af welke Reclaimer-combinaties het beste werken en waarom.
Voor al het andere behandelt de volledige Deep Rock Galactic: Rogue Core-gidsencollectie elk systeem in de diepte, van graphics-optimalisatie tot co-op setup. Rock and Stone.


